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开发者恳请购入恐怖游戏的1万玩家务必开启游戏!

1分钟前gamesinnews

游戏未开始与玩家的潜在互动

好吧,举个手:有多少玩家曾在Steam上购买了游戏,但从未启动过它?并不是想让大家觉得不好,然而游戏开发者其实可以看到这些统计数据。有的开发者试图直接联系这些玩家,期待他们能发现自己已经花钱购买的作品中真正独特的部分。

游戏完成率与玩家行为

关于电子游戏完成率的统计非常明确:大多数玩家开始一款游戏后,最终都未能完成。例如,《艾尔登法环》Steam平台数据显示,约24%的玩家从未进入“圆桌大厅”,这是游戏中的主要基地。这其实也有一定原因:魂类游戏一向以难度著称,玩家必须击败首个Boss才能进入“圆桌大厅”。一些玩家可能在还没达到那个程度时就放弃了。

尚未开启的玩家与特别的游戏体验

此外,还有一些玩家根本还未开始游戏。去年七月,前Arkane开发者Julien Eveillé在社交媒体上呼吁,希望激发现有玩家的热情。Eveillé创造了一款名为《阈限》的心理恐怖游戏。故事设定简单:你在偏远山中的火车站工作,负责吹哨确保列车准时。但空气稀薄,局势逐渐失控。这款短篇游戏虽然不长,却获得了良好的口碑:Steam评分为“非常好”,其他游戏平台评价为“今年我玩过的最发人深省也最令人不安的游戏之一”。它还获得了多个奖项提名与荣誉。然而,仍有约一万玩家未曾启动过这款游戏。

游戏的独特难度设置与地区差异

在上个月底,Eveillé在社交媒体上再次鼓励玩家试一试已拥有的游戏,特别是体验《阈限》的特色难度设定——这个设定会根据玩家的国家不同而变化。游戏结局被誉为“壮观”,不同国家的玩家会体验到截然不同的结局:若来自美国或中国,结局会比来自印度等地区更为艰难。这是因为,游戏会根据玩家所在国家每天被屠杀动物的数量调整难度——越是肉食国家,游戏中出现的“屠杀动物”越多。

现实中的动物屠杀与游戏寓意

Eveillé指出,法国每天就有300万动物被屠宰。他并非素食者,但通过设计游戏机制希望让玩家关注世界的残酷现实。“在游戏的地图中,最后出现的那些动物,就是你在游戏中实际‘杀死’的动物,它们代表你所选国家在一天内的屠杀总数。”他还指出,在短短一小时内,可能会有数百万的动物在游戏中出现。对此,Eveillé表示,他并不感到惊讶,且对未启动游戏的用户也无所谓。

开发者对于未开始游戏的看法

Eveillé笑称:“我自己Steam库里也玩了不少游戏,但还没全部玩完,这也算公平吧!”他估计在他发出呼吁后,大约多了十几个玩家进行试玩,虽然难以确认这个微升的原因是否完全因他的号召所致。他说:“在游戏推广的短暂时间内,要让一款游戏脱颖而出非常困难,几个月后,无论宣传多大热度,玩家的兴趣自然会减退。”

关于难度隐秘设定的公众反应

虽然游戏中的难度没有明确注明,但Eveillé对玩家的反应感到满意。他表示:“至少一些玩家自己发现了这个秘密。”他曾希望“保持一些神秘惊喜”,但也承认:“可能这不是最聪明的营销策略。”不过,他也坦言:“我根本没想让《阈限》如此成功,没想到会这么火。”

常见问答

Q:为什么有些玩家购买了游戏却从未启动?

A:这与很多玩家的游戏兴趣和时间管理有关,统计显示大多数人没有完成或甚至没有开始游戏也是很常见的事情。

Q:开发者设计的难度变化会影响游戏体验吗?

A:是的,不同地区玩家面对不同难度,能带来独特的游戏体验和深刻的寓意,促使玩家反思现实世界的残酷与动物屠杀的问题。

标签: 玩家