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巫师之书总裁期待推出全新龙与地下城MMORPG游戏

4小时前gamesinnews

引言:魔幻世界的掌门人——约翰·海特的加入

《龙与地下城》标志性图片

2024年8月,约翰·海特正式成为《魔法风云会》(Magic: The Gathering)母公司——Hasbro旗下“巫师之旅”(Wizards of the Coast)的总裁。这个由Hasbro拥有的公司管理着两大游戏巨头品牌:《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)与《魔法风云会》(Magic: The Gathering)。

然而,在海特到任之前,公司经历了一段动荡期。接下来,让我们一起了解这段时间背景未来的变化方向。

公司动荡:危机与调整

约翰·海特,巫师之旅总裁

2023年1月,关于限制D&D开放游戏许可证(OGL)的泄露计划,引起了玩家群体的极大反弹。OGL允许玩家自由使用D&D的规则与机制。面对强烈的玩家反对,巫师之旅迅速收回了原有的计划。

与此同时,公司据报道取消了至少五款视频游戏的开发项目。年底,母公司Hasbro宣布将裁员近1100人,但尚未明确裁员是否会影响巫师之旅的业务

虽然《博德之门3》成为亮点,但整体上公司面临不少挑战。海特表示:“在我加入时,‘困难的部分’已经过去了。”

业务成长:跨界合作与市场反响

让人欣喜的是,特别是最近由《最终幻想宇宙(Final Fantasy Universe)扩展包带来的成功超出了预期。今年初,全球范围内发售的跨界卡片单日收入达2亿美元,彰显了其巨大市场潜力。

海特回忆起:“一开始,大家都在怀疑这些‘宇宙共享’的合作成果,担心它们会掩盖我们原有IP的光芒。而我个人也在预测到底会成功到什么程度,比如应该印多少卡片。”

他强调:“我们试图确保有足够的卡片供应,但又不希望生产过多,毕竟这些是收藏品。”

随着市场的反应逐步明朗,公司迅速采取补货措施,确保扩展包上市时库存充足。海特还指出:“这类跨界扩展极大地拓宽了玩家基础。目前‘宇宙共享’的产品已经吸引了不少新玩家加入Magic的行列。”

数字实体不同领域的经验融合

海特拥有丰富的电子游戏行业背景,曾效力于3DO公司、艺电(EA)、雅达利(Atari)和索尼(Sony),并在暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)待了近13年,最终成为《魔兽世界》(World of Warcraft)系列的总经理。这使他在数字游戏方面经验丰富。

然而,转向实体产品生产,包括纸牌和模型,是否也会面临挑战?

《最终幻想》与万智牌的跨界卡片

“我在游戏行业待了这么久,还记得那时候怎么按光盘,把它放进盒子里,”他笑着说。“在供应链方面,我很熟悉实体制作流程。”

他提到,今年年初“关税威胁”促使公司紧急审视纸牌供应链,评估在特朗普政府大规模进口关税影响下的应对措施。所幸,提前在本地生产大批产品,使公司能更快速响应市场需求。

“我第一次实地考察是到北卡罗来纳州的拉雷(Raleigh)一座主要的印刷厂,亲眼看到魔牌从空白纸到成品的全过程,十分震撼。”

实体与数字的平衡之道

问及如何平衡实体和数字的业务,海特表示:“我采用一种面向IP(知识产权)和加盟的视角,逐步将工作方式转变为更具整体性的策略。”

他强调,随着公司不断成熟,两者之间的结合将成为未来发展的核心路径

常见问答(FAQ)

Q: 巫师之旅未来是否会继续推动跨界合作?

A: 当然。我们相信跨界合作能带来更多创新和玩家体验,也能帮助我们吸引不同类型的玩家群体。我们会持续探索与不同IP的合作机会。

Q: 在实体卡片的制造和供应方面,公司面对哪些挑战?

A: 主要挑战在于生产数量的合理控制、供应链稳定以及应对突发的市场需求变动。我们通过本地生产和高效的供应管理,力求做到既保证品质,也快速响应市场变化。

总的来看,随着新领导层的上任,巫师之旅正朝着兼顾创新与稳定、数字与实体的多元发展方向稳步前行。未来,玩家们或许可以期待更多令人激动的合作和产品。让我们共同期待魔幻世界带来的新篇章

魔法:数字与实体的统一区域

“所有关于《魔法》(Magic),无论是数字版还是实体卡牌,都归属于 Ken Troop 领导的部门。”

简介: Troop 在公司工作了20年,担任该游戏的全球运营负责人。“显然,他对魔法了解很多。”Hight 表示,“我希望确保我们在数字方面的所有操作都是真正符合魔法社区的,也希望所有活动都集中在一个体系下,所谓‘一个屋檐下’。”

魔法与龙与地下城(D&D)的整合策略

在D&D方面,一切运营都由 Dan Ayoub 负责。“他是个长期的D&D玩家,从12岁起就开始玩这个游戏。”Hight 说道。

Hight 强调,将所有与魔法相关的内容归入一个部门,D&D相关的内容归入另一个部门,有助于不同作品线之间的协调合作。例如,确保电影或电视剧改编能与游戏发行同步进行。

他举例说:“我们希望在电影《地城与龙:盗贝英雄》中,能同时推出一本D&D相关的书或战役包。”

他还提到,《怪奇物语》带来了极大的D&D兴趣增长,“但如果能更好地协调,比如你在剧中看到的角色事件,都能在游戏内体验,那就非常棒。”

实体与数字的深度融合

Hight的目标是让数字和实体业务完全结合,预计更多玩家会回归到面对面游戏中。“因为新冠疫情,很多玩家长时间在线玩游戏,失去了面对面交流的乐趣。”他说。“我希望玩家能在线上和线下之间灵活切换,体验不同的乐趣。””

《魔法:聚宝盘》游戏界面

这意味着确保数字与实体世界的紧密连接。例如,《魔法:聚宝盘》双方将同步发布新卡牌,在实体卡片和数字版本《Magic: The Gathering Arena》中同时上线

Hight 透露,他们在西雅图工作室——Studio X,已与负责 Arena 开发的内部团队合并,为统一开发提供了保障。

新的业务垂直结构——推动创新

除了魔法和D&D两个部门外,还有一个新的部门:Wizards Digital Ventures。“这个部门主要负责孵化新系列或提升现有世界观和IP。”Hight 介绍道。“无论是桌游、玩具,还是数字产品,我们都希望将它们推向更大的数字市场。”

目前,Hight 临时担任该部门负责人,公司正在寻找新的副总裁以领导团队。他们的职责是与开发者建立合作、撮合开发者与IP的匹配。

Hight 表示,公司的核心目标是打造一个能吸引和留住才华横溢人士的 safe haven,让团队成员在这里感受到被重视、可以发挥最大潜力。“优秀的游戏离不开优秀的开发团队,只要我们能营造这样一个环境,成功就会水到渠成。”

游戏开发的新思路

Hight 采取了全新的游戏开发策略,强调团队的协作与协调。

他指出,无论是公司自有的工作室,还是合作伙伴,所有团队都采用 Unreal Engine 5 作为共同平台,以实现更高的一致性和效率。“我们拥有一个中央内容开发团队,无论内部还是外部工作室都可以调用资源。”

这样一来,不仅能减少开发中的峰谷,还能减少大量人力投入的浪费。尤其是在项目后期,组建庞大团队是常态,但随着项目结束,团队人数将缩减,核心团队成员可以在多个项目之间灵活流动,保持持续的创造力和效率。

高特强调:“因为这些团队都热爱D&D,并且都在创造剧情驱动的D&D主题游戏,团队之间的转变会非常顺畅。”

未来的愿景和目标

Hight 表示,希望通过这样的结构,使 Wizards of the Coast 成为一个“人才的温床”。“游戏之所以精彩,离不开团队的 talent。如果我们能营造一个让他们感到被尊重、可以发挥所长的环境,成功的可能性就会更大。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Wizards of the Coast未来会推出哪些新游戏或系列?

A: 公司正积极孵化新系列,利用其现有IP进行数字化升级,并结合实体产品,旨在推出更多创新且吸引人的游戏体验。随着部门间的整合,未来的产品将更加丰富与多样化。

Q: 数字版和实体卡牌的同步策略会持续吗?

A: 是的,确保数字和实体内容同步发布是公司的核心策略之一。这不仅能提升玩家的体验,也有助于在不同平台间实现更好的资源管理和内容协调。

游戏产业新动态:更多开发工作室与未来展望

近日,Hight透露了关于游戏开发的最新动向,包括多家知名工作室的合作,以及他们在游戏内容和技术创新上的布局。据悉,Hight的团队不仅在北卡罗来纳州设有Atomic Arcade,还在加拿大蒙特利尔拥有Invoke Studios,在德克萨斯州奥斯汀则有Skeleton Key和Archetype工作室。同时,Hight刚刚迎来一支由15名前Cliffhanger Games员工组成的团队,该团队此前一直在为EA开发已取消的黑豹游戏。由前Monolith Productions副总裁Michael de Plater带领,团队将孵化一款全新的游戏项目。

合作开发与跨媒体策略

多地区、多工作室合作

Hight表示,他们正积极整合来自Wizard of the Coast(魔戒之港)的艺术家设计师资源,同时利用外包和合作开发方式推进项目。Particularly, 一部分名为《Exodus》的AAA科幻动作冒险游戏由Climax工作室开发。这体现了他们推动多工作室、多地区合作的策略,以实现更丰富、更高质量的游戏内容。

跨媒体内容扩展

Hight举例说明《Exodus》如何成为跨媒体故事的一部分——由英国科幻小说家Peter F. Hamilton撰写的两部精彩小说,深入探索《Exodus》的宇宙。这种跨媒体的发展模式,旨在打造庞大的游戏世界和故事生态,增强玩家的沉浸感和持续关注度。

Exodus 游戏截图,来源:Wizards of the Coast

图片来源:Wizards of the Coast

关于AI技术的未来趋势

艺术创作中的AI角色

Hight强调,Magic和D&D都非常支持艺术社区,艺术创作是游戏的重要基础,“一切你在D&D产品中看到的艺术,都是由人类的思想而来。”他表示,尽管如此,他也对利用AI生成初步设计或创意持开放态度。“但最终呈现的作品,是由人类完成的,我们不会用生成式AI直接制作卡牌或游戏的艺术部分。”

AI辅助开发的多重可能性

Hight认为,AI可以在开发流程中发挥作用,比如辅助生成音频样本,让作者在录制前能够预听他们的文字,提升制作效率。他同时指出,任何AI用途都必须“逐案审查”,确保不取代人类创造力。“我们希望得到的是创新和灵感,而不是复制粹。”

他还提及,AI还可以帮助检测代码错误,预防“打断构建”的风险,确保开发流程的顺畅。同时,动态难度调节也是AI潜在的应用方向。Hight提出,当前的难度设置过于简单,缺乏细腻调节,他建议通过AI分析玩家的表现,动态调整难度,例如在解谜难度增加的同时,简化操作难度,以提供更个性化的游戏体验。

未来的《龙与地下城》 MMORPG

由于《龙与地下城》的巨大复苏势头,以及Hight在《魔兽世界》中的丰富经验,玩家们不禁好奇,是否会出现一款像暴雪那样受欢迎的《D&D》大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。

Hight指出,虽然市场已有《Dungeons & Dragons Online》等作品,但他认为未来仍有空间打造全新的D&D MMORPG。“我希望能再次推出一款与众不同的产品,重新定义如今的MMO概念。传统模式——如Blizzard、Ultima Online或Everquest——都可以进行创新和升级。”

常见问答(FAQ)

Q: Hight接下来计划推出哪些新游戏?

A: 目前,他的团队正在孵化一款新游戏,具体内容尚未公布,但会结合多地区、多工作室合作,以及跨媒体扩展,展现更丰富的游戏世界。

Q: AI在游戏中的应用会不会影响创作者的工作?

A: Hight强调,AI的应用是为了辅助,而非取代人类艺术家和开发者。他们更关注AI带来的效率提升和创新可能,同时确保作品的原创性和艺术价值。AI将作为工具辅助创作,而非替代人类的创意能力。

游戏未来展望:技术与创新的结合

Wizards of the Coast的John Hight透露,团队一直在探索未来的后台技术方案,虽然目前还只是一个构想,但他希望有朝一日能够实现。“我想看到那成为现实。”

他表示,他经常向团队暗示这些可能性:“我认为技术可以极大地帮助我们,让过去难以完成的事情变得更简单。”

重新定义MMORPG的未来

Hight相信,在当今的时代,我们会重新思考“什么是MMORPG”。他强调,随着科技的发展,游戏的定义也在不断演变。

面对激烈的竞争格局

当然,现代的网络游戏市场已远比《魔兽世界》诞生之时竞争激烈。任何新的MMORPG都必须在《堡垒之夜》、《我的世界》以及持续运营的《魔兽世界》等“常青树”游戏中争夺关注度。

《龙与地下城》的灵活性

Hight认为,《龙与地下城》的最大优势在于其灵活性。“我们为精彩的故事讲述和世界构建打下了基础。”他说。“我们可以适应不同的游戏风格和发行方式。”

创新的可能性

他还相信,创新比进化更具潜力。“我们总是有机会做出一些革命性的改变,而不是只是渐进式的改良。”

未来的设计方向与愿景

特别是在数字创新部门,Hight鼓励设计师们追求突破创新。“未来五到十年,MMORPG会是什么样子?”他问道。“人们在大逃杀之后会去哪里?””

“这些想法已经存在,他们正在努力实现。令人感兴趣的是,我们能否将他们的玩法想法与我们已有的世界和品牌结合起来?”

相关文章补充说明

本文已补充说明关于新D&D MMORPG的相关问题,以及Hight关于Turbine公司的回应。

常见问答

Q: Wizards of the Coast未来的MMORPG会包含哪些创新元素

A: Hight表示,他们希望结合最新的技术,创造出具有高度自由度和丰富故事性的游戏内容,可能还会融入虚拟现实、云游戏等前沿技术,以打造全新的游戏体验。

Q: 目前关于新项目的开发进展如何?

A: 虽然还在早期构想阶段,但团队不断地在探索可能性,希望在未来几年内实现一些创新项目,并结合现有的品牌与游戏世界。

标签: 团队