2020年度最佳游戏榜单:MovinOut移居游戏评选

游戏资讯:Moving Out——轻松有趣的搬家模拟游戏
游戏简介
《Moving Out》实际上并不是我今年的最佳游戏。今年我评选2020年最佳游戏的是《地平线:零之曙光》,这款游戏我在播客中有过详细介绍,也可以通过我这系列无情的“照片模式”推文快速了解。
不过,由于《地平线:零之曙光》在技术上是2017年的作品(虽然今年才登陆PC平台,但仍算数),我便转而回顾今年玩过的游戏,并决定听取一位比我更频繁使用主机的人的意见——我的儿子。
我儿子现年四岁,已经是个热衷游戏的小玩家。而2020年,是他对游戏兴趣真正爆发的一年。我们不再只是听他对我在《狂野飙车:复刻版》中每次撞车都发出的笑声,也不是他那坚持不懈让我必须在《Crash Bandicoot:奔跑吧!》关卡反反复复的“指令”。
现在,他已经可以自己玩游戏了,这才是更令人愉快的阶段。
Moving Out的游戏特色
《Moving Out》类似于《Overcooked》,但更加轻松和疗愈。在游戏中,你并不是完成关卡,而是在生存。这款游戏让人感觉像是“禅意”的体验——只要调整好难度,压力就会变得很小。
游戏的核心机制是:玩家需要将家具和重物搬运到运输车内,避开各种环境危险。相比之下,《Overcooked》充满压力:时间限制、关卡阻碍、复杂的多步骤配方,还有不断出现的随机订单,这些都容易让人焦头烂额。而《Moving Out》则更加放松许多,尤其是在开启辅助模式(Assist Mode)后,玩家可以更自由地享受游戏乐趣。
通过启用辅助模式,游戏变得对儿童更加友好,也适合家庭共同体验。虽然游戏中仍有时间限制,但这些限制可以调节,减少压力。遊戏中的障碍物如此简单,有时候只是在唯一的道路上出现一只缓慢的乌龟,或者有一片泳池隔开你与运输车。就这么简单,绕过去就行了。
游戏设计哲学与家庭互动
不要过度追求完美只为完成任务,反而能更好地享受游戏过程。还记得“玩”这个词吗?它如此根植于视频游戏的描述中,但在许多AAA游戏中,却像变成了一项任务。《Moving Out》明确表达了一种心态:乐趣才是第一位。
游戏的设置,比如辅助模式,也可以直译为“爸妈模式”,特别是为不配合的四岁孩子和睡眠不足的父亲设计。
我会尽力将所有指派的物品搬到车上,但我的儿子却更喜欢破坏:砸碎窗户,把物品扔进泳池,追逐小鸡,或者把乌龟放进后院的小笼子里。这些行为都被游戏的辅助模式所允许,这是让我和他都喜欢的原因之一。
为什么选择《Moving Out》为年度最佳游戏
正是因为其简单而富有变革性的设置——辅助模式的引入,极大地降低了游戏难度,增加了家庭娱乐的可能性。虽然我在玩游戏时习惯了目标导向,但游戏设计让我们放慢节奏,享受互动,不追求完美,只追求快乐。
而这也是我和儿子决定将其评为年度最爱游戏的原因之一。毕竟,游戏的本质是娱乐,如果没有趣味,那还算什么好游戏?
常见问答(FAQ)
Q: 《Moving Out》的难度可以调节吗?
A: 是的,游戏中提供了辅助模式,可以调整难度,让不同年龄段的玩家都能轻松愉快地体验游戏乐趣。
Q: 这款游戏适合家庭一起玩吗?
A: 绝对适合!游戏设计理念强调合作与娱乐,无论是大人还是小孩都能在其中找到乐趣。家庭合作或调皮捣蛋都在允许之列。
《Moving Out》:无障碍辅助模式全面解析
《Moving Out》作为一款合作游戏,除了带来轻松愉快的体验外,也体现了游戏开发者在无障碍设计方面的努力。本文将深入探讨游戏中的辅助模式(Assist Mode),以及它对玩家体验的积极影响。
无障碍设置的现状与不足
目前,许多AAA大作都开始引入一些基础的无障碍选项,比如调节文字大小或控制方式(比如长按而非点击按钮以应对快速反应事件)。但这些措施仍然有限,远未满足所有不同能力玩家的需求。
例如,在《God of War》中调大文字大小虽然方便,但面对电视屏幕上的菜单依然需要一定的视觉力。同时,使用传统按键操作进行快节奏的应对,也可能对某些玩家构成挑战。
《Moving Out》辅助模式的重大改进
然而,《Moving Out》的辅助模式带来了更为深远的变化,堪称游戏中的一大突破。最明显的是延长了时间限制,让原本紧张的时间任务变得更为宽松,这对不同能力的玩家来说无疑是一大福音。
比如,游戏中原本只需五分钟完成的关卡,现在给予15分钟完成时间,孩子可以自在“耍花样”,而家长则可以专注于实际操作。
简单易用的操作与辅助功能
辅助模式还引入了“轻量化物品”设置——在标准情况下,像沙发或床需要至少两人合作才能搬动,但开启辅助模式后,可以由单人操作。有趣的是,即使是在搬运巨大的冰箱之类的重物时,也能轻松处理。
此外,游戏中的提示也强调:“如果不玩得开心,又有什么意义呢?”这种以乐趣为核心的设计理念,与其他强调挑战的合作游戏形成鲜明对比,让更多玩家都能享受游戏的全过程。
辅助模式的多重优势与特殊设计
除了减轻难度,辅助模式还能实现物品自动消失、优化和缩减UI界面、跳过反复失败的关卡,以及减少突发危险—这些都极大提升了游戏的友好性。
这套设计尤其适合年龄较小或操作能力有限的玩家,甚至可以说是一种“家长模式”。比如,父母可以让孩子随意“乱搞”,自己专心完成任务。
未来展望:让游戏更包容
我希望未来更多的开发者能借鉴《Moving Out》的经验,探索平衡不同玩家能力的设计策略。无障碍元素不应只是障碍的“补充”,而应成为游戏体验不可或缺的一部分,真正实现全民皆享的游戏乐趣。
在我心中,这样的游戏不仅仅是娱乐,更是推动社会包容性的重要力量。《Moving Out》因此成为我本年度的最佳游戏之一(当然,还有《Horizon Zero Dawn》也非常棒)。
常见问答(FAQ)
Q: 《Moving Out》的辅助模式适合所有玩家吗?
A: 是的,辅助模式旨在让所有玩家都能轻松参与,无论年龄或操作能力如何,提供更包容和愉快的游戏体验。
Q: 其他游戏是否也开始引入类似的无障碍设计?
A: 目前,越来越多的AAA游戏开始加入无障碍设置,但具体功能和实现程度仍有很大的提升空间。希望未来可以看到更多创新和多样化的设计。