FinjiCEO:订阅模式兼具“精彩与挑战”,游戏订阅趋势解析

游戏产业周期与独立游戏的未来
业内人士表示,独立游戏行业的周期性变化在不断重复。Finji公司的CEO贝卡·萨尔茨曼(Bekah Saltsman)在去年十月的Megamigs大会上分析道。
行业的繁荣与收缩周期
“行业存在繁荣的周期,那时市场上有很多资金,之后又会收缩,再到下一次的繁荣。”她说,"这一直是如此,因为它受到硬件周期和其他因素的影响。"
目前,她认为行业正进入收缩期,独立游戏开发者可能会更难获得资金,主要原因是距离新硬件发布的高峰期已过去。此外,由于订阅服务如Xbox Game Pass或PlayStation Plus高级订阅层的兴起,行业未来可能会出现“非常奇怪的事情”。
订阅服务对行业的影响
行业整合与大公司垄断的担忧
“过去两年里,行业出现收缩和整合,很多公司被订阅服务收购。”萨尔茨曼担心,“因为库中内容庞大,用户群庞大,这些公司并不一定需要我们开发者的作品。”
对独立游戏开发的担心
尽管萨尔茨曼对Finji公司表示有信心,依靠旗下的畅销游戏如《Tunic》、《Night in the Woods》和《Chicory》保持声誉,但她对整体的独立游戏产业则持保留态度。
“高制作成本和预算的增加,能否让独立开发者继续创造出令人惊喜的作品?”她提问。她认为,将用户转变为订阅用户意味着开发者要依赖订阅费和买断收入,但“订阅买断往往无法支付团队多年开发的全部成本,除非团队非常小。”
订阅的利与弊
“订阅既令人兴奋,又令人担忧,这个局势可能朝好或坏的方向发展。”她特别关心小型开发团队的未来,这些团队可能没有早期的先发优势,也没有足够的资金开发多款作品。
订阅平台对独立游戏价值的评估
“平台方可能会优先考虑那些受众多、播放量大的游戏,而对于许多玩家只会玩一款游戏的情况,平台是否会为一些内容较少、玩家数较少的独立游戏投入合理预算?”
决策机制与未来趋势
萨尔茨曼表示,大多数决定订阅平台上游戏的人员,实际上是“纯粹的游戏爱好者”,他们不仅关注利润,更看重艺术和创意,但这或许只是暂时的状态。
“大型公司由许多人操作,决策基于财务数字。”她说,“他们会决定哪些游戏可以留在平台上,哪些需要退出,可能更多的是依据价值、艺术创意,而非纯粹的盈利。”
大公司与独立开发者的差距
“我担心这些背后操盘的人们只关注大数,更不用说我们小团队的处境了。”她补充,“即使是《Tunic》这样在全球取得巨大成功的游戏,我们的数字也无法与之竞争。”
独立游戏在订阅服务中的布局
公司对订阅平台的策略
萨尔茨曼并非完全反对订阅服务,事实上,Finji已将《Chicory》加入PlayStation Plus,《Tunic》及其他三款游戏放入了Game Pass,甚至在Apple Arcade上线了《Overland》。
订阅带来的机遇
“将游戏加入订阅平台可以提高知名度,吸引更多玩家尝试和观看直播。”她解释说,虽然这可能影响直接购买的销量,但更大的曝光率也能带来间接收益。
扩大影响力的双刃剑
“订阅服务也能提升非订阅用户或不同平台用户对我们作品的认知,因为朋友和影响者的讨论。”
常见问答(FAQ)
Q: 独立游戏开发者如何应对订阅服务带来的挑战?
A: 他们需要关注作品的独特性和高质量,利用多渠道宣传,保持与玩家的互动,同时探索多样化的收入模式,以减少对单一平台或方式的依赖。
Q: 未来独立游戏的盈利模式会受到订阅服务的影响吗?
A: 有可能。随着订阅服务的普及,开发者可能更侧重于增加作品的曝光度,而非一次性销售。多元化的盈利途径和创新的商业策略将变得尤为重要。
关于游戏订阅服务的看法
“如果游戏设计受到过多限制,只迎合大多数用户,那么我们就会错失许多宝贵的艺术表达。”
业内经验与规则尚未明确
虽然 Finji 在订阅服务中拥有与其他独立游戏开发者一样丰富的经验,Saltsman 表示,目前尚无广泛适用的规则或经验指南,指引开发者应为将游戏加入任何特定平台支付多少费用或如何定价。
不同类型游戏的定价策略
“对每种不同类型的游戏来说,答案都是不同的,这取决于它所处的平台、游戏类型以及目标受众。”她说。
对未来的展望
Saltsman 最希望的是,订阅服务提供的收购费用能与游戏制作成本同步增长。“这当然是我的个人看法,但只要这些收购能让我(以及许多我敬佩的行业创作者)以可持续的方式持续创作,我都支持。”
促进多样化的游戏体验
“我只希望人们能有更多机会玩到奇怪、酷炫的游戏。如果游戏设计过于受限,仅迎合绝大多数,那么我们将错失如此丰富的艺术宝藏。我唯一的愿望是,大家请继续以合理的方式支持开发团队的工作,为他们支付体面的薪资,确保他们的创作不被压榨。”