宝可梦斯克莱特与紫罗兰评价汇总:最新游戏点评与玩家反馈

《宝可梦朱紫》正式发售,开启系列新篇章
今日发布的《宝可梦朱紫》标志着该系列在Nintendo Switch平台上的第二款主线作品,同时也是总系列首次全面采用开放世界RPG结构,此前在一月份推出的衍生作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》已开启了系列新方向。
设定与新玩法
游戏的背景设定在一个受西班牙启发的全新区域“帕尔迪亚”,加入了众多新元素。玩家可以在广阔的开放世界中自由探索,邂逅各种野生宝可梦;首次允许玩家自由选择挑战道馆的顺序;可以使用传说宝可梦作为交通工具;还引入了新的“结晶化”形态,改变宝可梦的属性类型,从而带来更多策略变化。
游戏表现与评价
然而,从评价来看,《宝可梦朱紫》的表现尚未完全达到预期。尽管《宝可梦传奇:阿尔宙斯》获得了83分的Metacritic评分,2019年的《宝可梦剑/盾》也有80分,但《朱紫》在49篇评论后,目前平均得分为77分。
“朱紫现已成为自掌机时代以来最优秀的宝可梦作品之一。”——VG247的Alex Donaldson
正面评价
在VG247的4/5评分评论中,Donaldson称赞这款宝可梦RPG带来令人振奋的游戏体验,表示:“我对它的喜爱程度与《宝可梦传说:阿尔宙斯》一样高——我在评论中曾说它是20年来最棒的宝可梦游戏。”他进一步总结道:“‘朱紫’已成为自掌机时代以来最出色的宝可梦系列作品之一。”
他坦言自己在开始时对游戏没有太高期待,但游戏中的变化令他惊喜:“我原本以为我会想念《传说》中的一些改变,但实际上我没有。” 他认为游戏在传统与创新间找到了良好的平衡,特别是可以直接问宝可梦是否愿意学习新技能的设计,带来了更自然的养成方式。
玩家体验与自由度
Nintendo Life的Alana Hagues也表达了类似看法,觉得游戏成功营造出冒险感:“久违了那种走出宝可梦之家,环顾四周,享受冒险的心情。”尽管存在一些技术上的瑕疵,但她认为第九代的引入仍成功传达了自由探索的感觉。
她指出:“你可以选择优先完成某些道馆,也可以自由切换任务,从未像某些开放世界游戏那样让人觉得流程机械。”她补充称,尽管有些地区没有明显的地标或奇观,玩家仍可以在庞大的地图中随心探索,区域间没有明显隔断,只需拥有前往的能力。
存在的不足与问题
不过,许多评论也指出游戏存在视觉和性能方面的问题。Inverse的Jess Reyes在7/10的评分中写道:“角色模型像缓慢翻动的纸艺动画,而非一款2022年的AAA大作。战斗中摄像机偶尔会出现角度异常,导致玩家无法清楚看到宝可梦或对手。”
她还提到:“天空效果不错,但草地却显得单调散乱。有时走出商店,摄像机会突然旋转180度,导致误入场景内。”
开发中的创新尝试与玩家自由
除了开放世界设定,玩家还可以自主选择探索方式,决定游戏的叙事节奏。不过,技术瑕疵影响了整体体验。在Shacknews的7/10评价中,Donovan Erskine提到:“我为了避免性能卡顿,经常迅速传送。”
总结
整体而言,《宝可梦朱紫》为系列带来了新鲜的玩法和更大的自由空间,但在视觉表现和性能方面仍有提升空间。作为一款引领系列未来走向的作品,它值得期待,也需要开发者未来的持续优化。
常见问答(FAQ)
Q: 《宝可梦朱紫》在哪些方面做出了创新?
A: 游戏首次引入完全开放的世界,允许玩家自由选择道馆挑战顺序,采用宝可梦结晶化变换类型,以及提供多样的探索和养成方式,增强了玩家的自由度与策略性。
Q: 游戏中有哪些主要的缺点或不足?
A: 主要问题包括视觉表现不佳、角色模型动画略显迟钝、战斗时摄像机偶尔失控,以及存在一些性能瓶颈,可能影响整体游戏体验。
游戏体验与性能表现分析
有玩家在体验《宝可梦》系列新作时曾反映,为了避免在探索过程中出现的卡顿,他曾感到缺乏探索的动力。在实际游戏中,看到宝可梦在几码外就显现出来又迅速消失,这严重破坏了游戏的沉浸感。例如,他描述:“在游玩时,看到宝可梦突然出现又消失,距离很近就像被打破了整体的沉浸感。”
他补充道:“唯一能保证游戏流畅的时刻,只有在室内时。考虑到大部分活动都在户外进行,比如道馆战斗和宝可梦中心,所以这种情况并不常见。甚至菜单和动画的加载速度,都感觉比平常慢了一秒。”
值得注意的是,这些卡顿体验在他使用Nintendo Switch的手持模式和电视模式下均有发生。
媒体评价与专业观察
《卫报》Tom Regan的评分与点评
根据Tom Regan的3/5评分以及《卫报》的点评,他总结道:“游戏中的创意不少,但执行糟糕,导致这款全球最具收入娱乐品牌的作品感觉异常廉价。”他认为,《针织与紫袍》像是游戏公司仓促赶制出来的作品。
“多年以来,Game Freak一直沉浸在自己的泡泡中,专注于在Nintendo DS上用256像素分辨率打造像素画,而整个行业早已迈向高清世界。自从2017年Switch推出后,这家开发商一直在奋力追赶。”他指出。
“很难不觉得自己像是在进行宝可梦的测试版。”他继续说道:“Game Freak在设计全新的开放世界蓝图时,似乎缺少足够的时间和技术去完美实现它。拿今年六月推出的华丽作品《异度深渊:クロノクロニクル》相比,就能明显感受到差距。不禁让人觉得自己像是在测试未完成的宝可梦开放世界。”
《Eurogamer》Lottie Lynn的观点
Lottie Lynn的评论较为直率,没有给予游戏推荐评级,她认为:“宝可梦作为一个系列,拥有充足的时间和资金去解决这些性能问题,但这些问题被忽视了,却玷污了游戏的整体品质。”她补充道:“我在玩游戏时,感受到一种矛盾。一方面喜欢开放世界的玩法,特别是等级缩放和新宝可梦,但另一方面,游戏构建的区域虽大,却总觉得有些空洞,而游戏的画质也低于Switch的最佳表现。”
Lynn还表示:“如果在《针织与紫袍》中花更多的时间打磨,或许它能实现自己的雄心,成为许多粉丝梦寐以求的广阔世界。”她最后总结:“然而,宝可梦系列有一定的规划和节奏,却不能等待太久。”