当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

夜莺开发者关键转折点解析|软件开发中的关键时刻

18秒前gamesinnews

游戏资讯:Nightengale开发背后的故事与经验

Nightengale 游戏截图

重塑:从Improbable到Inflexion的发展历程

五年前,我们曾与前BioWare总经理Aaryn Flynn交流,当时他新成立的位于埃德蒙顿的开发工作室宣布成为云计算创业公司Improbable的一部分。如今,这个工作室已与Improbable分道扬镳,并更名为Inflexion,近日宣布其首款游戏《Nightingale》进入抢先体验阶段。Flynn在访谈中分享了他从带领新工作室到这一阶段所学到的宝贵经验。

领导心得:保护企业文化的重要性

Flynn表示,他学到的最重要一课是“保持企业文化的责任”。他讲述了在带领工作室时,如何在多元和充满活力的文化氛围中推动发展。“很多我们在EA学到的东西都非常优秀,但价值观不同,”他坦言。“我们从BioWare二十多年前开始学习的经验,在被Electronic Arts收购后逐渐被忽视。”

他回忆道:“我时常会想起自己作为软件开发者或面对重大挑战时的感受,问自己:‘我们是否从中学到一些在当前情况中有价值的东西?’大多时候答案都是肯定的。”

游戏延期的经验与理解

Flynn用“延期游戏”举例。他说:“我们已经多次推迟《Nightingale》的发布时间。BioWare在独立时期,以推迟游戏闻名,但加入EA后则不那么常见。”他解释道:“在BioWare独立时,唯一重要的是游戏的质量。我们的目标是做出最好的作品。”

他提到,早期BioWare的成功基础是重视游戏品质,而非追求速成。“我们必须在合同中交付高品质的游戏,否则之后就难以获得第二次合作的机会。”

“推迟《Nightingale》的原因,仍然是为了确保游戏能打动新玩家。我们没有其他大工作室那样的资源,所以必须做出一款好的游戏,确保能支付账单、保障员工未来。”

合作关系与投资方的支持

Flynn提到Tencent作为Inflexion的重要投资者,虽然他避免透露具体合作细节,但强调腾讯的支持非常关键。“他们非常支持我们,认为成功制作《Nightingale》是核心目标。”

他表示:“与腾讯的合作让我感受到压力减轻,反而更有信心按计划推出游戏。腾讯不像其他短视的投资者那样,只关注短期利益,他们更关注长远发展。”

管理多重角色的价值

Flynn还强调了在工作室文化中拥有多重角色的重要性。“在大多数AAA工作室,专业分工非常细致,但我认为多角色的管理能促进团队合作和创新。”

他总结道:“一个成功的工作室,不仅要有专业技能,还要懂得灵活应变、彼此支持,这样才能在竞争激烈的市场中脱颖而出。”

常见问答(FAQ)

Q: Inflexion的开发理念有哪些不同?

A: Inflexion更强调多角色管理、灵活应变和保护企业文化,这与传统的大型工作室专业化分工有所不同。

Q: Flynn对未来游戏开发的看法是什么?

A: Flynn认为,未来的游戏开发要注重长远而非短期利益,重视创造有深度和文化价值的作品,同时保持对游戏品质的高要求。

开发者观点:从紧凑团队到多面手

在早期的Bioware,团队规模远远没有现在这么大。团队成员太少,合作也相对简单。而我在Inflexion工作以来,逐渐开始欣赏并重新拥抱这种较小的团队模式。我认为,许多同行也开始认同这种思路。Nightingale 游戏截图

多面手开发的优势

他不否认专业人员的重要性,也明白专注特定领域深度思考的必要性,但他发现,让开发者从不同角度体验游戏开发,有着意想不到的积极作用。Flynn表示:“我非常赞赏所有团队负责人的多面尝试,这不仅带来了更多的灵活性,也增强了团队成员之间的共情心。你可以花时间了解他们的工作,理解他们的困难,然后试图提供帮助。”

公司规模与开发理念

虽然在非AAA游戏开发领域,开发者身兼多职已不罕见,但Inflexion并不是一家极小的独立工作室。Flynn介绍:”我们目前有大约150名员工,其中约有125名开发者。”他补充道:“我们在玩法上融入了大量的建造和制造机制,实际上可以说是在无意中打造一款生存建造游戏。”

技术演变:云科技带来的成长

由于公司和首款作品最初的设计是为了展示Improbable的云技术,我们询问Flynn关于与技术合作,以及之后调整Inflexion和Nightingale的过程。Nightingale 游戏截图

从MMORPG的构想到生存建造

Flynn解释:“Nightingale最初是以一款MMORPG为设想,因为我们有Access到Improbable提供的这项技术。这项技术承诺帮助我们像大型多人在线游戏那样扩展规模,支持复杂的后端基础设施,处理大量玩家。”

“不过,最终目标并没有完全实现。我们开始意识到,如果没有这项技术,我们还能做什么?实际上,我们在玩法上融入了诸多建造与生存机制,几乎无意识地开发出一款生存建造游戏。这一技术的缺失,至少让我们拥有了这款游戏的雏形。”

技术的得失与玩法的核心

对Flynn而言,即使原本计划中借助Improbable技术的版本未能完全实现,他也没有后悔。Nightingale 游戏截图

“我非常喜欢与Improbable技术合作的机会。重要的是,无论技术如何,我们作为玩家追求的是类似的东西——渴望实现幻想、目标感、解决问题、通过游戏体验成长、获取掌控感。”

他强调:“技术应当服务于我们更普世的人性需求,否则很难取得广泛的共鸣。技术本身无法取代那些我们所喜爱、渴望和追求的核心价值。”

未来:生成式AI与游戏开发的可能性

他将相同的理念延伸到目前引人关注的创新技术——生成式AI。生成式AI在游戏中的应用示意图

AI的潜力:满足互动与情感连接

Flynn表示:“我认为如果AI能满足玩家对互动的渴望,那它就是一个巨大的机遇。当前,AI主要作为工具帮助开发者制作内容——生产游戏内容成本高、耗时长,如果AI能协助实现这一点,那真是太棒了。”

他续道:“未来,AI可以用来实时生成内容,与玩家互动,提供个性化的体验,例如动态调整游戏难度,让玩家感受到掌控感和成长感。这种情感连接是游戏吸引力的重要一环。”

对未来三年的展望

他充满期待:“我对未来三年非常兴奋。随着越来越多的聪明人开始应用这些技术,创造出符合玩家需求的内容,并实现一些令人惊叹的创新。”

常见问答(FAQ)

Q: 为何Inflexion选择不完全依赖特定的技术?

A: 因为我们相信,游戏的核心是满足人类的共同需求——幻想、目标、成长、情感连接。技术只是手段,若不能服务于这些核心,很难获得广泛的共鸣。我们更关注技术是否能帮助实现这些价值。

Q: 生成式AI在游戏中的应用前景如何?

A: AI可以极大丰富游戏的互动性和个性化体验,实时生成内容、增强互动,将带来新的情感连接和玩家满足感。未来,我们期待看到AI在满足人类基本游戏欲望方面发挥更大作用。

标签: 游戏