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DigitalBros成立Hook:拥有顶级资源的独立游戏发行商

5分钟前gamesinnews

Hook:来自意大利的全新独立游戏发行商

Hook新游戏发行商介绍

又一家独立游戏发行商出现了,但这家来自一家拥有丰富经验的公司——成立已有33年的Digital Bros集团。

Digital Bros集团与Hook的关系

根据GamesIndustry.biz的报道,Hook是由总部位于意大利的Digital Bros集团推出的以独立游戏为核心的新发行品牌。该集团通过旗下子公司505 Games,已取得多项独立游戏的成功,包括《星露谷物语》(Stardew Valley)、《人类跌落》(Human Fall Flat)和《无人深空》(No Man’s Sky)等作品。近年来,集团也开始关注大型3A游戏,比如《控制》(Control)与《死亡搁浅》(Death Stranding),同时也在高端独立游戏如《鬼跑者》(Ghostrunner)上进行投资。

Digital Bros的战略布局

Digital Bros联合创始人兼CEO拉斐尔·拉菲·加兰特(Raffaele Raffi Galante)在Hook正式面市前表示:“505 Games正逐步成为知名发行商,在与成熟工作室合作方面取得了不错的成绩。而在Hook,我们希望为尚未获得机会的新兴人才提供平台。”

优势与资源

过去五六年来,市场上不断涌现出新的独立发行商,但加兰特相信,Hooks凭借其背靠Digital Bros的资源将脱颖而出。公司成立于1989年,由拉斐尔和兄弟阿布拉莫(Abramo Rami Galante)共同创立,逐步发展成为规模庞大的企业集团。

Digital Bros支持的独立游戏发行实力

除了505 Games,Digital Bros还拥有多个开发工作室,包括《赛车天堂》(Assetto Corsa)创始公司Kunos Simulazioni,以及独立团队AvantGarden(前Ovosonico)。此外,公司还运营Digital Bros游戏学院,培养未来的新一代开发者。公司还具备处理游戏提交到各大平台的资源,包括质量保障(QA)和本地化服务,这些都将成为Hook的重要支持。

团队背景与全球布局

Hook团队由Digital Bros学院的毕业生与行业资深专业人士组成,成员平均拥有超过15年的行业经验。加兰特介绍:“Hook虽是创业公司,但作为集团一部分,我们不是。通过Digital Bros的全球网络,以及与微软、任天堂、索尼、Steam、苹果等公司建立的合作关系,提供全方位的服务。”

全球发行战略与市场定位

每一款游戏都将作为国际化作品进行推广,除了美国等西方市场,还将瞄准中国、日本等亚洲地区。“有时候游戏可能在某一地区不太成功,但专注于特定区域就可能取得突破,”加兰特强调。“如果没有良好的本地化,可能会错失那些带来成功的市场。”

已签约作品及未来规划

目前,Hook已签约多款游戏,其中两款已上市:2D风格的洛夫克拉夫特主题射击游戏《死者之国》(Kingdom of the Dead)于今年2月在Steam上线,而恐怖题材的Rouge-lite游戏《Madshot》进入了早期测试。今日,集团还宣布已签下即将发布的心理恐怖游戏《Unholy》,由Duality Games开发,预计今年晚些时候发行。

多元化的发行目标

尽管上述作品在风格上存在相似之处,但加兰特强调,Hook的目标是成为涵盖多种类型的综合性独立发行商。“我们不想拘泥于某一类题材,而是希望为所有拥有好点子的小型工作室提供平台。不管是射击、平台还是冒险,我们都持开放态度。”

寻找独特卖点的重要性

加兰特补充:“我们相信,拥有独特卖点的游戏在市场中更具竞争力。我们在官网上就会问开发者:‘你有愿景吗?你的游戏有吸引人的亮点吗?’在这个充满竞争的行业中,差异化至关重要。”

结语:Hook的未来展望

Hook将致力于寻找具有独特卖点的作品,不局限于某一类型。公司主张“只要有创意,就值得一试”。结合Digital Bros的资源支持,未来有望成为行业内备受关注的新兴力量。

常见问答(FAQ)

Q: Hook会专注于某一特定游戏类型吗?

A: 不会。我们希望支持各种类型的游戏,从射击、平台到冒险,只要有好的创意,都欢迎加入我们的发行计划。

Q: Hook在市场推广方面有什么优势?

A: 依托Digital Bros全球网络和与主要平台厂商的合作关系,我们能为游戏提供更全面的全球发行和推广支持,确保作品可以面向国际市场。

关于Hook团队的介绍

Hook团队照片

创新理念的重要性

"这是Hook感兴趣的领域,具有不同的创意。拥有一个好的想法并勇敢去执行它非常重要。其他发行商可能不会那样做,他们可能更关注续作。Hook需要这个创新理由,这来源于【开发者】的创造力。"

对游戏创意的尊重和放手

Galante表示,Hook团队在游戏的创作方面是几乎放手不管的。

"我们绝不干预任何与创意相关的事情,我们必须让他们自主创造,"他说。"我们不想管理他们,这是我们必须避免的。我们要逐步帮助他们,让他们的想法成真。创造力非常重要,我们绝不可以去干涉。"

发行计划与合作策略

年度发行目标

Galante估计,Hook每年大约会推出4到6款游戏,具体数量将取决于团队的工作负载和签约工作室的需求。而且,虽然505游戏可能仍会与一些成熟的独立团队合作,但Hook会更侧重于与全新的工作室建立联系,无论是新晋开发者还是首次涉足的资深开发者。

打造新一代工作室的桥梁

"Hook是让Digital Bros更贴近一线创作的好方式,"他总结道。"与成熟的工作室合作时,他们已经组织得非常好。我们需要了解未来的发展,但独立工作室可能成为未来的AAA工作室,这些团队或许会被大公司收购。这是一个让公司(505)保持前沿,发掘新人才的好机会。"

总结

Hook的核心理念在于尊重开发者的创造力,降低管理干预,使他们能够专注于创新。通过与新兴工作室合作,Hook希望发现未来的潜力股,同时为公司带来持续的创新动力,为玩家带来更多新颖的游戏体验。

常见问答(FAQ)

Q: Hook团队会不会影响游戏的质量?

不会。团队尊重创意和创新,确保开发者拥有充分的自主权,从而创作出有特色且高质量的游戏。

Q: Hook计划每年会推出多少款游戏?

预计每年大约推出4到6款游戏,但具体数量会根据团队工作负载和合作需求调整。
标签: 游戏