下一款类似AmongUs的合作游戏或涉爱尔兰城市传说?

新兴趣“朋友游”类别的恐怖新作:Eyes of Hellfire
随着“朋友游”这一新兴类别逐渐崛起,它迎来了最恐怖、最私人化的作品。即将推出的合作恐怖游戏《地狱之眼》(Eyes of Hellfire)将考验3到5名玩家的合作与信任。在这款由都柏林Gambrinous工作室开发的游戏中,玩家需要在一个充满谜题和危险实体的恐怖屋中共同生存,并逐步揭示谁可以相信,谁又该提防。开发团队希望你和真实的朋友们一起体验这款充满黑暗氛围的作品。
游戏特色与背景
融合桌游元素的恐怖体验
《地狱之眼》由Blumhouse发行,预计在八月左右发布。游戏结合了桌面游戏和桌面角色扮演的元素,设在一个可以探索的环境中,充满了谜题和暴力的存在。但不同于传统恐怖游戏,它不仅考验玩家对超自然敌人的应对能力,更会让朋友之间产生信任危机。Polygon采访了游戏的联合创始人、游戏总监Colm Larkin和美术总监Fred Mangan,深入了解这款独特的恐怖合作作品为何需要由亲密朋友共同体验。
灵感源自历史与传说
Larkin介绍:“游戏的名字来源于都柏林郊外的‘地狱火俱乐部’(Hellfire Club),这是一个始建于18世纪晚期的废墟。在90年代以后,这个地方成为恐怖都市传说的热点。登山后可到达高地上的荒废遗迹,流传有诸如‘夜晚上去会见到魔鬼’之类的传闻。我们在构思新游戏时,灵感便源自这些神秘而阴森的故事。”
Mangan补充道:“除了现代都市传说,早在18世纪,这里就有暗黑事件的传闻与猜测。它作为一个绅士俱乐部,背后隐藏着许多不可告人的秘密。”
游戏机制与角色设定
特色玩法:合作中的信任考验
《地狱之眼》设有五位角色,每个角色拥有独特的优势与弱点。游戏采用“摩擦合作”机制,玩家表面上作为团队合作,但每人都被赋予一张诅咒卡片,带有私密的目标,必须在游戏中完成以解开诅咒。这种设定让游戏兼具隐藏角色运动的悬疑元素,类似经典的《狼人杀》和《Among Us》等社交游戏。
诅咒卡与胜负条件
每张诅咒卡要求玩家完成特定任务,比如“被复活三次”或“在关键时刻偏离团队”。玩家可以彼此救援,但每次被复活后最大生命值会减少。如果所有玩家倒下,游戏即告失败。不同场景提供不同目标,比如逃出建筑、进入锁住的房间或盗取重要物品。但每个角色的诅咒会影响他们的行动和决策。
值得一提的是,玩家的秘密任务有时会与团队目标相冲突,增加了信任与背叛的可能性。
特殊玩法:终极猜测
游戏的亮点在于,携带“地狱之眼”诅咒的玩家,必须在游戏结束时猜测另一名玩家的诅咒。如果猜对,拥有“地狱之眼”的玩家可以逆转胜局,夺取团队的胜利。这一机制让游戏充满了不确定性和心理博弈的乐趣。
常见问答(FAQ)
Q: 《地狱之眼》适合哪些玩家?
A: 适合喜欢合作与信任游戏、享受悬疑氛围和挑战心理战的玩家,特别是喜欢与朋友一起沉浸在黑暗故事中的玩家。
Q: 游戏是否支持线上多人体验?
A: 目前游戏主要针对面对面(本地)合作,但未来可能会支持线上多人模式,具体细节待官方公布。
游戏介绍:Eyes of Hellfire
玩家角色与隐藏身份
在《Eyes of Hellfire》中,玩家扮演“地狱火之眼”角色,负责观察其他玩家的行为。如果你过于明显地表现出你的隐藏意图,比如试图在游戏过程中偷取其他玩家的三件物品,作为“地狱火之眼”的玩家可能会察觉到,并且成功地抢夺胜利。Larkin解释道:“这里有一场团队胜利——大家需要合作完成目标——同时也有额外的个人胜利,比如解除你的诅咒。”
扮演“地狱火之眼”的角色特性
“地狱火之眼”的玩家从不是完全的叛徒。他们有机会在游戏最后从某人那里夺取胜利,但不会取消整个团队的获胜。这意味着,作为“地狱火之眼”,你需要与队友合作,共同获胜,还要观察和揭露潜藏的背叛者。”
游戏环境与玩法
阴森的场景探索
玩家在阴森的小屋中用自己的光束照亮周围,但环境黑暗且充满危机。尽管如此,靠近物品才能发现那些可互动的内容。环境中的光线系统设计得非常“惩罚性”,玩家会带着微弱的光环前行,黑暗中隐藏许多危险。Mangan表示:“我们鼓励玩家探索空间。你必须走近物体才能知道它是否可互动。没有直观的提示,必须亲身去发现。”
合作与紧张氛围
游戏采用回合制设计,每轮都会举行会议,所有玩家可以听到彼此的声音,讨论发生了什么,并呼救。如果玩家走得太远,无法用邻近聊天沟通,就可以在会议中揭示线索。游戏的视觉风格采用黑白水彩画,配以鲜红色点缀,营造出恐怖氛围。
艺术风格与灵感
视觉与故事灵感
游戏的艺术风格以黑白水彩为主,突出恐怖元素的血红色。Fred Mangan介绍:“故事由恐怖爱好者Len Cunningham设计,融合了浪漫哥特小说的影响,包括雪莱、拜伦等的作品。沃尔德的《道林·格雷的画像》也有所借鉴,布莱姆·斯托克的《德古拉》则是本地的文化元素。”
“从艺术角度看,很多哥特小说中的蚀刻画也是我们的灵感来源。”
气氛营造
Larkin强调游戏本身并不依赖恐怖的突然吓人元素,而是营造一种压抑的氛围。“它不像传统恐怖游戏那样充满跳跃惊吓,而是节奏缓慢、预兆不祥,玩家共同探索空间时会感受到不安。”
活动与策略
欺骗与合作
玩家可以利用游戏机制进行欺骗。例如,若玩家的诅咒要求他们从其他玩家那里偷东西,可以在复活伙伴时趁机偷取。Larkin解释:“比如玩家被怪物击倒后,其他人需要救他们,在这个过程中你可以轻松偷取物品,这也是一种隐藏身份的策略。”
多人互动与社交
游戏鼓励玩家之间的相互指责,随着游戏进行,彼此的怀疑会逐步增加。Larkin建议最好与现实中的朋友一同体验,因为游戏没有匹配系统,但可以通过官方Discord的#matchmaking频道找到伙伴,或者使用游戏中的邀请码组队。
常见问题(FAQ)
Q: 《Eyes of Hellfire》需要线上同伴吗?
A: 目前该游戏不支持随机匹配,建议与朋友一同游戏,或通过Discord渠道组队以增强体验。
Q: 游戏会用到什么样的视觉风格?
A: 游戏采用黑白水彩画风,配以鲜红色点缀,营造出阴森恐怖的氛围,灵感源自哥特与浪漫主义艺术。
游戏介绍:适合朋友团体的恐怖体验
这款[游戏]主要是为朋友团队设计的,不适合与陌生人一起玩,
“Larkin在接受Polygon采访时表示。”因为与朋友一起玩,你的投入方式截然不同。你需要开启附近语音聊天,与朋友保持沟通;而且,朋友之间的指责源于共同游戏的历史,这种情况非常真实。我们在游戏过程中也经历过——有人会被指责为过度追求胜利(power-gaming),有人则总是试图隐瞒或撒谎以取得优势!这不仅仅是单次游戏中的问题,更是源于我们过去一起玩的其他游戏中的行为习惯。因此,朋友之间的关系非常重要。”
恐怖元素与游戏机制
游戏中的超自然敌人范围广泛,从普通的幽灵到闹鬼的画作以及其他令人不安的实体。游戏中的指责和混乱在“主持人”出场时变得更加激烈。主持人是一个神秘人物(由《权力的游戏》和《三体》著名的爱尔兰演员 Liam Cunningham 配音),他会邀请每个玩家进入“地狱火会”,并在游戏中途给遇到困难的玩家提供交易。
神秘的交易与悬念
“游戏进行到一段时间后,你可能会错失解除诅咒的机会,”Larkin解释道。“此时,主持人可能会出现——只有你能看到——提供一个交易,比如:‘你想获得新的诅咒吗?想要第二次机会?’”
但这种第二次机会和秘密交易都要付出代价。
代价与指控
“这种交易的代价通常是反团队合作的,也就是说,大家都要承担,”Larkin补充道。“会出现很多指责和猜疑,比如:‘你刚刚做了这个交易,是不是因此我们都倒下了?’那种瞬间让人振奋的‘是谁做的?’的感觉。当付出代价时,大家会讨论到底是谁触发了那一刻。”
游戏总结
虽然《幽冥之眼》(Eyes of Hellfire)内容丰富复杂,但Larkin用一句话总结了这款游戏:“这是一次为朋友团体打造的哥特式恐怖体验,玩家会探索一座离奇的旅馆,而其中的一切都不像表面看起来那么简单。”
游戏发布时间与提前体验
《幽冥之眼》预计将在8月在Windows PC平台上线,但如果你迫不及待,也可以申请即将开启的测试版,测试版将于7月30日上线,提供提前体验的机会。
常见问答
Q: 这款游戏适合所有玩家吗?
A: 这款游戏更适合喜欢合作与策略、能接受一定心理恐怖元素的朋友团体,不建议与完全陌生人或不喜欢恐怖游戏的玩家一起体验。