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《Fallout76质量保证团队揭露工作压力与不公平待遇》

2小时前gamesinnews

《辐射76》发售前的幕后秘密:质量保证团队的努力与压力

《辐射76》游戏截图

发售初期的混乱与指责

《辐射76》于2018年11月推出后,曾被媒体广泛批评为一个充满漏洞的缺陷产品,评价极为负面。许多玩家也对游戏的各类问题表示失望,甚至有极端言论出现。

隐藏的不为人知的努力

然而,根据《Kotaku》今天发布的一份报道,事情的另一面是:这款游戏的质量保证(QA)团队并没有偷懒。报道援引了目前以及前任Bethesda和ZeniMax Media员工的说法,揭示了在游戏发行前,测试人员工作时间长达60小时情况。加班常常是管理层强制要求或通过各种策略鼓励员工完成任务。

高强度的工作文化

报道称,压力很大程度上源于“加班文化”。管理层会寻找志愿者在周末加班,威胁如果没人主动提出,将会强制大家都被叫去工作。

内部职位与职责的特殊安排

此外,有消息指出,有一类测试员被非正式称作“协调员”。尽管他们的薪酬和职位没有变化,但需要监控同事的工作效率,控制他们的休息时间,甚至跟踪其他QA员工的休厕情况。这种岗位被视为内部转正的跳板,也被认为对职业发展有益。

测试中的困难与误区

报道称,虽然大部分主要bug在发布前都已被QA团队知晓,但并非所有的加班都是“必要”的。例如,一些QA曾被要求在周末测试还未完成的修复版本,或无关紧要的旧版本中的问题。

沟通壁垒与管理缺陷

公司还制定了限制QA与非QA开发人员交流的政策,导致沟通效率低下。QA主管已工作繁忙,成为沟通的瓶颈,影响了问题的及时修复。

工作成果与玩家的反应

尽管如此,部分员工表示,QA团队基本完成了工作。正如一位消息人士所说:“总的来说,所有在《辐射76》发售时出现的重大bug,QA都已经知道了。”

然而,游戏发布后,仍充斥着未修复的错误,导致QA团队成为玩家怒火的主要目标,包括威胁生命的死亡威胁,甚至有玩家在bug报告中写道:“我要拿枪去QA部门,把他们全部射死。”

开发中的其他问题与企业文化

团队合作技术选择的挑战

报道还揭示了开发过程中的其他问题,例如Bethesda马里兰团队与具有丰富多人游戏经验的奥斯汀团队之间缺乏尊重。此外,决定在由为单人游戏设计的Creation引擎上开发多人在线游戏,也被认为是一个错误,因为该引擎不适合多人模式,需要在技术和策略上做出权衡。

常见问答(FAQ)

Q: 《辐射76》的开发团队是否努力保证了游戏的质量?

A: 根据报道,QA团队在游戏发布前实际上是知道所有重大bug的,显示他们在工作中付出了大量努力。虽然存在工作压力和管理上的缺陷,但他们确实尽力而为。

Q: 为什么游戏中还充满了未修复的错误?

A: 主要原因包括开发过程中时间紧张、沟通不畅以及技术选择上的错误。此外,部分问题的修复工作在发售前未完成,导致大量漏洞未被修补。

标签: 团队