每款游戏都是一个平台?用户生成内容的机遇与挑战解析

游戏产业的用户生成内容(UGC)现状与未来
比以往任何时候,游戏产业都在玩家的支持下持续发展。这不仅体现在玩家的时间投入和反馈上,更体现在他们的创造力贡献上。
社区创作推动大热门游戏
当今最流行的游戏,如《我的世界》(Minecraft)、《Roblox》和《堡垒之夜》(Fortnite),都依靠社区的创意作品。通过专门的工具集、内部分发系统和经济激励,鼓励玩家在游戏生态中打造新的物品、模式和体验。
这些游戏因此成为了极具利润的平台,许多其他游戏厂商也开始试图将用户生成内容(UGC)纳入其商业模式。例如,电子艺界(EA)宣布《战地6》会推出名为“Portal”的UGC生态系统,而“大逃杀”游戏的开创者《绝地求生》(PUBG)也在测试自己的UGC工具。
UGC的盈利潜力与误区
成功的先例:游戏引发的UGC浪潮
根据Endless Adventures Inc.的CEO Jordan Weisman所述,UGC大多是在成功的基础上发展起来的,而不是反之。他指出,《堡垒之夜》的成功建立在其庞大受众基础之上,之后才发展出了丰富的UGC环境。
类似的《我的世界》最初的火爆也源于其生存机制,而《Roblox》则更是从一开始就是以创造平台为核心。Weisman强调,Roblox在成功之前已有十年的历史,为其后续的发展奠定了坚实基础。
引领者与跟随者:UGC路径的挑战
即使拥有一款成功的游戏,加入UGC也存在巨大的挑战。PUBG游戏总监金泰贤(Taehyun Kim)坦言:“我们的首要任务是追赶。”
他表示,PUBG曾是市场的先行者,因此占据了一定份额,但在UGC方面并不是开拓者,只能算是追随者。现在,PUBG的UGC工具仍处于早期测试阶段,目标是让玩家设计自定义的游戏模式、规则、逻辑及世界。
“目前工具还很基础,我们希望玩家能够创造不同的内容、体验不同的玩法,但当前系统还不足以支持这一点,”金泰贤说。他还指出,由于《堡垒之夜》的风格和机制差异,PUBG可能不适合完全模仿其UGC方式。
UGC工具设计的难题与失误
从零起步的难度:失败的案例
打造一款成功的UGC游戏难度很大。许多项目在尝试中失败。今年早些时候,Build A Rocket Boys希望构建一个由玩家创建的元宇宙,但在开发初期便失败。另一款类似的Minecraft风格建筑RPG游戏Hytale,也经历了多年的特性膨胀,最终被Riot Games取消。
工具开发的复杂性
开发适合玩家使用的工具,是UGC开发中的最大难题之一。Weisman指出,为内部使用设计工具与为消费者发布的工具相差甚远,后者需要投入更多的工作以确保安全与可靠。
“你为公司内部做的工具和面向用户的工具,差别巨大,后者需要考虑更多的兼容性、稳定性和易用性。”
未来展望与个性化路径
UGC在游戏行业的潜力巨大,但也存在不少挑战。成功案例背后,往往需要对工具、内容和社区进行持续投入和理解。每款游戏都应找到符合自己调性和玩家需求的UGC发展路径,而不是盲目模仿他人。
问答环节(FAQ)
Q: UGC会成为未来游戏的重要方向吗?
是的,随着技术的进步和社区的壮大,UGC已成为推动游戏创新和增强玩家粘性的关键因素。许多成功的游戏平台都在积极推动用户参与创作。Q: 开发一款支持UGC的游戏需要关注哪些技术难题?
主要包括工具的易用性、安全性、稳定性以及内容审查和管理,以确保玩家创造的内容符合社区和平台的标准。总之,UGC正逐渐成为游戏产业的核心动力之一。今后,行业需要不断创新工具、优化体验,才能真正实现玩家创意的无限可能。
Adventure Forge:无需代码的游戏创作平台探索
Adventure Forge 位于游戏开发创新的前沿,旨在让玩家无需编写代码即可创建叙事性游戏。在设计这个工具集的过程中,Weisman 得到来自《堡垒之夜》创意总监 Zach Phelps 的宝贵建议。Zach Phelps 提出:“可访问性是一个短期问题,而缺乏功能性则是一个长期问题。” Weisman 表示:“我们非常重视确保创作者拥有所有我们可以提供的功能,然后逐步提升平台的易用性。”
平台优势与设计理念
Adventure Forge 以无代码的方式帮助玩家实现游戏创作,解决了以往游戏开发中对技术知识的门槛问题。尽管提供了强大的工具,但如何激发玩家的兴趣,使他们愿意尝试并创作出的内容被更多人体验,才是平台成功的关键,特别是在没有庞大用户基础如《绝地求生》和《堡垒之夜》的情况下。另外一个挑战是让玩家不仅使用工具,还愿意参与到平台生态的其他方面。
以行动证明工具的有效性:Manticore的探索
在众多尝试中,Manticore Games 通过自主开发游戏来展示其游戏创作工具 Core 的强大。Core 在2021年发布,前18个月吸引了350万用户,但公司发现,作为内容创作者和玩家之间存在一定差距。Frederic Descamps表示:“用户生成内容(UGC)平台本质上是一个双边市场,你必须培养优秀的创作者,吸引玩家喜欢并持续留存。”
这最终促使Manticore开发了《Time Out》,一款基于虚幻引擎5的roguelike 大型多人在线游戏(MMO),但全部使用他们的平台工具开发而成。这个项目不仅展示了工具的实用性,也为公司提供了额外的产品线。
开发速度与未来愿景
《Time Out》从概念到上线仅用了两年半时间,包括一次为期一年的项目重置。Maynard 表示:“使用 Core,相比传统开发节奏快了十倍左右。” 在许多大制作的游戏开发周期长达五年甚至更久的情况下,Core 提供了一个潜在的创新路径。Maynard 认为:“用户生成内容与专业游戏制作的界限正变得越来越模糊,尤其是在工具不断优化的今天。”
Weisman的多重策略:简化创作与分发
Weisman 采取了不同的路线:不仅让创作变得简单,还强调游戏的分发过程。以《致命公司》为例,这款在 Roblox 上开发两三年的游戏,经过不断打磨,积累了一定的粉丝。而后,团队决定将游戏移到 Unity 平台,完全重开发,最终实现了约1200万的销售额。这充分展示了跨平台发布的可能性。
为了实现这一目标,Adventure Forge 将建立自己的发行生态系统,采用收益分成的模型,用户只需“第一按钮”即可将游戏发布到平台上。同时,所有使用该平台开发的游戏都可以方便地在其他平台和设备上发布。
Weisman 表示:“我们的目标是发现那些在 Adventure Forge 内部开发出来的优秀作品,并主动联系创作者,将他们的游戏推向其他平台。如果我们没有选中你的作品,或者你更愿意自己发行,也完全支持。”
常见问答(FAQ)
Q: Adventure Forge 支持哪些平台的游戏发布?
目前,Adventure Forge 内的游戏可以通过平台的发布系统一键发布,同时也设计成支持导出到其他主流平台和设备,方便创作者实现跨平台运营。
Q: 不会编程的玩家能否使用 Adventure Forge 创建游戏?
当然可以。Adventure Forge 是无代码的游戏创作平台,专为非技术玩家设计,提供直观易用的工具,帮助他们轻松实现游戏创意。
关于Tuxedo Labs及其《Teardown》的开发理念
小而美的游戏
值得注意的是,并非每个拥有UGC(用户生成内容)工具的开发商都旨在成为《我的世界》的下一站。《Teardown》的开发工作室Tuxedo Labs就是其中之一,他们以基于体素的破坏模拟游戏《Teardown》闻名。
《Teardown》的潜力与现状
表面上看,《Teardown》似乎非常适合成为一个以UGC为核心的游戏体验。它拥有独特的沙盒机制、内置的自定义模组工具,以及热情的社区在不断创造各种内容,从额外的武器和载具到非官方的任务包。
图片来源:Tuxedo Labs
此外,工作室目前正积极开发一项重大更新,加入多人支持,包括合作和竞技模式。然而,CEO Marcus Dawson表示,Tuxedo Labs对《Teardown》的UGC潜力保持谨慎态度。
开发者的观点:内容而非变现
“我们一直很开放。游戏的核心是你可以玩的东西,” Dawson说。“我們不涉及变现,也没有自己的应用商店之类的。”
部分原因在于Tuxedo Labs团队规模较小,只有大约14人,并不急于壮大为大公司。同时,他们也希望保持游戏的精神纯粹。
对创造力的保护和未来方向
“这是一个麻烦的东西,就像你看到应用商店那样,怎么会从创新变成追逐利润,”他说。“创造力才是最重要的。我认为变现有时候会伤害平台的开放性。”
“你如果不真正了解沙盒游戏是什么,别轻易购买。”——Marcus Dawson,Tuxedo Labs
Tuxedo Labs也希望尝试新项目,不愿把全部精力放在单一游戏上。“如果你有一支非常出色、才华横溢的团队——我认为我拥有——你就需要不断创新,” Dawson表示。
对《Teardown》的未来展望
“你不能只做一款精彩的游戏,然后希望所有开发者都要负责十年的本地化和维护,否则你会失去最优秀的开发者。”
这不代表Dawson完全反对《Teardown》成为更大规模的项目。如果即将到来的多人模式更新带来了大量新玩家,工作室会相应调整策略。
如果没有这样的大规模变化,《Teardown》仍会作为一款专注于单人体验的游戏,玩家可以随时享受,就像《Minecraft》、《Fortnite》和《PUBG》那样,虽然没有UGC内容,但依然精彩。
“你买游戏就是为了游戏本身,” Dawson总结道。“如果你不清楚沙盒游戏是什么,别轻易购买。”
简而言之,先要有一款“酷”的游戏。“然后你可以将它延伸成其他东西。”
常见问答(FAQ)
Q: 《Teardown》未来是否会加入更多UGC内容?
A: Tuxedo Labs表示他们对UGC潜力持谨慎态度,目前重点是完善游戏体验和即将上线的多人模式。不过,如果未来大规模引入新内容,可能会考虑适当拓展UGC支持。
Q: 《Teardown》是否会变成一款多平台支持的游戏?
A: 目前开发团队专注于PC平台,未来是否支持其他平台尚未公布,但他们强调希望保持小团队的自主和灵活性,优先提供稳定和优质的游戏体验。