EpicGames前员工加盟Russo兄弟公司AGBO,打造技术创新部门

AGBO启动创新部门,布局未来多媒体与游戏领域
公司背景与新部门介绍
媒体公司AGBO近期宣布成立一个全新的创新部门,致力于开发专有的创意工具,应用于“多平台、多媒体内容”。该部门旨在支持公司在不同媒介上的内容表达,不仅局限于电影和电视剧,也逐渐涉足游戏领域。
部门团队组成及核心成员
这个新部门划分为三个核心团队:创意团队、沉浸式技术团队和制作技术团队。沉浸式技术由曾在Epic Games担任首席程序员的Josh Andersen领导,他曾参与开发《堡垒之夜》PC与iPhone版本,以及《无限之刃》三部曲和《影子复杂》等作品。他的团队将支持AGBO在不同媒介中的资产表达。
值得一提的是,Andersen是继Epic前员工后,加入AGBO的第二位成员。此前,Epic的创意总监Donald Mustard也在去年离开Epic后加盟AGBO,担任合作伙伴。
技术与创意团队领军人物
制作技术由Glenn Derry负责,他曾担任《阿凡达》和《少数报告》等大片的首席技术架构师。Derry引入了“虚拟制作”概念,为电影和游戏的融合创造了新可能。
创意团队由Ryan McNeely和John Cranston管理,他们的虚拟制作工作室VisualCreatures曾合作过Epic、Netflix和Apple,去年被AGBO收购,增强了公司的内容创造能力。
未来发展方向与媒体布局
据Mustard表示,这些团队将助力AGBO向现代化工作室转型。在Jake(公司负责人)的领导下,AGBO将着重在自主开发原创IP,打造属于自己的内容宇宙。这也反映出公司在多媒体和游戏领域的布局野心。
对游戏与虚拟体验的展望
此前,AGBO曾获得Nexon投资的4亿美元资金,期待通过资本推动虚拟体验和游戏开发。然而,至今尚未有具体的虚拟体验或游戏项目推出,未来值得关注其在游戏行业的具体动作。
常见问答
Q: AGBO未来会推出哪些类型的游戏?
A: 虽然目前尚无官方详细消息,但公司强调将支持多平台内容开发,未来可能推出原创IP的虚拟体验和多媒体融合的游戏项目。
Q: 这次新部门的成立对公司未来的发展意味着什么?
A: 这标志着AGBO正积极布局多媒体和游戏领域,通过引进跨界人才和技术,推动公司成为一个具有广泛内容创造能力的现代化工作室。