游戏主机是否濒临淘汰,未来趋势与挑战分析

游戏行业的未来:变革与挑战
游戏产业正处于不断变化的浪潮中;我们今天认知的事实,很可能在明天就会被推翻或重新定义。过去,玩家需要亲自前往实体商店购买最新游戏,现在只需在网上点击下载即可在设备上畅玩。开发者们也从必须依赖发行商,到借助数字平台直接面向全球发布内容。曾几何时,玩家需要一台主机或高性能PC来体验大型游戏巨作,而如今,移动设备也能轻松应对。
十年变化,未来不可知
过去十年,游戏方式经历了翻天覆地的变革,但未来的十年又会是如何?在最近的 IGN Live 活动中,GamesIndustry.biz 负责人 Christopher Dring 采访了业内一些最具前瞻性的人士,探讨未来游戏玩法的可能走向。
主机游戏的现状与未来
虽然主机一直是游戏的重要载体,但这个行业似乎陷入了停滞,难以吸引新玩家。腾讯顾问、PlayStation 前任负责人 Shawn Layden 表示:”从历史来看,每一代主机的全球用户都未超过2.5亿。“
他提到,Wii 在推出 Wii Fit 后曾多卖出 2000 万,但这种增长并不持久,最终仍停留在总用户数 2.5 亿左右。“疫情期间,收入虽提升了 20-25%,但主要是现有用户增加了消费频次,并未吸引到根本的新玩家。”
他警示,“这成为当前游戏产业的内在威胁。”
沉浸式体验:虚拟现实的未来
Van Burnham,在其著作《Supercade:电子游戏时代的视觉历史》中提到,很多开发者都视沉浸式体验,如Holodeck,作为游戏界的圣杯。虽然这种技术距离普及尚远,但她相信,主机在未来引领这类体验的实现中,将发挥关键作用。“主机必须不断演进,满足未来的需求。”
她强调:“内容的丰富、可持续的商业模式、创新与风险承担,将成为主机厂商应对挑战的关键。”
硬件创新与市场趋势
Wedbush Securities 分析师 Michael Pachter 认为,主机不会消失,但每一代的用户规模都将逐渐缩小。他指出,开发者可以根据硬件选择目标受众:“最好的体验还会在主机上,但也有数十亿用户通过手机、平板等不同设备接触游戏。”
他还提到微软新推出的三款主机——两款为数字版、配备1TB硬盘,明显是为了推广 Game Pass 订阅服务。未来,商业模式将持续演变,但在任何平台上,玩家都还能体验到高品质的游戏内容。
移动设备的崛起与局限
虽然手机等平台现在也能运行《刺客信条:暗影》或《死亡搁浅》这样的 AAA 大作,硬件限制仍然意味着,主机体验在许多方面更具吸引力。“没有什么能取代65英寸8K OLED 大屏带来沉浸式体验,尤其是深度叙事的恐怖和动作游戏。” Burnham 说道。“要与PC游戏区别开,重点还是得放在那些讲述深刻故事、场景宏伟的游戏上。”
总结与展望
游戏的未来充满无限可能。从硬件变革到内容创新,从主机到移动端,每一种变动都带来了新的机遇与挑战。行业巨头与创新者们正共同探索,期待在不远的未来,带给玩家更沉浸、更丰富、更具创造性的游戏体验。
常见问答
Q: 未来几年,主机游戏市场会继续扩大吗?
A: 根据分析师观点,主机市场的用户基础可能会逐渐缩小,但高品质内容和创新仍会吸引忠实玩家。而且,新技术的出现(如云游戏、灵活的硬件)可能带来新机遇。
Q: 手机上还能运行高端游戏吗?
A: 目前移动设备已经可以运行部分 AAA 级游戏,但硬件限制使得画质和体验不及主机或PC。未来,随着移动硬件的提升和云游戏的发展,这一差距有望逐步缩小。
游戏产业的现状与未来展望
AAA游戏成本高企,风险加大
目前,游戏主机市场面临的一个主要问题是经济上的简单逻辑—大型AAA游戏的制作成本极高,因此成功变得更加困难且不稳定。
据Layden回应Burnham的言论时指出:“Van提出的未来我基本同意,除了那些游戏可能要花4亿美元制作,以及需要七年时间才能完成。”
他补充说:“如此庞大的资金投入和漫长的开发周期,将成为主机体验的一大负担。如果我们不能推出更多样化的内容,而游戏成本又如此高昂,就意味着缺乏足够的创新和风险尝试。”
行业变得更加保守
因此,游戏行业变得更加规避风险。相比创造满足不同观众的多样内容,开发商更倾向于坚持已有的IP和类别,以降低风险。
Layden强调:“我们必须降低进入门槛,以便以更低的成本将高端内容带入社区和市场,从而带来更多的多样性。就像PS2时代——从《人生奇旅》到《SingStar》再到Eye Toy——开发成本低,能让开发者尝试更多不同的概念。”
市场现状与未来趋势
然而,令人遗憾的是,现在市面上的大部分游戏都集中在已知的类别,像《海之巨影(Hi-Fi Rush)》这样的新作难得一见。大部分新游戏都是已熟知的续作或扩展版本,这并不能吸引新玩家加入主机游戏大军。那些还未尝试主机平台的玩家,早已表达出对《堡垒之夜》、《战神》等游戏的不感兴趣。因此,继续推出过去的内容,难以吸引新用户,内容多样性的不足已成为我们面临的重大风险之一。”
关于云游戏与未来硬件的发展
云游戏的潜力与挑战
虽然主机长时间以来一直是人们进行电子游戏的主要方式,但新技术不断涌现,为玩家提供了新的体验路径。流媒体游戏曾被寄予厚望,意图通过无需强大硬件,向更广泛的受众开放游戏体验,但到目前为止,这一承诺尚未完全实现。
Layden指出,云游戏的一个主要限制是对高速互联网的依赖。“如果你住在东京、首尔或斯德哥尔摩,就可以享受到实时的流媒体游戏体验。”他说。“但如果你在印第安纳州的斯托克顿或英国伦敦,就难以体验流媒体游戏。”
硬件体验仍是核心
Layden强调:“没有什么比拥有一台85英寸8K OLED电视,配合精心打造的硬件体验更震撼的了。”
Burnham也持类似看法,强调过去在流媒体尝试中的失败,包括OnLive与Stadia的失败。“技术距离成熟还很远,无法成为真正可靠的平台,”她说。“不过,我对Netflix在这方面可能的突破感到期待。”
云端硬件的未来可能性
Layden认为,云游戏未来仍具有潜力,目前许多云平台主要作为内容传输渠道运作,但也可以远程提供强大的硬件计算能力。“云端可以利用服务器端的CPU和GPU进行强大运算,提供远超普通主机的性能。”他补充,“如果我们能让服务器承担更多沉重的任务,同时突破目前的成本和维护限制,就可能出现更多创新。”
专家观点:云游戏的未来
Wedbush的Pachter表示,流媒体游戏将“绝对主导”未来市场,但他并不认为它会完全取代主机。从技术角度来看,玩家仍然会选择控制延迟更低的本地设备,例如高性能游戏机或PC,用于多人联机游戏。单人角色扮演游戏可以通过云端完成流媒体播放,而不影响玩家体验,“例如,微软极力收购动视,是为了更好地将《使命召唤》等内容加入到Xbox Game Pass。”
元宇宙与虚拟世界的发展
近年来,数字平台如Roblox和Fortnite的崛起,带来了“元宇宙”的概念。在虚拟世界中,用户可以进行各种互动,包括游戏体验。虽然目前尚处早期阶段,但潜力巨大,成为未来互动娱乐的重要方向之一。
常见问答(FAQ)
Q: 云游戏能完全替代传统游戏主机吗?
A: 目前来看,云游戏还难以完全取代主机,特别是在需要低延迟和高性能体验的多人游戏方面。它可能成为补充选择,提供更加便捷的服务,但硬件体验仍是核心。
Q: 投资大量成本开发新IP是否值得?
A: 由于高昂的开发成本和风险,许多公司选择维护已有的知名IP。而创造新IP虽有更高风险,但也是吸引新玩家、推动行业创新的重要途径。降低门槛和成本将有助于鼓励更多创新尝试。
未来游戏体验的发展与平台变化
在游戏行业的多个方面,玩家们可以体验到丰富多彩的内容。传统的游戏开发者可以在平台上制作并发布自己的游戏,面对庞大的玩家群体。而一些新兴的平台,则提供了多样的体验,包括游戏、音乐会等虚拟活动。
行业专家观点
Layden 认为,虽然这些新平台为行业带来了有趣的变化,但它们并不会对那些深受主机粉丝喜爱的单人叙事类型游戏构成威胁。
他表示:“我不认为‘使命召唤’的多人模式会出现在流媒体上,但我们会看到‘使命召唤’的单人战役吗?”
不同平台的生态与成功因素
Wedbush Morgan的迈克尔·帕奇特(Michael Pachter)指出,Burnham 认为这些平台是一个完全独立的类别,与传统游戏行业不同。她认为,这些平台的成功大多是偶然或自然发展的。例如,《堡垒之夜》最初是一款付费的生存游戏,后来迅速转向大逃杀类型,并取得了巨大成功,成为文化现象。
Burnham 表示:“问题在于许多出版商看到这些平台的成功后,就认为自己也需要去模仿,实际上这是一种机遇巧合。是否会有更多的作品达到那样的成功,找到相应的观众?也许会,但这不是可以设计的。那种成功必须引起观众共鸣,就像‘瓶中闪电’。复制这种成功模式并非一种可行的商业模型。”
她补充道:“很多出版商试图追逐这种成功,但那不是只靠投钱就能实现的。成功必须自然发生。未来是否会出现类似的游戏?当然会,但我不认为这能作为一种单一类别存在。你无法用工程技术来强制打造成功。”
平台的多样化与内容丰富
Roblox 拥有庞大的游戏库,主要是平台自己开发的内容。目前尚未售卖第三方游戏,Pachter 认为这主要受到其激进商业策略的影响。Roblox 保留了销售收入的70%,而大多数其他游戏平台收取约30%的份额。分析师指出,这一比例需要调整,才能使Roblox成为其他游戏平台的有力竞争者。
Pachter 表示:“Roblox将会像iOS、Android、Xbox或PlayStation一样,成为一个广泛的平台。虽然可能不适合大制作的AAA体验,但像《地狱潜者》(Helldivers)或《超级方块》这样的游戏完全适用。我相信他们会找到属于自己的成功之路。”
平台发展与未来趋势
平台创新与限制
Layden 表示,只要平台提供商专注于扩展现有内容,主机市场的增长空间就会受到限制。关于未来的游戏玩法,Layden指出微软和索尼过去采用的架构差异已大为缩小,现在几乎没有区别,特别是在技术性能方面的差异微乎其微。例如,当前大多数人观看的电视机都无法充分体验光线追踪的优势。
他说:“我们讨论的是光线追踪的差异,但大多数人都没有合适的电视去体验这些差异。Xbox、PlayStation和高端PC的性能几乎已经达到了一个平衡点。理想情况下,我们希望未来可以统一成一种标准的家庭游戏平台技术,取代当前的平台战争。”
虚拟现实与未来游戏场景
Burnham 更关注未来新兴的游戏体验。她展望,一个充满沉浸感的地点基础游戏环境将成为未来趋势,就像人们仍然会去电影院看电影一样,人们也会创建各种虚拟空间来互动。她说:“我们未来会在自己创造的环境中玩游戏,可以在家中享受多样化的虚拟世界。”
跨设备、广泛体验
Pachter 认为,未来的游戏将会像视频娱乐一样,可以在多种设备上无限制地体验。“就像100年前没人能想象到可以在电影院外观看电影,现在你可以用手机随时随地观看。游戏也会走向这个方向,体验会根据设备不同而有所差异,从手机到80寸的LG OLED电视。”
他总结道:“未来,我们会无处不在地玩游戏。”
未来游戏体验想象的总结
你可以在以下视频中观看完整的讨论:
常见问题(FAQ)
Q: 未来游戏是否会实现所有设备间的无缝连接?
A: 这就是我们未来的目标之一,确保在不同设备之间可以无缝切换,提供一致的游戏体验,就像视频娱乐一样普及。
Q: 新的平台会取代传统主机吗?
A: 目前看,平台会朝着多样化方向发展,传统主机仍会存在,但更强调跨平台和云端服务,以满足不同用户的需求。未来的趋势是设备间的互通与共享,打造更开放的游戏生态。