BehaviourInteractive公司进行战略调整,裁员95人以实现企业转型

《死匹配:午夜杀机》开发商Behaviour Interactive宣布裁员95人
裁员背景与原因
《死匹配:午夜杀机》(Dead by Daylight)的开发商Behaviour Interactive宣布将裁减95个职位,其中70个职位来自位于蒙特利尔的母公司工作室。这次裁员距今年一月中旬的裁员调整仅几个月后再度发生。公司表示,这一举措主要基于过去五年来员工人数的逐步增长。
目前,《死匹配》的玩家数量已突破6000万,促使Behaviour团队的规模从575人扩大到约1300人。尽管如此,面对日益变化的行业环境,公司选择调整规模以保持竞争力。
公司战略调整与未来方向
Behaviour Interactive强调了其“历史优势”,并表示将继续专注于恐怖游戏和服务,以及探索基于地点的娱乐可能性。而此次裁员也反映出公司对未来战略的重新调整,意在优化组织结构,例如增强业务开发与制作团队的区分度,提升整体效率。
公司联合创始人Rémi Racine表示:“尽管结构和战略的调整带来了一些挑战,但我们相信这些决定将为未来的持续成功打下基础。”他还补充道:“在进入下一个发展阶段时,我们依然坚定地致力于产品质量和企业文化。”
行业现状与其他公司动态
值得注意的是,Behaviour此次裁员刚好在瑞典开发商Avalanche Studios也进行裁员和关闭其部分新地点之后。Avalanche Studios在裁员50人的同时关闭了纽约和蒙特利尔的两个子公司办公室,显示出整体行业面临的压力与调整。