为什么Aonic加大对中型游戏开发商的支持力度|游戏开发者投资策略

关于Aonic:发展历史与战略
近年来,关于Aonic的报道甚多。自2021年成立以来,该公司凭借其合并与收购战略,迅速崭露头角,成功收购了虚拟现实专家nDreams、Warren Spectors的Otherside Entertainment,以及总部位于利物浦的Milky Tea工作室。
成立背景:出于对中阶工作室的热情
像许多公司一样,Aonic的起源源于创始人对行业现状的不满。联合创始人Paul Schempp和Olliver Heins希望投资和收购中等规模的游戏工作室,但他们的上司对此并不认同,认为这些开发者虽然经常取得巨大成功,但规模尚小。
因此,Heins离开了他在MTG的职位,而Schempp则通过他作为合伙人的投资公司Active Ownership Capital获得了投资,成立了Aonic。公司的目标是帮助中阶工作室充分发挥潜力。
支持中阶开发商的理念
为什么投资中阶工作室?
Heins在接受GI.biz采访时表示:“我们看到有许多公司,甚至一些已经运营20年,但仍处于早期发展阶段。他们只需要有人帮助他们。”
选择项目的考虑因素
Heins指出,支持中阶开发者并不仅仅关乎预算。虽然预算是一个因素,但更重要的是对项目的全方位评估:“整个行业需要改变对预算的看法。我们首先相信这个游戏的愿景——它有受众吗?好玩吗?”
他补充说:“第二,我们会考虑在合理的时间范围内是否能完成这个游戏。我们不想投资一个可能需要七八年开发的项目,因为未来市场状况难以预料。最后,我们会评估市场潜力——市场有多大?竞争激烈吗?”
如何决定投资金额
Heins表示:“我们会计算潜在市场规模,考虑游戏的质量和市场成功的可能性,最后问自己能赚多少钱。基于这一点,我们决定投入的资金。有的游戏预算仅10万美元,有的则高达4000万美元。只要相信这是一个可行的商业模式就可以。”
Aonic的收购策略:精选与协同
成立以来,Aonic一直在进行收购行动,目标是到2026年拥有12家子公司。目前,包括2024年推出的Megabit发行部门在内,公司已接近这个目标。
Heins强调,会慎重选择收购对象:“我们希望打造一个互帮互助的集团。协同效应对我们至关重要。每次评估收购的公司时,都会考虑它能为集团增加多少价值。我们希望‘一加一大于二’,打造一个由中小型工作室组成、具高度协同的游戏集团。”
协同实例:产品合作与外包
这些协同已有所展现,例如不同工作室结合移动端和IP开发能力,为一家未透露名称的美国企业打造产品。Aonic也帮助Otherside控制规模,通过引入外包合作保持公司轻资产运作。
Heins表示:“他们希望保持在50到60人以内,以保证创意的流畅。而在AAA级制作中,外包成本很高,但更大问题是你不了解外包人员的具体情况。我们选择将外包转为内部合作,与加拿大的BKOM公司合作,直接引入团队。这大大降低了成本,节省了40%到60%的费用。”
未来展望:收购与整合
Heins的收购策略不仅致力于打造欧洲的游戏巨头,还关注于实现协同效应和提高运营效率。这让我联想到2018年与Embracer集团CEO Lars Wingefors的对话,当时他也谈到“通过收购整合,形成更具竞争力的集团”。
不过,近年来,Embracer的财务状况并不理想,过度举债和错误的投资决策让这个欧洲游戏巨头遇到不少困难。Heins强调:“我们相信,合理的业务规模和高效的团队合作才是企业持续发展的关键。”
常见问答
Q: Aonic未来会继续通过收购扩展吗?
A: 是的,Aonic计划在未来继续采取战略性收购,以增强其市场影响力,同时确保每次收购都能带来协同效应和价值提升。
Q: Aonic对中小开发者的投资标准是什么?
A: 重点考虑项目的愿景、市场潜力、开发时间和团队能力。只要这些因素符合公司战略,预算并不是唯一衡量标准。
Heins:对Aonic的战略信心
Heins 对Aonic未来的发展充满信心,认为公司不会遭遇类似的困境,原因在于其核心战略的不同。
战略差异:规模与目标
Heins 解释道:“我们收购的公司在发展阶段上截然不同。Embracer 购买的是拥有大品牌和知识产权的大型成熟公司,而我们并没有这样做。我们的目标是较小的公司,我们只购买那些比我们领先两、三、甚至四步的企业。目前,我们收购的最大公司是 nDreams ,当时员工只有79人。与小公司合作要容易得多。”
非公开公司优势
Heins 表示:“我们的另一个优势是我们不是上市公司。Lars 和 Embracer 所做的事情都主要是为了股价,这是一种合理且有效的策略。他们的交易很多时候是为了这个目的,这很合法。”
“作为CEO,Lars 主要责任是照顾投资者,而我们没有这个压力。我们拥有投资者,但我们的战略是关注更长远的中期发展。我们可以购买那些还未盈利的公司,短期内对我们的估值没有直接影响。”
Megabit:内测的发行部门
Heins提到,Megabit 作为Aonic的出版部门,是出于对一些合作协议的不满而成立的。
出版合作的挑战
Heins 表示:“我们关注到一些出版协议极不合理。有些发行商声称会分担开发成本的50%,但在收回成本后要求80%的收入,而且不给开发者任何保证。”
“人们接受这些条款的原因有两个:一是资金紧张,工作室可能会遇到资金问题无法完成游戏;二是对于小型或独立工作室来说,没有足够的资金组建自己的发行团队。我们没有这两个问题。”
目前,Megabit承担所有Aonic游戏的发行工作,同时也在签约第三方项目。
长远价值与多元合作
Heins 说:“第一方游戏对我们来说非常重要,是Aonic的长远价值创造。第三方项目也很重要,因为它有助于生态系统的繁荣。我们希望拓展更多第三方合作。现在我们已有一定名气,收到许多优秀的合作提案,风险相对较低,但长期价值和收益潜力都非常可观。”
关于收购与未来布局
目前,Aonic 的募资和收购活动成为媒体关注的焦点。不过,Heins 表示短期内节奏有所放缓。
技术与游戏行业的布局
Heins 提到:“我们在技术领域还需要补充一些环节,比如一些小的技术团队,我们还在寻找合适的公司。关于游戏方面,移动游戏还没有完全到位。”
“在COVID期间,很多公司以很高的价格被收购,形成了‘黄金热潮’。我们希望谋求财务合理的交易,因为我们还未上市,必须考虑倍数因素。”
“我们正在寻找一些移动游戏公司进行收购,但会更加精选和有针对性。”
未来可能的上市安排
Heins 表示:“我们还没有上市,但未来可能会考虑IPO。要看是谁问这个问题。”他笑着说。“我们当然希望有一次退出机会,目前的目标是给员工提供激励——几乎每位员工都参与了Aonic。IPO就是一种可能,但我们目前还在探索其他方式。”
面向未来的战略目标
Heins 希望,Aonic 不仅能推出优秀的游戏,还应兼顾投资者的利益。“我们希望保持增长路径。”
“理想状态下,我们每年都能持续增长。最重要的是,保持公司活力,随时准备应对市场变化。”
他补充道:“五年前,游戏市场与今天大不相同。我们希望成为能因应变化的公司。”
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常见问题解答
Q: Aonic未来是否会考虑上市?
A: 目前还没有明确的计划,但上市(IPO)是未来可能的退出途径之一。公司正在探索多种可能性,以确保最大化股东和员工的利益。
Q: Aonic在移动游戏市场的布局如何?
A: Heins 表示,移动游戏方面还在寻找合适的公司,目前还未完全进入成熟阶段。未来会通过精选收购,逐步扩大在移动游戏领域的影响力。