《小夜灯2评测:游戏高手推荐的完美暗黑冒险体验》

游戏概述及行业背景
在大型游戏发行商中,万代南梦宫(Bandai Namco)在其游戏的评价方面可能是最不稳定的一个 —— 如果不是整个历史上,就是在过去的几年内。
除去旧作的重制和再版,最后一款获得Metacritic平均评分80分以上的万代南梦宫游戏是2019年1月发布的《王牌战士:天空未知》(Ace combat 7: Skies Unknown)。若聚焦其面向西方市场的作品,表现更是参差不齐,过去三年间最好的作品是Digixarts开发的《11-11:记忆回忆》(11-11: Memories Retold),在2018年11月获得了77分的平均评分。
这两款游戏当然都不错,但作为国际大型出版商,拥有数十亿美元收入的公司,理应追求更高的成就。近期万代南梦宫发行的作品主要面向海外,表现令人失望:Dontnod的《Twin Mirror》(PS4得分60)、Supermassive的《Dark Pictures:The Little Hope》(71)、Slightly Mads的《Project CARS 3》(70),以及《速度与激情:十字路口》(Fast & Furious Crossroads)仅35分。在短短一年内,四款游戏的表现都不尽如人意。
Little Nightmares 2的突出表现
作为一种特殊的尝试,《Little Nightmares 2》成为了万代南梦宫的代表作品。截至目前,PC平台的Metacritic平均评分达到84分。这是在三年前Xbox One平台上发行的《龙珠战士》(Dragon Ball FighterZ)之后,该公司获得如此高评价的作品。虽然它不是一款AAA大作,但由Tarsier工作室制作的续集被认为比前作更具雄心和更为成熟,是该发行商近期少数获得高度评价的作品之一。
“是的,的确有一个‘扶手式引导’按钮——而且它非常可爱。”
游戏特色与创新
根据Polygon的Austen Goslin所述,《Little Nightmares 2》许多令人愉悦的元素对于第一款游戏的粉丝来说都是熟悉的。然而,有一个新特性尤为突出——加入了一位新角色Mono,玩家将控制他,同时得到来自《Little Nightmares》主角Six的帮助。Goslin指出,Six与Mono之间形成的关系,提升了故事的情感重量,相比“第一款游戏中的绝对孤独”,更具情感深度。
“在大部分关卡中,Six会陪伴你,协助你过平台难关,帮助你抵达遥远的悬崖,或者在你被卡住时引导你,甚至会在你穿过黑暗阴森的建筑时牵着你的手。是的,那里真正有一个‘扶手’按钮——而且它非常可爱。”
“在一些最紧张、最恐怖的时刻,当Six和Mono被分开时,你会感受到比原作更孤独的感觉。即便只是因为她帮我跳到悬崖上,不能两人同时到达,关卡似乎也变得更加孤寂,敌人也变得更加诡异。”
艺术风格与作品影响
多次评论将《Little Nightmares 2》中的主角组合比作《Ico》中的两个主要角色——这是游戏评论界的高度评价,而许多评论家对游戏导演藤井宏之(Fumito Ueda)都持极高敬意。如果Tarsier工作室的灵感来源于《Ico》,那么也很可能借鉴了丹麦工作室Playdead的《Limbo》和《Inside》等作品,擅长营造紧凑气氛与引人入胜的游戏氛围。

游戏设计与画面表现
《Little Nightmares 2》被游戏媒体Gamer的Jamie Latour描述为“极具代表性的游戏子流派”,类似于《Inside》和《Limbo》这类融合了平台、解谜与恐怖元素的作品。其共同点在于,通常会让一个小孩面对极端危机”,而且这些作品都具有出色的动画、视觉美学和声音设计,将游戏世界塑造得令人信服。Latour特别称赞Tarsier工作室在照明与音效上的表现。
“阳光透过森林斜照在猎人工作坊的窗户上,或用手电筒照亮废弃医院阴暗的走廊,这些细节极大增强了游戏的氛围。水、尘埃和布料的物理效果也堪称一流,但最令人惊叹的还是灯光设计。”
Latour表示:“‘Little Nightmares 2’的环境音效极大地增强了紧张感。每座破败建筑中都能听到裂缝和吱嘎声,以及城市中受折磨居民的低沉呻吟。当玻璃碎裂时,你会紧张起来,因为担心有人会听到。”
总结与展望
总体而言,《Little Nightmares 2》不仅在技术和艺术上表现出色,也在故事叙事和气氛营造上达到了新的高度。这款游戏既适合喜欢解谜恐怖题材的玩家,也为希望体验深刻氛围的游戏爱好者提供了绝佳的选择。
常见问答(FAQ)
问:This game is suitable for children?
答:由于《Little Nightmares 2》包含大量恐怖和暗黑元素,建议年龄较大的青少年和成人体验,避免儿童接触过于恐怖的场景。
问:Will there be a sequel?
答:目前尚未正式宣布续集,但考虑到游戏的成功和粉丝的期待,未来推出续作或相关内容的可能性很大。
```html《小夜隼2》游戏评测:恐怖与挑战并存
游戏的亮点与不足
《小夜隼2》延续了前作成功的元素,Tarsier Studios 在熟悉的框架下将游戏的规模和范围提升到更高的层次。然而,并非所有新元素都令人满意。其中,Mono 角色在游戏中偶尔会找到武器并用以战斗,但这一部分设计引发了一些批评。
武器使用体验
Mono 拾取武器
《Gamers》中Andrew King评论道:“作为一个小孩子,他只能把武器拖在地上。武器在地面上的刮擦声非常真实,操控武器的感觉令人满意。\"不过,在某些场景中,你需要连续击败多个敌人而不被击中,过程却反而变得令人沮丧,因为Mono挥舞武器的动作太慢。击打的窗口极短,即使某些敌人需要多次击打才能倒下,你也可能一击必死,必须非常精准地安排多次攻击,否则就会被送回检查点。”
游戏设计的争议
除了战斗系统,《小夜隼2》的其他部分同样受到批评,如谜题、平台跳跃设计等。Tarsier Studios 长期合作的媒介是Media Molecule,其作品《小小大星球》中控制角色的物理感受也被认为与Mono类似,带有一定的“重力感”,使得平台跳跃带有一种特殊的体验,也因此被一些玩家认为较难适应。
游戏氛围与视觉表现
《VGC》的Jon Bailes评价道:“游戏最大的风险在于如何平衡惊悚效果与可预知的触发机制,过度的反复尝试会破坏恐惧感。虽然Tarsier Studios大体掌握了平衡,但其低角度镜头设计让场景显得更加压抑,孩子们在巨大、像堆叠的纸张一样的建筑前显得非常渺小,怪诞的死者守尸者在天花板上滑行,既营造出恐怖氛围,又使视角受限,增加了难度。”
此外,阴影和提示木板虽试图帮助玩家判断平台位置,但仍难以精确控制角色跳跃,时常出现“摔倒”的尴尬。玩家会屏气凝神,却发现自己像视频中的失误猫一样在空中倒地,十分令人恼火。
恐怖元素与叙事亮点
尽管存在一些玩法上的不足,评论者一致认为《小夜隼2》在想象力方面仍然表现出色。作为一款恐怖游戏,它成功营造了紧张的氛围和令人毛骨悚然的视觉效果。游戏中几乎没有太多的“跳跃惊吓”,而是用令人难忘的噩梦场景在心中留下更深的印象,远胜于廉价的恐怖手段。
令人印象深刻的黑暗主题
“正如我之前提到的,游戏里几乎没有明显的恐怖元素,但Tarsier Studios将概念变得令人极其恐怖,堪称令人震撼。”——Leon Hurley 在 GamesRadar+ 发表的评论。
他补充道:“虽然游戏的画面带有孩童般的表现,但其背后隐藏的黑暗极为可怕。当你把一个角色关进炉子里焚烧时,Six坐下来暖手,还伴随着惨叫。另一个谜题让一个曾经是人类的畸形生物从屋顶走下,又或是多个角色走下天台的场景,令人毛骨悚然。即使不是直接攻击玩家,游戏散落在环境中的细节也会不断激起你的恐惧。”
“当《小夜隼2》摘掉恐怖面具时,它的水准堪比其他经典之作。我真的希望Tarsier Studios能开发出《Silent Hill》那样的作品。”
常见问答(FAQ)
Q: 《小夜隼2》的主要玩法有何创新?
A: 游戏在延续前作的基础上加入了更多战斗元素,例如Mono可以拾取武器进行战斗,但这也带来了一些操控上的不便。此外,游戏在氛围营造和视觉设计方面依然保持高水准,令人印象深刻。
Q: 这款游戏适合所有玩家吗?
A: 由于游戏中充满了恐怖元素、复杂的谜题和具有挑战性的平台跳跃,可能并不适合心理承受能力较弱或喜欢轻松游戏的玩家。建议喜欢恐怖冒险和挑战的玩家尝试体验。
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