当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

博德之门3导演揭秘:为何每个NPC都采用动作捕捉技术

35秒前gamesinnews

《博得之门3》幕后优秀演出:数百位演员用心塑造角色

《博得之门3》游戏场景中的角色动画

由Larian Studios开发的角色扮演游戏《博得之门3》,之所以能拥有如此生动的角色表现,离不开数百名演员的辛勤付出。Mo-cap(动作捕捉)导演Aliona Baranova在2023年8月25日在Twitter上的一篇帖子中,详细介绍了这背后的故事

动作捕捉技术如何赋予角色生命

“几乎所有的对话录制,都同时采集了演员的动作捕捉数据。”她解释道,“这意味着所有的248名演员,包括Baranova的女友Jennifer English——配音Shadowheart的演员——都穿上了动作捕捉套装,记录他们的动作、手势和身体的选择,并将这些数据与音频文件一同传递给动画师,用于游戏中的角色表现。”

这正是让角色“如此栩栩如生”的核心原因。游戏中角色的每一个动作,实际上都是真人演员在现场用身体表达的,除了少数特殊情况,例如“动物配音、额外的对话录制、动画切片,以及某些演员受伤或无法录音时”采用的手段。

演员与导演合作带来的真实体

Baranova提到:“还有许多细节我可以说,但也许我们会说上一整天。”她还分享了一个视频,展示了Jennifer English的动作片段,生动诠释了Shadowheart的形象。她还在推特上写道:“这就是我(性能导演)在其中的角色。”

“你能感谢的是这些真实的人,他们带来了你喜爱的战斗场景、幽默对白,以及跨物种的浪漫情节。”

真实细节与魔法结合的奥秘

Baranova说:“Shadowheart的摇头动作是真实的,而Lae’zel的军人和外星风格动作则由Devora Wilde用身体语言塑造。”

“真正的魔法发生在我们(性能导演)帮助演员更深入地理解角色台词时,身体的每一个细微变化都出自他们的真实情感。当我们与配音导演一道合作,以团队的力量追求最佳表现时,一切都变得可能。”

最终呈现的效果令人激动——从复仇感十足到极度渴望的表现,真实而有感染力。这几乎让人觉得,应当好好感谢这些幕后创作者,给予他们应得的尊重和报酬。”

常见问答(FAQ)

Q: 什么是动作捕捉技术?

A: 动作捕捉(Mo-cap)是一种通过在演员身上穿戴特殊设备,记录他们的身体动作和手势,转换成数字数据,用于制作游戏或动画中角色的逼真动作的技术。这项技术使角色表演更加生动、真实。

Q: 《博得之门3》的角色表现为何如此逼真?

A: 这归功于大量演员的用心表演以及专业的动作捕捉技艺。性能导演们通过协作,使演员们能将台词与身体动作深度结合,从而赋予角色真实的生命力,带给玩家沉浸式的游戏体验。

标签: 动作