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Xbox独立游戏推广大使AgostinoSimonetta加盟ThunderfulGames的原因分析

4小时前gamesinnews

游戏人士转职:Agostino Simonetta 离开微软,加入瑞典出版商 Thunderful

Agostino Simonetta

近日,Agostino Simonetta 宣布将离开微软团队,担任瑞典游戏发行商 Thunderful 的首席策略与投资官职位。

职业背景:丰富的行业经验

Simonetta 因其在 ID@Xbox 项目中担任全球合作管理主管七年而广为人知。该项目旨在让众多独立游戏开发者加入 Xbox 生态系统。在此之前,他在索尼工作五年,帮助小型工作室在 PlayStation 平台上发布游戏。

告别微软:回归游戏开发的时刻

结束了长达12年的代表大型平台持有者推广独立工作室的工作后,Simonetta 表示现在是“回归开发的最佳时机”。

“对我来说,这是一个既令人欣慰又充满挑战的时刻,”他对 GamesIndustry.biz 透露,“我在 Xbox 团队做了很多令人兴奋的事,团队也持续成长。”

加入 Thunderful:新的挑战与目标

Simonetta 表示:“这也是我个人成长的一个阶段,现在可以迎接新的挑战,利用我在行业20年的经验,特别是在过去17年专注于独立游戏领域,加入像 Thunderful 这样公司,领导其游戏部门。”

在新岗位上,他将负责 Thunderful 集团的游戏业务,该集团的两大支柱包括发行和制作部门。他将于7月1日开始新工作,正值 Thunderful 持续扩张的关键时期。该公司去年成功上市,并在过去一年内收购了多家知名游戏公司,包括英国的 Coatsink、德国的 Headup、瑞典的 Guru Games 和 Station Interactive。

行业未来:发展的新方向

Regarding his departure, Simonetta表示:“我告诉微软团队,我不是在逃离,而是在追寻新的、更激动人心的事物。”他还补充:“这是再次贴近产品开发的最佳时机。”

他认为:“当下是游戏行业最好的时代,无论是开发者、出版商还是内容创作者。虽然充满挑战,但独立游戏的接受度从未像现在这样高,从平台、媒体到消费者的认可都达到了新高。这让我更想贴近这个伟大的媒介。”

职业起点:从意大利小团队开始

Simonetta的职业生涯起步于1999年,加入意大利开发商 WaywardXs,参与足球管理游戏《Gianluca Vialli European Manager》的开发。他回忆说:“公司像是典型的意大利独立工作室。我们自己做铁制办公桌,在海边附近的别墅地下室工作,七个人,资金非常有限。”

丰富的经验:从开发到发行

之后,他在 Intelligent Games 和 Climax Studios 工作,并在 THQ 和 Sega 等公司涉足游戏发行。他多年的行业经历让他对游戏产业的全流程有深入理解,尤其是平台持有者所带来的变化。他指出:“我们从一个几乎无法想象支持独立开发者的平台,到如今这个每个平台都积极支持 indie 游戏的时代,变化巨大。”

数字革命:行业的剧变

“2000年代中期的数字革命改变了游戏产业。游戏引擎变得更易使用,更低成本,平台逐步开放生态系统。”

Simonetta 在 PlayStation 和 Xbox 前线推动了这一变革。他回忆:“行业因此永远改变。PlayStation 和 Xbox 开放,苹果加入,整个产业都被重塑。我非常幸运能见证这一切——2009年加入 PlayStation 开发者关系组,第一份工作是推广 PSP Minis,这是帮助移动游戏开发者进入主机平台的尝试。”

对行业的展望

“Xbox 长期支持 indie 开发者,从 Indie Arcade、XNA 到后来的 ID@Xbox。如今独立游戏的生态圈比以往任何时候都丰富多彩。这一切让我非常激动,也希望能更贴近这个不断发展的平台。”

常见问答(FAQ)

Q: Simonetta 为什么选择离开微软?

A: 他认为现在是“回归开发和行业探索”的合适时机,想更贴近创作过程,迎接新的挑战。

Q: Simonetta 在新岗位上有什么目标?

A: 他希望带领 Thunderful 的游戏部门,利用丰富的行业经验推动公司未来的增长和创新,同时保持对独立游戏的热爱和支持。

行业支持与开放度提升

我在商业发布后不久加入这个行业。当时我们的游戏数量刚刚20到30款左右,而如今我们拥有超过2000款游戏和超过4000个合作伙伴。这得益于开发者获得的高度开放和支持,这一点是应得的。

从封闭到开放的转变

“我们曾处在一个支持独立开发者几乎无法想象的时代,而现在,支持他们已成为共识,这是难以置信的转变。”

行业多元化发展

这也让行业不再局限于小型独立发行商,开发者能够自主发行游戏,大大丰富了市场,成千上万的人创作出了独特的内容。

内容和创意的挑战

“最大的挑战在于找到合适的内容和开发正确的创意,但这也为我们打开了机遇之窗。”Simonetta表示。

成功曝光的关键

“所有应得到成功或关注的游戏都能获得关注吗?这是一个持续被讨论的问题。我认为大部分都能,但过程非常挑战。关键在于你如何与平台方、媒体和消费者沟通,并不断适应和演变,以吸引更多关注。过去只有记者重要,但现在你还要与主播和Discord这些平台上的对话交互。”

坚持独立路线

“我一直说我不想离开独立游戏领域——几乎整个职业生涯我都在这个圈子里。”

行业的不断演变

“我们行业学到的经验是,商业模式和消费者与内容互动的方式在不断变化。我记得曾经数字版是独立开发者的天下,而大型AAA游戏还不能数字销售。但现在,我们可以直接通过数字渠道销售实体光盘,甚至实现日同步发售。免费游戏云端流媒体游戏也在不断增长——这都取决于你如何利用合适的商业模式接触目标受众。行业变化如此之快,每半年都可能不同,因此需要定期思考内容和战略,这样才能让游戏拥有最好的发展机会。”

加入Thunderful的意义

“加入Thunderful,是希望将这些年学到的经验融入其中,并且‘希望为一家伟大公司的成长做出贡献’。”

为何选择Thunderful

如今市场上的独立发行商数不胜数,但Simonetta被Thunderful吸引有多方面原因。一是其不断扩展的动力,二是旗下拥有丰富的游戏阵容,从Cult经典的SteamWorld系列到即将推出的独立钓鱼RPG《Moonglow Bay》。

个人与合作的缘分

在个人层面,他将加入一支多年来相识的团队——实际上,促成他加入的对话源自一次与CEO Brjann Sigurgeirsson的闲聊。当年他曾试图说服Sigurgeirsson(当时是一名开发者)将其手机游戏引入PSP Minis平台,这段回忆也成为他们的缘分契机。

职责与热情

最重要的是,这份工作让他负责一个庞大的部门,但仍然在自己极为热爱的游戏市场领域。“管理整个游戏板块对我来说是个极好的挑战,”他说。“我一直说我不想离开独立游戏的圈子——几乎整个职业生涯我都在这个领域。”

常见问题解答

Q: 独立游戏在行业中的地位有何变化?

A: 过去独立游戏几乎难以获得关注和商业成功,但现在,随着平台开放和市场多元化,独立游戏得到了更多的机会与支持,甚至可以媲美大型制作的作品

Q: 开发者如何应对行业快速变化?

A: 关注内容创新,不断调整和优化商业模式,善用平台特性(如云游戏、数字销售等),并持续学习和适应新趋势,是抓住行业机遇的关键。

标签: 游戏