当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

Pile-upPoker如何逆境崛起,成为Puzzmo热门游戏难题

3小时前gamesinnews

游戏资讯:全新卡牌游戏《堆叠扑克》发布

全新游戏《堆叠扑克》封面

背景介绍:神秘的邮寄 Joker 卡片引出全新游戏

几周前,我们收到一张来自纽约的神秘 Joker 卡片,邮寄到潮湿的曼彻斯特,附带一条信息:Zach Gage 和 Puzzmo 团队准备分享他们的最新作品此次亮相的重磅炸弹便是《堆叠扑克》(Pile-up Poker)。这是一款结合了经典扑克元素与创新玩法的全新卡牌游戏,旨在为喜爱碎片新闻游戏的玩家提供全新体验。从去年推出以来,Puzzmo 每天都会提供各种迷你益智游戏,深受玩家欢迎。

平台现状:玩家群庞大,增长迅速

此前,Gage 描述了一个为充满趣味谜题和玩家社区打造的理想空间目前,Puzzmo 已经取得显著成就,拥有超过六十万的月活跃用户收入方面,三分之二来自订阅用户(享有更多游戏、功能和特权),其余则来自广告。更令人振奋的是,游戏每日平均的游戏次数正以每月20%的速度增长。

多元游戏阵容:从拼字游戏到核心扑克

起初,平台推出了一些知名作品,如《CrossWord》、《Really Bad Chess》(非常差的国际象棋)和《SpellTower》。随后又陆续加入了《Flipart》、《Cube Clear》和《Wordbind》等游戏,而《堆叠扑克》则成为平台的焦点。据开发团队透露,游戏在开发过程中表现优异,甚至被提前定为正式发布,而非传统的三个月预订订阅测试期。自6月3日上线以来,已成为每天最受玩家欢迎的游戏之一。

《堆叠扑克》:玩法创新,鼓励自由探索

“我希望玩家可以随意点击,自己探索游戏规则。” Gage 解释说,设计初衷是让《堆叠扑克》成为一种更为自由的、鼓励直觉探索的玩法体验。

在视觉上,游戏首先呈现一个4×4的格子,玩家需要将卡牌填充到格子中以组成牌型(横向或纵向)。每局游戏拥有多轮抽牌,每轮须放置4张牌,随后第5张牌会被丢弃。游戏的深度在于,玩家可以利用弃牌堆或每个角落的牌,来组成更多的手牌,从而获得乘数加成,获得更高的积分

“我们在设计中做了很大调整,” Gage 表示,“之前会弹出详细规则提示,而现在则只在页面顶部设置了一个模糊的大目标,鼓励玩家自己探索玩法。这种方式让玩家更自主,更能培养他们的直觉。”

目前,游戏更像是一个等待玩家自由发挥的空白画布,甚至不需要了解扑克知识,也能畅快游玩。Gage 认为,这样的设计强调“易接近的趣味性”,而非追求技巧和胜率的最优策略,旨在让每位玩家都能享受探索的快乐。

未来展望:令人期待的创新尝试

虽然《堆叠扑克》在发布初期表现出色,甚至一度被取消开发计划,但团队迅速调整,重新上线,并取得了良好的反馈这款游戏正代表着 Puzzmo 艺术与玩法的创新探索,未来或将带来更多令人惊喜的内容与玩法变化。

常见问题(FAQs)

Q:《堆叠扑克》是否需要扑克基础知识才能玩?

A: 不需要。《堆叠扑克》的设计理念是让玩家通过点击探索,而非死记硬背规则,适合所有玩家尝试。

Q: 这款游戏会持续更新内容吗?

A: 是的,开发团队计划不断添加新玩法和内容,保持游戏的新鲜感和趣味性,欢迎玩家期待后续更新!

《堆叠扑克》开发历程:从复杂到简洁的转变

游戏开发过程中,原始版本的《堆叠扑克》与最终的设计大相径庭。开发者Gage回忆道,最早的版本是受视频扑克启发的五乘五网格布局,旨在尝试满足Puzzmo的排行榜追踪者的需求。

最初的设计:受视频扑克启发的五乘五网格

Gage表示,最早的版本中,弃牌扮演了重要角色。当玩家弃牌时,牌会被传送到游戏空间中的其他位置。“你实际上并不是在扔掉什么,”Gage补充说。“那个版本非常受限,每个决策都具有连锁反应。在那一版中,没有手牌,而是将卡片放在一个棋盘上。你可以将一些卡片移动到更高的行,然后卡片会向下坍塌,新的卡片会不断加入——但你能移动的卡片有限。这实际上像是在建造游戏板,而你的弃牌则在不断堆叠。”

堆叠扑克早期原型图

挑战与反思:复杂带来的困扰

Gage坦言,为自己设计游戏意味着他倾向于打造复制自己体验的作品。当时他正忙于促成《Puzzmo》的合作,过程复杂而繁琐。获得合作成功后,他意识到需要学习成为一个优秀的团队领导者——这是他此前未曾尝试的角色。开发过程中,他同时处于学习与探索的阶段。这一切也深刻影响了游戏的设计走向。

简而言之,这个版本的《堆叠扑克》过于复杂。虽然深度本身不是问题,但它的复杂程度让玩家望而却步,无形中增加了游戏的门槛。过多的变化和因果关系让游戏变得难以入门,甚至令人感到望而生畏。

放弃与重新思考

当开发压力积累到一定程度,Gage决定与Puzzmo的负责人Hearst通话,宣布放弃《堆叠扑克》的开发。他表示,这款游戏“过于激烈”,与他们想要推出的项目风格完全背道而驰。“我说:‘我们不能做这款游戏,’”Gage说道,“我们需要一个新的计划。”

一天的变化:重新审视与调整

尽管取消让Gage心情低落,他还是在次日的公司活动中向同事分享了消息。当天团队都在城里,很多人仍然渴望试试那款未完成的游戏。没有退路的Gage决定继续尝试,结果他收获了大量反馈。

他谈到:“制作游戏有趣的地方在于,好的游戏旁边总会有无数糟糕的作品;而糟糕的游戏旁边,有时却隐藏着好游戏。但有时候,很难第一时间看清楚。”

Gage坦言,他更容易看到遥远的那个良好方案,而忽略了身边的线索。直到他的编辑Brooke Husic提出了“如果只用三张牌,并且可以在任何位置出牌”的想法,一切才逐渐明朗。经过反复尝试加入弃牌手牌元素,最终形成了今天的游戏核心。

自我设计的启示:外部视角的重要性

Gage曾经表示,他的游戏多由自己设计,取得了不少成功,但这次的尝试未能如愿。开放自己和团队的创造过程,让他获得了宝贵的视角,帮助他将《堆叠扑克》从濒临崩溃的边缘拉了回来。对他而言,这是一个关键的转折点;“我非常愿意接受游戏的根本性变化,因为我刚刚取消了它。”

常见问题(FAQs)

Q: 《堆叠扑克》的开发过程中遇到了哪些主要挑战?

最初的版本过于复杂,游戏的深度与变化导致玩家难以入门,并且决策过程繁琐。后来,设计师意识到需要简化游戏,让玩家更易接受。

Q: 设计《堆叠扑克》的灵感来源是什么?

最初的灵感来自于视频扑克,结合了网格布局和卡片的移动与消除,但后来随着设计的演变,变得更加简洁和直观。

游戏设计经验分享:从团队合作到创新突破

一位游戏设计师分享了自己在团队领导过程中的宝贵经验,他表示:“这是一种很好的方式,我觉得这与我一直在尝试成为一名优秀团队领导的过程中所经历的事情相连接。”

游戏开发流程示意图

关于早期合作的看法

当被问及这段经历是否意味着他更愿意在游戏开发早期就开始合作时,Gage表示“这绝对是可能的——但我仍然认为从一个连贯的愿景开始创作非常重要。”他指出:“这是个具有张力的过程,因为游戏设计中存在一定的矛盾。所有的设计项目,尤其是游戏,都关于你讲述的故事。你在开始时设定解决的问题的答案,但有时候,之后的正确方案可能在一开始看起来不是最合适的——因为故事的其余部分还没有改变。”

平衡故事连贯性与团队反馈

他补充说:“作为游戏的主要设计者,你必须确保故事的连贯性。与此同时,你还需要听取团队每个人的反馈,允许设计过程更开放,接纳不同的方案。这是一个极具挑战的过程,尤其是当你和不止一个人合作时。我学到了一些经验,但我也认为这是游戏开发中很自然的一个挑战。最好的方法是让每个提供想法的人都看到同一故事,但拥有不同的想法。”

逐步合作中的创新与坚持

对于Gage来说,渐进式的合作是关于在不阻碍成长的前提下,保存那些关键的设计元素。例如,他提到在《Pile-up Poker》中,将角落得分取代了斜线得分,只是因为后者更有趣。同样,为了增加趣味性,也加入了倍数奖励。尽管经过多次创新,最终版本仍然传达了Gage最初希望打造的那种游戏体验:一个可以丢弃牌的益智游戏。虽然表面形式可能发生了根本变化,但对于Gage而言,这款游戏的灵魂始终未变,保持了他心中的原汁原味。

常见问题解答(FAQ)

Q: 游戏开发中,如何在保持故事连贯性的同时,接受团队成员的不同建议?

A: 关键在于确保所有团队成员都理解并认同整体故事架构,同时鼓励他们提出不同的设计想法。在讨论过程中,保持开放的心态,逐步筛选最适合整个故事发展的方案,是实现平衡的有效途径。

Q: 在游戏设计中,如何处理创新和忠于原始愿景之间的关系?

A: 通过逐步迭代,加入一些趣味性和创新元素,确保最终的游戏体验符合最初的设计意图。保持核心元素的完整,同时灵活调整表面形式,是维护游戏灵魂的关键。

标签: 扑克