无人领奖《生活如此奇异:双重曝光》因裁员获社会影响力奖

《生命奇旅:双重曝光》获奖背后的众生相——开发团队的心声与行业现状
《生命奇旅:双重曝光》作为备受喜爱的叙事冒险系列的续作,引起了广泛的关注。该游戏在昨晚的游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)中荣获社会影响奖(Social Impact Award),然而由于去年开发商Deck Nine Games的大规模裁员,没有人站出来领取这份殊荣。
开发团队的心声:无人领奖的背后意义
曾任Deck Nine叙事设计师的Elizabeth Ballou在BlueSky上写道:“很巧合,没有人去领取Double Exposure获得的GDCA奖,因为我们都被裁员了,哈哈。” 她补充说:“我们中的一些人在GDC现场,但甚至都不知道自己被提名了,所以没人准备好去领奖。”
当时在后台的Game File的记者Stephen Totilo表示:“几乎每个获奖的游戏旁都会有人带着奖杯走过来,但Life is Strange获得社会影响奖时,没人出现。” 其他当晚获奖的作品还包括《隐喻:ReFantazio》获最佳叙事奖、《阿斯特机器人》获最佳技术奖以及《Balatro》获最佳游戏奖。
行业现实:从荣誉到不确定的未来
Ballou确认,虽然开发团队的成员们在GDC期间各自分开,最终还是成功领取了奖项,但这也成为游戏行业目前困境的一个讽刺映照。尤其是对叙事驱动的冒险游戏,这一曾经热门的类型,如今在市场中难以取得持续的成功。
《双重曝光》是从法国开发商Dontnod Entertainment开始的系列最新作品。虽然部分评论家对游戏给予了肯定,但一些粉丝对主角Max Caulfield等经典角色的剧情选择表示不满,同时也批评游戏整体质量在五个章节中参差不齐。
在游戏发布后,Deck Nine又进行了多轮裁员,包括许多参与叙事团队的成员。这是该工作室两年来的第三次大规模裁员。据报道,由于销量不佳,系列所属的发行商Square Enix遭受了“重大损失”。目前尚不清楚《生命奇旅》的未来方向,但Deck Nine已经为下一步的计划做出了安排。
开发者的未来展望与创意表达
游戏总监Jon Stauder在去年十一月表示:“无论大家对《双重曝光》中的某些创意选择怎么看,我认为重要的是,让大家理解这些都是经过深思熟虑的决定——我们花了很多时间去考虑每一个细节,也在努力‘播下种子’。”
他还补充道:“那个结局意味着我们有未来的计划……除了这些,我也没什么好说的。这一切都在向某个方向前进,只要有人希望在《双重曝光》之后看到更多内容。”
未来展望与行业的持续探索
虽然由此引发的讨论依然热烈,但行业的未来依然充满不确定性。对于那些热衷于叙事冒险的粉丝和开发者来说,如何在保持艺术和创新的同时,找到可持续的商业模式,依然是一道难题。
常见问题解答
Q:《生命奇旅:双重曝光》的未来会继续吗?
A: 目前官方尚未公布明确的续作计划,但开发团队强调他们拥有未来的规划,未来或许会有更多作品推出,等待官方的进一步消息。
Q: 这款游戏为什么会在奖项上无人领奖?
A: 由于去年大规模裁员,开发团队没有人到场领取奖项,这也反映出游戏行业当前面临的困难与不稳定性。