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拓宽《圣徒之路》幽默风格,吸引更多玩家的长尾关键词

30秒前gamesinnews

《圣徒之​​路》新作:风格转变与创新

《圣徒之路》新作封面图

起初,《圣徒之路》似乎像是《侠盗猎车手》的模仿者,试图借鉴Rockstar在PS2时代三部曲取得的巨大成功。然而,随着《侠盗猎车手4》逐渐偏向更加阴暗、写实的风格,明显可以看到,《圣徒之路》的方向已发生了根本的转变。

系列演变:超能力与荒诞元素

到系列末期,玩家被赋予超级能力,与敌人展开酣畅淋漓的枪战,背景配乐是Bonnie Tyler的《Holding Out for a Hero》。玩家可以为了索赔,将自己撞倒在车辆下面,喷洒污水浇向路人,甚至用“屁气罐”发射“武器”——是的,系列中那标志性的紫色性工具和荒谬的武器如“摆弄机枪”已经成为经典元素。

全新《圣徒之路》:更偏向动作电影

今日公布的重启版《圣徒之路》,将登陆PC及主机平台,风格发生了巨大变化。游戏仍会出现一些夸张的情节:如喷气摩托、某个敌对帮派穿着霓虹灯般的猫咪头盔,以及开发商Volition确认将回归“保险欺诈”模式(Insurance Fraud)。但总体而言,新作更像一部好莱坞动作电影,充满了枪战、追车和特技表演,玩家将在虚构的城市“圣托伊列索”建立新的“圣徒”帮派。这座城市灵感源自拉斯维加斯,营造出光怪陆离的氛围。

Rob Loftus,Volition公司制作人

风格转变引发争议

这次风格的改变在粉丝中引起了两极分化。然而,制作人Rob Loftus对《GamesIndustry.biz》表示,这一转变是“创意上的选择”,旨在吸引更广泛的受众。

他解释道:“这并不是发行方或商业方面说,我们需要改变《圣徒之路》以迎合社会口味。而是我们自己的思考推动了这一切。”

他还表示:“许多内容创作者和品牌都在试图扩大受众群体。这意味着不再使用那些边缘化群体的笑话。我们希望用更符合大众口味的幽默。毕竟,社会的口味会随着时间变化。第一、二、三代《圣徒之路》都代表了当时的风格,而这次我们希望把这款游戏带给更大的观众群体,迎合当下的市场。”

关于幽默与社会责任的看法

报道称,甚至Rockstar也在对《侠盗猎车手》的幽默风格作调整,下一代作品的笑话不再“攻击边缘群体”。在社交媒体时代,受到偏见或边缘化的群体能更有力地反对不敏感的内容,这为开发者带来了压力和审视。

品牌创意总监Brian Traficante强调,Volition从未被要求“避免幼稚笑料、色情或冒犯元素”。“我们更关注的是:观众为什么会对某一武器、笑话、故事或场景产生共鸣?我们怎样才能让他们在今天依然产生共鸣?”

他补充说:“改变并非来自行业或社会的压力,而是我们自己的思想推动的。”

Traficante还表示,开发团队始终追求让幽默不伤害任何群体:“这是我们的底线。”但他也提到,社会的变化不仅体现在幽默风格上,整个团队也在不断成长,成员经历了人员变动和个人成长的过程。

反思与未来方向

此外,为了弥补之前作品的不足,Volition还试图从2017年的衍生作品《Agents of Mayhem》中吸取教训。Traficante形容该项目为“用心之作”,也承认不是所有游戏都能如愿以偿,但他们视之为宝贵的经验,帮助团队成长。未来,开发者希望在制作中找到新的平衡点,将娱乐性与社会责任结合起来,打造更受欢迎的作品。

常见问答

Q: 新作《圣徒之路》的幽默风格是否会引起争议?

A: 虽然风格转变引发了一些粉丝的分歧,但开发商强调他们在创意上的选择,旨在让游戏更具包容性和吸引力,同时确保幽默不会伤害任何群体。

Q: 《圣徒之路》的风格变化是否代表行业的整体趋势?

A: 趋势确实在变化,许多大作都在调整幽默和内容,以应对社会的多样化和责任感。开发者更关注创造不伤害任何人的内容,同时增加游戏的趣味性和包容性。

《圣徒之战》重启:开发理念与创新突破

据悉,开发团队认为“更熟悉的游戏,比如《圣徒之战》,确实是一个优势。”他们表示,“这避免了许多在项目中发现的问题,同时为创意开发和沟通的关键组件奠定了更好的基础。”通过减少项目范围的过度扩展,他们成功避免了常见的陷阱。”

《圣徒之战》重启动画截图

系列的极端变化与幻想元素

虽然新作没有后来作品那样狂野,但仍带有一些奇幻色彩。据介绍,《圣徒之战》的起源是2006年一款关于城市街头帮派战争的游戏,但随着系列发展,变得越来越超现实。例如,玩家拥有超能力、进入太空与外星人战斗、成为美国总统,甚至入地狱,都是系列的标志。Traficante表示:“除了‘炸毁宇宙’,几乎没有什么我们不能想象的。”

Loftus补充说:“我们觉得这是一个可以重新思考的时刻,也许可以完全推翻过去的故事线,组建新的团队和角色,探索新的玩法。”

新一代角色设计:代表性与多样性

新作的角色阵容带来了新鲜感,其中最引人注目的是默认的“老板”角色——玩家扮演的年轻黑人女性。这一变化代表了工作室对多样性的重视,强调“回归熟悉玩法的同时,融入更具代表性的人物设定。”

Brian Traficante表示,“回归到更熟悉的《圣徒之战》确实是一个优势。”

虽然系列一直以多样化的角色和丰富的角色创建系统闻名,但在大型游戏中,玩家很少见到除白人男性角色以外的代表作面孔。Loftus坦言,“我们觉得是时候了,看到这个角色的形象,我们都非常认同。那场会议上,做出这个决定虽大胆,但感觉是正确的。”

Traficante补充道:“这也是我们早期打造的角色之一,我们爱上了他,这个角色完美体现了正义感十足的Boss和圣徒队长应有的形象。”

游戏评价与未来展望

今日,新的《圣徒之战》评论逐渐浮出水面,评价从中庸到失望不等。是否能像前作一样获得玩家喜爱,以及市场表现如何,还需时间验证。

在未来,开发商拥有许多选择。Loftus表示,《闪电行动》(Agents of Mayhem)后,他们重返《圣徒之战》,这是他们的代表作之一,但也不排除开发其他系列,如《红色地派》(Red Faction)。未来取决于团队的创作方向。

Loftis总结:“我们拥有丰富的跨类型成功经验,包括《红色地派》、太空模拟和角色扮演游戏,未来仍会继续探索不同类型。‘大世界’的《圣徒之战》不是我们唯一的方向,我们相信团队的热情会推动我们不断前进。”

他最后表示:“我们不会只局限于《圣徒之战》,但这并不意味着我们没有其他选择。我们看重的,是在不同类型游戏中解决各种玩法难题的丰富经验。未来,我们将继续利用这些能力,为玩家带来更多创新的作品。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 《圣徒之战》重启版有没有创新?

A: 是的,除了继承系列的核心元素外,游戏引入了更具代表性和多样性的角色设定,同时在剧情和玩法上也进行了重新设计,意在带来新鲜体验。

Q: 未来《圣徒之战》系列会一直推出新作吗?

A: 开发团队持开放态度,除了《圣徒之战》,未来还可能开发其他多类型的游戏,主要看团队的创意方向和市场需求。

标签: 圣徒