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游戏改变者丨ZoeHobson与RunawayPlay的创新之路【游戏行业创新领导者】

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Game Changers 专访:Zoe Hobson 助力多元包容的游戏行业

Zoe Hobson 访谈封面图片

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Game Industry.biz 的“Game Changers”系列

GamesIndustry.biz 的“Game Changers” 是一系列专栏,聚焦那些为改善游戏行业环境奋战的个人和组织。这些采访覆盖全球不同地区的行业从业者,致力于提升多样性、公平性、包容性无障碍访问以及心理健康等方面的贡献。想查看更多采访内容,请点击这里。

Zoe Hobson:推动行业变革的领军人物

Zoe Hobson 日常生活繁忙,扮演多重角色,包括两个孩子的母亲,以及 Runaway Play 游戏工作室首席执行官。她创建具有意义的游戏,旨在提高公众对身边世界的认知。

行业中的性别偏见与Hobson的努力

尽管游戏行业已有数十年的历史,但女孩常被遗忘,甚至被排除在游戏开发、体验及行业话题之外。这种失衡促使 Hobson 多年来不断努力,推动行业变得更加包容。

#girlsbehindthegames 社交媒体运动

作为她的代表作之一,Hobson 参与了#girlsbehindthegames的创建,这是一个激励公司展示团队女性才华的社交媒体标签。该运动旨在突出行业中的女性力量,鼓励更多讨论与关注。

“我们希望这个活动能影响几个人,但最终却触及了数百万人。”

在2018年国际妇女节期间,#girlsbehindthegames 在推特上达到了超过五百万的展示次数,之后数年继续彰显女性在行业中的地位。Hobson 表示,她当初从未预料到此活动会如此成功。

“我们以为……只是一两个转发,应该就够了吧?也许可以传递给一些对游戏开发感兴趣的人。”

“临近国际妇女节,我们觉得在推特上做点什么,改观观感,会很有意义。毕竟,行业中的偏见与偏见形象(如Gamergate事件引发的负面看法)依然存在。作为一个女性工作室,我们希望展示女性在游戏中的真实面貌。”

行动中,团队成员 Leanne Ross 更是写信给新西兰总理Jacinda Ardern,惊喜的是总理不仅回复,还参加了活动现场

“事情变得很疯狂,”Hobson回忆道。“公司纷纷想要参与,Twitter接管、Google加入,甚至个人都分享了#girlsbehindthegames对他们的影响。”

Hobson 还分享了一位女性写信告诉她的话:“我曾放弃了游戏行业的梦想,但看了这个后,我决定再试一次。”

“我们本以为影响几个人,没想到却影响了数百万。”

#girlsbehindthegames 社交运动截图

“Walk the Runaway”:展示多样的游戏开发者形象

此外,Hobson 还发起了“Walk the Runaway”活动,鼓励员工分享日常穿着,彰显游戏开发者的平凡与多样。她希望通过这些互动,改变公众对游戏开发者的刻板印象,证明任何人都可以投身于游戏行业。

“‘Walk the Runaway’ 其实只是一个有趣的尝试,旨在打破对游戏开发者的固有认知,” Hobson 说。“我们一直在了解公众的偏见,也希望能够真正改变它。”

她强调,企业应重视“突出能见度”,如果有机会让代表公司的人展示不同背景和角色,就一定要支持。

“如果我们都希望为全球用户开发游戏,必须主动质疑自己内部的偏见。”

多元背景与推动行业变革的动力

Hobson 拥有丰富的职业经验,从数字营销到电影制作,无一例外,她带着同理心和改善环境的热忱,持续推动行业进步。

性别歧视与女性权益的关注

她谈到,性别歧视和厌女症是人为构建的观念,严重干扰女性的日常生活和工作。除非行业进行根本性的变革,否则女性将持续面临挑战。而增加女性在领导岗位的比例,是解决问题的重要一步。

“在 Runaway Games,我们的工作始于问:什么才是合理的?” Hobson 说道。“我们也在不断反思,倾听最不同的声音和想法,真正做到包容。”

未来展望:推动多元共融的行业发展

作为行业中的领导者之一,Hobson 坚信变革不能等待,而应主动出击。她的努力不仅为女性争取更多发声机会,也为整个行业树立了值得借鉴的榜样。

常见问题解答

Q: Zoe Hobson 如何看待行业中的性别平等?

A: 她认为,增加女性在领导岗位和创作环节的比例是实现真正平等的关键。我们需要从内部反思偏见,鼓励更多女性参与到行业中来。

Q: 你觉得#girlsbehindthegames运动的最大影响是什么?

A: 这场运动极大提高了公众对女性在游戏行业中的认知和认可,也激励了更多女性勇敢踏入这个行业,改变了行业的偏见与形象。

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游戏资讯:推动多元化与女性领导力的变革

在加入Runaway Play之后,Hobson 首先开展了对公司和行业的全面观察,评估现状,她回忆道:“我环顾四周,觉得‘嗯,其他公司并没有大量招聘女性,我们应该谈谈这个,争取让更多女性加入’。”

公司多元化的努力和取得的成果

此次行动促使Runaway Play开始积极推动多元化,目前公司员工中有 45% 是女性。Hobson 还提到:“我作为CEO上任后,第一件事就是核查薪酬,确保不存在性别工资差距问题。”

她相信,女性和来自多样背景的群体只能在领导岗位和董事会中被充分代表,才能让公司变得更加包容。她表示:“重要的不仅是招聘多元化,我们还要鼓励他们分享经验,在领导岗位上也要做到这一点。比如我在的多个董事会,我会明确表达:我离开这个职位时,希望一位女性能够接替我。”

推动性别平等的个人理念

Hobson 认为,公司的文化和态度由每个小决策累积而成:“这些微小的决定汇聚起来,营造和支持了整个企业文化。”

她强调多元化的价值:“只有让边缘化群体进入领导层,他们的声音才会被听到,否则很多宝贵的经验会被忽视或遗忘。”

家庭与个人价值观的影响

Hobson 分享了自己家庭的故事,特别是她的两个子女,包括一位非二元性别的孩子,使用他们/他们(they/them)代词。一次学校欢迎活动中,她的孩子表达了对性别刻板印象的不满,写了一封信呼吁消除性别角色限制,内容写道:“我们很坚强、独立,远不只是漂亮。”

此外,她的小女儿梦想未来成为总理,让她备感骄傲

从童年到职业的平等信念

Hobson的平等理念源自童年。她的父母移民新西兰,努力让她了解和认识社会中的不公,例如 Brixton 暴乱等事件,激发她关注 BIPOC 社群。在成长过程中,她对毛利族的文化和语言产生了浓厚兴趣,尽管学校不鼓励学习毛利语,她仍主动学习,认为理解别的文化有助于看待世界。“虽然我不是毛利人,但学会这门语言让我更能理解不同的生活经验。”

她在青少年时期决定学习毛利语,认为这是非常重要的一步。她回忆说:“我可能有点叛逆,但我想显示人们确实愿意学习这门语言。”

这份热情也带入了她的职业生涯,她曾在毛利电视台担任字幕工作,将自己对毛利文化和历史的热情转化为实际行动。

图片:庆祝游戏开发者时尚,打破偏见

Hobson和团队庆祝游戏开发者时尚,改变对职业的偏见

《Walk The Runaway》展示了Hobson和团队通过游戏开发者时尚来改变人们对游戏职业的刻板印象。

推动行业变革的呼声

Hobson 多次强调,个人虽然努力,但行业的改变还需公司和整个行业的共同努力。她认为:“我希望未来在领导岗位中招聘更多元化的人员,因为这会带动其他方面的改善。”

常见问题解答(FAQ)

Q: Hobson 如何看待女性在游戏行业中的地位?

A: 她认为女性的代表性正在逐步提升,但仍需更多努力。她强调在领导岗位中增加女性比例,能带动行业的整体多元化和包容性。

Q: Hobson 如何平衡个人家庭和职业追求?

A: Hobson 注重家庭与工作的平衡,她通过自身示范,鼓励子女表达自我和追求梦想,同时也在职业中积极推动社会的平等与多元化议题。

推动多样性与女性领导力:游戏行业的现状与未来

女性游戏开发者在会议中发言

缺乏女性领导力与多样性的行动呼吁

我们需要正视游戏行业中女性在领导层的不足以及多样性方面缺乏具体行动的问题。光是讨论和提出应该做什么并不足够,更重要的是确保女性和少数群体在行业中受到良好的对待并感受到被欢迎和尊重。实现真正的多样性,不仅仅是口号,而是要实际行动。

游戏设计师在工作室中讨论

游戏中的性别刻板印象应得到改善

行业人士强调,游戏中人物的设计也需要改变。例如,反复出现的“可爱的女性角色,涂着口红,带着美人痣”的形象令人厌烦。她表示:“如果再看到这种刻板印象的角色,我就要崩溃了。我不希望自己被如此刻画。”

女性在职场中的挑战与机遇

在职场上,女性和边缘化群体常常不得不在幕后进行争取,为了保证工作的顺利进行,她们需要不断争取公平的待遇。Hobson指出,如果这些群体的经验和观点受到平等重视,很多问题都能迎刃而解。“女性和边缘化人士非常善于质疑自己的内在偏见,这也是游戏行业亟需改进的地方。”她进一步指出:“如果我们想为全球玩家制作游戏,就必须更善于反思和挑战内在的偏见。”

如何参与和推荐

如果你认识值得被提名为“Game Changers”的人士,欢迎随时通过电子邮件将他们推荐给我们:gamechangers@gamesindustry.biz。

常见问答

Q: 为什么多样性在游戏行业如此重要?

多样性带来不同的视角和创意,可以丰富游戏内容,提升行业的创新力和包容性。此外,代表不同群体的角色也能让更多玩家感受到认同与尊重。

Q: 游戏公司可以采取哪些具体措施改善性别平等?

公司应确保招聘多元化,提供平等晋升机会,建立支持女性员工的环境,同时在游戏内容上避免刻板印象,塑造更真实、多元的角色形象。
标签: 女性