永恒骰子团队坚信《迷失在随机》将成最佳roguelike游戏——精彩挑战等你体验

关于《迷失在随机:永恒骰子》的介绍
虽然2021年推出的《迷失在随机》并不是真正的roguelike游戏,但开发团队一直认为其荒诞的世界观和骰子机制非常适合快节奏、侧重战斗的游戏类型。
开发团队的创意与灵感
“《迷失在随机》被设定为roguelike听起来是个不错的主意,也是一种继续开发系列的方式,但我们希望带来一些新的变化,”新作《迷失在随机:永恒骰子》的导演Martin Storm在一次视频通话中告诉Polygon。“这也是游戏开发的起因。”
游戏剧情与玩法
《永恒骰子》是《迷失在随机》的衍生作品,玩家将扮演第一作中的反派角色,女王 Aleksandra。游戏内容围绕增加随机性的世界展开,女王与她的智能骰子伙伴Fortune一同在不断变化的关卡中奋战,试图摆脱一件强大的神器的束缚。
开发背景与设计理念
“我觉得骰子、随机性以及这个世界都非常契合roguelite的风格。最开始的时候,我们只有一个小团队,目标是打造一个拥有更丰富玩法和战斗元素的《迷失在随机》世界的roguelite版本,”Storm 如是说。
与第一作中主角Even可以悠闲探索王国不同,《永恒骰子》没有休息的空间。像 Roguelike经典《哈迪斯》一样,这款游戏充满挑战,剧情大多在boss战前后展开。Storm也承认,《哈迪斯》对创作具有重要影响,“显然,《哈迪斯》是个大启发,Supergiant公司确实在roguelike roguelite领域带来了新的光芒,他们证明了在这个类型中结合丰富叙事和出色玩法的可能。”
开发者团队与未来计划
《永恒骰子》由Stormteller Games开发,与《迷失在随机》由不同公司制作,但大约一半的19人团队成员曾参与原作开发,确保游戏保留了系列的奇特、怪诞和独特风格。“很多曾经参与第一作的开发者加入,也帮助保持了作品的本质,他们心系《迷失在随机》。” Storm表示。
关于系列的未来,Storm未能透露太多详细信息,但确认团队会在未来为《永恒骰子》添加更多内容:“我们会不断推出新内容,虽然目前还不能公布具体时间和细节,但会持续丰富游戏体验。”
游戏发售信息
《迷失在随机:永恒骰子》现已在Nintendo Switch、PlayStation 5、Windows PC和Xbox Series X平台上线。
常见问答
Q: 《永恒骰子》的玩法会是什么样的?
A: 游戏结合了roguelike元素、丰富的战斗机制以及随机生成的关卡,玩家需要不断应对变化的挑战,并体验紧凑的剧情剧情和 boss 战。
Q: 未来会有更多内容更新吗?
A: 是的,开发团队已确认会在未来为《永恒骰子》推出更多内容和更新,以丰富玩家的游戏体验。