勿错过这款新洞穴游戏:畅玩DonkeyKongBananza!

游戏资讯:Mashina——以黏土动画呈现的挖掘冒险
游戏背景与灵感
在本月早些时候,我刚刚体验了《Donkey Kong Bananza》,并由此感叹2025年是“挖掘大年”。《Donkey Kong》的冒险是我今年玩过的第三款(其实第四款,因为那个时候我还忘了网易的《Rusty Rabbit》),它们都将童年时代在沙箱中挖掘的纯粹快乐转化为创造性的游戏玩法。今天,这一趋势又更深一层——得益于《Mashina》的精彩表现。
游戏介绍与玩法
继去年引人注目的《Judero》之后,塔尔哈(Talha)和杰克公司(Jack Co.)带来了新作《Mashina》。该游戏继续了工作室在定格动画领域的探索。主角是一个蛋形机器人,她的任务是通过采集矿物来拯救她的世界。她的工具?当然是挖洞!
虽然《Mashina》的整体制作比较粗糙,远不及任天堂最新的作品,但作为一款低保真的项目,它散发出一种悠闲的氛围,是我在连续数周的喧闹环境中,渴望的宁静之作。游戏的结构类似于《Steamworld Dig》:我需要进入一个2D矿洞,使用钻头寻找矿石,然后将矿物存放在表面,积累技能点以提升挖掘效率。同时,我还会为地上的友好机器人完成一些任务,获得更强大的钻头和道具,比如传送器。这一机制类似于今年早些时候大受欢迎的小品《A Game About Digging a Hole》。
游戏体验与细节
挖掘带来的成就感油然而生,我在地下构建不断交织的隧道系统时,体验到一种满足感。但游戏也存在一些粗糙之处,比如笨拙的建设系统——我需要制造矿物输送带,也会在第三幕陷入重复 grind(刷装备)中。这些瑕疵实际上也没有让《Mashina》难堪太多,反而增添了其粗糙的美感。游戏的地貌不规则、定格动画的小动画片段,以及那些像从普利斯专辑封面走出来的怪异角色,都充分展现了它的独特风格。即使操作略显生涩,但这些拼凑的视觉素材与其超现实的气质相得益彰。
艺术风格与工艺魅力
黏土动画的魅力就在于你可以清楚地感受到手工制作的痕迹——那被挤压和塑造的手,赋予了这些角色生命。《Mashina》是一款由手指印定义的游戏,它让你无法忘记这份原始的创造痕迹。
可以说,它在某种程度上是“蓝领版的《Bananza》”。我最难忘的瞬间,是在一个嘈杂的广播唱片机播放着催眠节奏之间,悠闲地挖掘。广播里DJ们用温和的话语谈论着被污染的世界,仿佛我是一名深夜穿行在高速公路上的卡车司机,只是听着能接收到的任意电台,保持清醒。虽然《Mashina》的剧情简单,缺少《Judero》的情感共鸣,但它在一些小细节中依然令人感动。这是一款为夜班英雄们设计的游戏,让他们在暮色中奋战,确保当所有人醒来时,世界依然在运转。
常见问答(FAQ)
问:这款游戏适合所有年龄段吗?
答:《Mashina》以其低保真、手工艺感的风格,更偏向成人和喜欢慢节奏探索的玩家,当然年轻的玩家也可以欣赏其独特的艺术设计,但整体气氛更偏向成年玩家。
问:游戏的核心玩法难度大吗?
答:游戏的玩法相对轻松,主要是挖掘、收集和完成任务,并没有非常繁琐的操作,适合喜欢悠闲探索的玩家。