小型游戏也可以做得精彩:AstroBot导演尼古拉斯·杜塞强调微小创意蕴藏巨大潜力

开发者建议:小型游戏的重要性
由Team Asobi工作室的主管 Nicolas Doucet 在GDC 2025大会上分享了一些关于游戏开发的宝贵建议:不用担心制作规模较小的游戏。“小型游戏也是可以非常成功的。”
小游戏的利点
在当今制作周期和预算不断增长的时代,这番话尤为重要。Team Asobi的代表作《Astro Bot》则证明了小而精的游戏同样可以取得巨大的商业和评价成功。Doucet引用了公司内部的手册,强调“我们追求质量,而非数量”。宁可打造一道米其林星级的佳肴,也不愿制作一盘油腻的汉堡排。
思考小巧的优势
Doucet 指出,专注小规模意味着对作品和流程拥有更高的控制力,同时也增加玩家成功体验的可能性。一个玩家能顺利通关的小游戏,能有效留住他们,提升游戏评价,从而在竞争激烈的市场中占有一席之地。
他表示:“一款玩家可以真正完成的游戏,是非常积极的一个卖点。比如,如果游戏时长为12小时,或者即使只有8小时,但质量极佳,玩家仍会感到物超所值。”
团队的思考过程
Doucet 承认,关于游戏规模的偏见并不容易突破。最初团队也讨论过开发较小规模作品的可能性,最终他们发现,利用思维“缩小”,可以帮助团队保持清晰的项目范围,并更快地实现创新理念。这种策略也支持整个项目的开发周期:Astro Bot的开发仅用了三年半的时间,比预期多了六个月,但预算得以控制,主要通过调整团队规模和工作节奏实现的。
在设计中坚持简约
坚持“简洁”原则,团队在制作过程中不断提炼核心元素。例如,虽然PlayStation的DualSense控制器拥有18个按键,但团队尽可能少用输入:依靠长按、短按和上下文控制来完成复杂操作,提升游戏的流畅度体验。
此外,团队也简化了Astro Bot 的一些能力,比如移除了一只中等大小的海绵Astro的设计。最初,玩家可以选择三种尺寸(小、中、大),但后来发现这种多尺寸设计会造成混乱。最终,团队采用只在“大”和“小”之间切换的系统,确保玩家不再困惑于角色大小。
常见问题解答
Q: 小型游戏是否一定能取得成功?
A: 不一定,但专注于质量和体验的小型游戏,往往更容易获得玩家的认可和好评。通过简洁的设计和控制,游戏能带来更流畅的体验,有助于在市场中脱颖而出。Q: 为什么团队要强调“简洁”原则?
A: 简洁有助于控制项目范围,加快开发速度,同时也提升玩家体验。减少复杂操作,让玩家更容易上手和完成游戏,从而增加成功率和回头率。总之,Team Asobi的经验表明,追求“少即是多”的设计理念,不仅可以节约资源,还能提升游戏质量和玩家满意度。这一策略值得所有开发者借鉴,尤其在游戏市场竞争日益激烈的今天。
游戏开发中的简约之道:以Astro Bot为例

设计理念:少即是多
作为游戏设计师,我们常常陷入“越多越好”的偏见,但事实并非如此。团队Asobi在开发Astro Bot时,追求的是“少即是多”的哲学,旨在简化操作和故事叙述,使玩家体验更加纯粹和流畅。
例如,他们避免让角色像Aloy与Kratos那样复杂的技能系统。至于Aloy,自动触发慢动作效果,让玩家在目标敌人时不必额外操作;而Kratos只需按一个按钮即可投掷与召回战斧,与《战神》系列中的复杂按键操作不同。这些调整都是为了简化玩家体验,迎合不同的受众。
极致的简洁:故事和时长的掌控
Astro Bot的故事更为简洁,文字少于5000字——具体为4292字。整个游戏中,场景中的过场动画(cutscenes)也只有12分30秒,意味着玩家大约98.3%的时间都在与游戏互动。这种“减法”策略,有助于保持玩家的专注,并提升参与感。
Doucet表示:“所有这些追求简洁的努力,实际上让游戏更容易推广和分享。例如,没有技能树,技能一次性获得,这样就能经常引入新机制,玩家即使在游戏中途加入,也能体验到正常的流程。这对扩大游戏的受众非常有帮助。”
简洁带来的好处
这种设计思路让Astro Bot成为一个“玩具箱”,减少干扰,鼓励玩家持续参与。同时,也带来了其他好处,比如更容易被分享和传播,降低学习门槛,适合各种程度的玩家。
Doucet还提到:“在开发过程中,我发现简化反而让游戏更容易被人接受和分享,特别是没有复杂的技能树和支线任务。这也许在大型游戏中不被认同,但我们相信简单正是未来的趋势。”
关于简约的思考:在繁忙市场中的定位
Doucet认为,在如此繁忙的游戏市场里,选择保持简洁其实是一种智慧:“与其争夺华丽的平台和炫目的内容,不如选择一个相对安静、专注的空间,做好自己。”
他坦言,Astro Bot的一些设计可以被看作是“次主流”或“缺乏野心”,比如团队规模较小、没有开放世界或配音、没有文字,但这些都不影响玩家的快乐体验。正是这种简洁,使得许多玩家愿意花时间在游戏内,真正体会到乐趣。
常见问答(FAQ)
Q: 为什么Astro Bot选择如此简单的玩法和故事?
A: 因为团队相信“少即是多”的理念可以带来更纯粹、更易推广的游戏体验。通过简化操作和故事,让玩家更快进入状态,享受游戏乐趣。
Q: 简约设计是否会影响游戏的深度和挑战性?
A: 不一定。Astro Bot通过精心设计的游戏机制,提供了充满乐趣的挑战,也证明了简洁不等于缺乏深度,反而更易于让不同玩家接受和分享。