彼得·摩尔谈体育未来与游戏历史揭秘——全面解析体育与电子游戏的发展趋势

游戏行业资深人士彼得·摩尔谈未来运动与电竞融合
彼得·摩尔的职业背景与转型
作为曾在世嘉、微软以及EA担任高管的彼得·摩尔,近二十年来一直活跃于游戏产业。随后,他投身体育行业,成为心爱的利物浦足球俱乐部的CEO,带领俱乐部取得了巨大成功,包括英超冠军。然而,在任职三年后,他辞职归来,担任Unity的高级副总裁兼体育与现场娱乐业务负责人,并加入移动游戏发行商Nifty Games的董事会。
然而,接受《GamesIndustry.biz》采访时,摩尔表示,他并不将自己在Unity的职位视作“真正的游戏行业工作”。他说:“我不再直接从事游戏行业,而是将游戏技术应用到体育领域。”尽管如此,他仍常提及“我们的行业”,显示出他对游戏与体育未来融合的深厚信念。
Metacast:引领体育未来的新技术
Metacast简介
在即将举办的伦敦领导者周(Leaders Week London)上,摩尔将作为主讲嘉宾,向体育行业展示游戏技术如何助力“未来的体育现实”。他重点展示了Unity推出的Metacast——一款“实时3D体育引擎,推动体育参与、制作、消费和变现的下一次变革”。
Metacast实际应用示例
他展示了一段来自UFC的比赛片段,画面中Georges St-Pierre与Kevin Lee的对决栩栩如生,远超出传统UFC视频游戏的水平。这段视频令人印象深刻,但场景仿佛存在于虚空之中,运动员的逼真图像似乎被“粘贴”到虚拟环境中。
Metacast结合3D游戏技术与实际比赛中的运动员面部表情。其独特之处在于,摄像机能够在多角度移动,甚至从第一人称视角呈现比赛动态,这在传统电视转播中几乎难以实现。
技术原理与未来潜力
摩尔解释说,运动员的图像是通过“体积捕捉(volumetric capture)”技术生成的,利用一组RGB和红外摄像机围绕运动员拍摄,然后由Unity的引擎计算转换成3D模型。虽然体育转播已存在一些3D技术,但Metacast的表现显得更为先进,带来了全新的体验。
体育中的新型广告与观众互动
摩尔还演示了类似渡劫的橄榄球比赛场景,显示球员位置的轨迹线,观众可以实时点击某个运动员,并立即购买其穿戴的运动鞋。这样的互动营销与2000年代中期的动态广告推广形成呼应,曾由Massive、IGA Worldwide和Double Fusion等公司推行,但当时未能完全落地。
体育广告与电竞广告的不同
摩尔指出,虽然游戏中的广告投入依然庞大,但体育领域的广告预算要高得多——每年在体育中的广告支出在400亿至600亿美元之间。“我们正利用这些技术,将虚拟与现实结合,使得观众能与运动员和广告进行互动,带来即时的商业转化。”
他举例,作为利物浦CEO时,每年获得约五亿美元的赞助和广告收入。UFC赛事的高观看人数提供了巨大流量基础,而观众可以主动点击Metacast中某位运动员,立即进行购买,这在传统比赛和游戏中都难以实现。
未来展望
摩尔相信,这项技术最初将应用于运动表现分析和比赛中的战术辅佐,未来还可能扩展到观众参与、虚拟实境和增强现实等多个层面,推动体育产业的全面数字化转型。
常见问答
Q: Metacast技术可以应用于哪些体育项目?
A: 目前主要应用于格斗、橄榄球等高速动作类体育,但未来有望扩展到足球、篮球、赛车等多种体育项目,实现更丰富的虚拟互动体验。
Q: 这项技术对电竞行业有何影响?
A: 虽然当前主要针对传统体育,但许多原理和技术都与电竞中的虚拟场景和实时互动密切相关,有望推动电竞赛事的创新表现和商业变现方式。
Metacast:未来体育与电竞的融合
随着技术的发展,Metacast将引领体育分析进入全新时代。起初,用户只能通过3D的半场或赛后分析观看,但Moore表示,随着5G和未来的6G技术成熟,这些技术将变得更加普及,未来的应用不再遥远。
Metacast的应用前景
“我不是一个赌徒,但我知道像FanDuel和DraftKings这样的平台会利用这些数据为商业模式服务。” Moore说道。他还设想,Metacast能够在教育和训练中发挥更大的作用,比如帮助高中篮球的教练员即时反馈,提升年轻球员的理解能力。
技术的局限性与挑战
目前,技术在不同运动中的表现存在差异。Moore指出,UFC的演示最令人印象深刻,因为只需追踪两个运动员,从多个角度捕捉信息,但对于30人对阵的橄榄球比赛,面临诸多挑战。Moore坦陈:“遮挡问题确实存在,但我们的渲染技术已经能有效解决这一点。未来,随着更少的摄像头、更高质量的8K和10K摄像设备的引入,技术将不断完善。”
体育与游戏的相互借鉴
Moore提到,他在利物浦效力的经历让他深刻认识到游戏在吸引全球观众方面的优势。“利物浦是一家拥有4亿粉丝的超级俱乐部,如何全天候吸引他们?我们每周只打一场90分钟的足球比赛,但对于内容、训练和采访的渴望是无限的。”
从体育到游戏:传承与创新
“在我任职Sega时,我们用各种方式利用索尼克刺猬这个IP,但游戏行业发展太快。” Moore说。“利物浦成立于1892年,我们多用历史、传承和怀旧来进行营销。虽然我们是现代成功的球队,但我们依然仰仗前辈的遗产。”
他指出,现代技术让回溯经典变得困难,虽然有公司(比如任天堂)做得很好,但许多公司都在不断用新的技术重塑旧作,结果可能偏离原汁原味的魅力。Moore建议,“可以回到经典,如重温《光明记忆》或《光环》系列,但关键在于IP的价值。”
游戏与体育的深层联系
他说:“我第一次去安菲尔德是在1959年,父亲带我去看利物浦比赛。即使40年后我移居美国,我的人生轨迹都能与利物浦的胜负联系起来。”他还在Twitter上纪念Dreamcast的22周年,激起粉丝共鸣:“我会回忆《魂之赛格》、《索尼克冒险》、《Ready 2 Rumble》、《Hydro Thunder》和《TrickStyle》众多经典。”
关于未来的期许与担忧
“我担心我们会对旧游戏太过怀旧,回头玩一玩后会觉得‘哦,没我记忆中的那么棒’。” Moore表示,“实际上,游戏行业发展太快,仿佛从PlayStation时代开始已经30年了。”他感觉,虽然时间会继续推进,让人们对经典的怀念难以避免,但行业是否能像体育一样充分利用过去,仍有待观察。“我觉得我们对老游戏的怀旧是好的,但也要避免只是机械复制。”
常见问答
Q: Metacast技术未来会如何发展?
A: Moore预估,随着5G、6G技术和高端硬件的普及,Metacast将变得更加精准和智能,能够实时追踪更多运动员,提供更丰富的分析和互动体验。
Q: 游戏行业如何借鉴体育的内容传承?
A: 游戏可以利用历史IP和经典元素,结合现代技术复刻或创新,同时借助体育的内容推广策略,增强玩家的情感认同和怀旧感,从而驱动行业持续发展。