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Styngr致力简化游戏授权音乐流程,打造无忧音乐版权管理平台

26秒前gamesinnews
Styngr:简化游戏中授权音乐的流程

引言:为游戏添加授权音乐的挑战与突破

Styngr公司Logo

在视频游戏中添加授权音乐一向以复杂和具有挑战性著称。然而,总部位于加利福尼亚的公司Styngr旨在极大简化这一流程。

公司成立于2020年,目标是让开发者和发行商能够顺畅地将授权音乐整合到作品中,Styngr负责处理所有与音乐公司之间的繁琐谈判事宜。

名人加持:引入音乐界高管担任董事长

斯蒂芬·库珀

斯蒂芬·库珀,Styngr的董事长,曾任华纳音乐集团(Warner Music Group)首席执行官,任职期间(2011-2023年)公司收入翻倍,超过60亿美元,部分原因是公司迅速拥抱了流媒体的发展。

音乐产业的“技术恐惧”与变革

库珀的见解

库珀认为,历史上音乐产业一直存在“技术恐惧症”。他说:“90年代末,Napster出现时,他们不是理解文件共享的潜力,而是选择了起诉。”

他补充道:“Spotify出现后,他们也吓得要死。”

库珀作为一个来自电信和化工行业的“局外人”,表示:“对我来说,面对这些新技术的接受比音乐行业内部的人要容易得多。”

从流媒体到游戏:行业的逐步开放

随着逐渐接受流媒体,音乐行业开始开拓视频游戏的市场,但获取授权音乐的流程仍然繁琐,受到诸多官僚主义的困扰。

授权问题:为何获取许可如此复杂?

Styngr的联合创始人亚历克斯·塔兰德解释道,通常采用同步授权(sync licensing)模式。同步授权是指将一首音乐授权用于特定的视觉内容,如广告、电影或游戏。

“获取同步授权耗费时间很长,”塔兰德说。“一首歌由多个实体拥有版权,包括唱片公司、出版公司,以及可能的多个作曲者和作者。这是一个漫长的过程,需要巨大的成本和众多协议。”

斯蒂芬·库珀

版权碎片化与法律复杂性

库珀也表示同意:“尤其是在音乐出版方面,版权往往被拆分成许多分散的部分。”

“任何一方都可能阻止整个流程。例如,我拥有一首歌曲1%的出版权,除非我同意,否则我可以阻止该歌曲在任何地方使用。”

他强调,这是一项“超级复杂、法律密集”的操作,游戏公司常常质疑授权音乐带来的附加值。

未来潜力:授权音乐在游戏中的巨大空间

库珀认为,如果能简化授权流程,将为游戏引入授权音乐带来巨大潜力。“当创作者可以根据自己的需求在游戏中加入自己喜欢的音乐时,用户体验将提升,而且数据显示,这还能延长玩家的游戏时长,增强留存率。”

面向用户生成内容(UGC)的新机会

他特别看好以用户生成内容为核心的在线游戏。就像Spotify一样,玩家可以选择音乐匹配自己的创作,或者在与朋友一起玩时聆听音乐。

“对游戏开发者、平台以及音乐行业来说,这将开启一个全新的听觉市场,未来将成为发现新音乐的重要渠道。”

音乐产业的宝贵数据源

同时,这也将成为音乐行业宝贵的数据来源,让他们了解艺术家受欢迎的方式以及音乐的传播路径。“几乎在任何面向消费者的娱乐业务中,这些数据都具有20世纪的黄金价值。”

Styngr的工作原理

作为平台和工具开发者,塔兰德表示:“我主要负责搭建技术产品。”

他补充说:“我之前参与过许多相关项目,旨在打破传统授权的复杂壁垒。”

常见FAQ

问:Styngr如何简化授权流程?

答:Styngr通过技术平台整合多个版权方的资源,提供一站式解决方案,自动化处理复杂的谈判和授权流程,让游戏开发者更方便获取授权音乐。

问:使用授权音乐对游戏有何益处?

答:授权音乐可以提升游戏的沉浸感和氛围,增强玩家的体验感,同时还能通过音乐增加游戏的趣味性和留存率,有助于推广和品牌建设。

游戏音乐与广告平台新突破:Styngr的创新方案

Styngr在游戏中的应用示意图

近日,著名的游戏广告平台Styngr推出了一项突破性的技术,旨在将音乐与视频游戏产业实现无缝整合。该公司由两位创始人共同打造,其中一位是来自音乐和游戏双界的专家VY Esports的奥列格·布滕科(Oleg Butenko)。他们的合作始于之前的项目,Tarrand表示,二人一直在探讨音乐与游戏为何难以结合,以及为什么两者之间缺乏有效的技术接口。

技术创新:实现音乐与游戏的桥梁

缺乏行业接口?我们用技术解决

Tarrand指出,音乐和游戏行业之间的主要问题是缺少直接的技术接口。他解释道:“你通过技术与其他行业沟通,比如SDK(软件开发工具包)或API(应用程序编程接口),这样才能实现合作。”

因此,Styngr开发了可以直接插入视频游戏的技术,打破了行业壁垒,使音乐和游戏产业可以直接对接。“我们的前端设计是为了满足开发者的需求,它可以集成到他们的技术环境中,无论他们偏好哪种方式。”

多样化的接入方案

Styngr提供多种技术接入方案:

即插即用的插件,几乎只需15分钟即可完成集成提供整洁的SDK,适合需要干净代码库的开发者API接口,确保不影响游戏主流程,避免引入额外SDK

Tarrand表示:“我们承担了所有复杂的技术难题。”

音乐版权管理:简化发行流程

统一授权,省去繁琐协商

相比传统需要与版权拥有者逐一协商授权,Styngr则通过与主要和独立唱片公司达成跨地区的总授权协议,获得数百万首音乐曲目,方便统一分发。Tarrand补充道:“我们处理版权许可的所有繁琐工作,例如地理限制,确保每个国家的用户都能听到合法授权的音乐。”

数据分析与付费机制

Styngr还提供版权使用情况的报告,包括:

版税计算音乐使用统计

这些数据不仅供版权方使用,也帮助游戏开发者了解玩家偏好,从而优化游戏内容。此外,音乐流还可以登上Billboard排行榜,这对于录制音乐产业具有重要意义。

音乐在游戏中的多样应用

Tarrand介绍,音乐可以在游戏中有多种使用模式,如:

内置电台播放玩家选择特定曲目由开发者定制的个性化播放列表

由于音乐由服务器端处理,新歌或最新曲目能几乎实时引入游戏,为玩家带来最新鲜的听觉体验。

实际应用场景:从社区平台到体育赛事

Tarrand表示,Styngr目前主要应用于UGC(用户生成内容)生态系统,因为这些平台不仅是游戏场所,也是社交空间。例如,Roblox是其最大合作伙伴之一,也在Minecraft的Java版中进行了大量的整合。

合作模式与收益模型

关于付费方式,Tarrand介绍了几种模式:

创作者为将音乐融入作品支付一定比例的分成用户为特定音乐或表情包付费

此外,还包括体育赛事中的应用,如 stadium用到的国歌,以及一些幻想题材游戏希望引入富有意境的音乐。广告支持的免费流媒体也是未来的重要方向,特别适合移动端市场。

展望未来:打破行业壁垒的变革

Cooper总结道,Styngr的创新连接方式,有望彻底改变音乐与游戏产业的关系。他认为:“这将让两个原本相互错过的行业合作相遇,彼此带来益处。”

常见问答(FAQ)

Q: Styngr的技术如何确保音乐版权的合规性?

A: Styngr通过与全球主要和独立唱片公司建立总授权协议,确保所有音乐的使用都符合地区版权法规,并提供详细的使用报告方便版权管理。

Q: 游戏开发者如何集成Styngr的技术?

A: Styngr提供多种接入方案,包括插件(15分钟内集成)、SDK和API,满足不同开发者的需求,无需繁琐的技术调整。

标签: 音乐