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不喜欢《空洞骑士:丝绸之歌》?或许也难以打动你——最新游戏评价解析

19分钟前gamesinnews

《空洞骑士:丝之歌》游戏资讯翻译及解析

游戏发布及玩家反响

漫长的等待终于结束。在经历了多年的网络迷因和失望之后,《空洞骑士:丝之歌》正式上市,且已经赢得了大量玩家的好评,尤其是那些在短时间内通关的玩家。可以预见,它将会在今年的“年度游戏”讨论中占据一席之地,就像几个月前的《克莱·奥布斯库尔:远征33》那样。如果你热爱Team Cherry团队的风格华丽的类银河恶魔城作品,那么这个消息无疑是好事;但如果你对原作《空洞骑士》并没有完全产生共鸣,那可能就没那么令人振奋了。

个人观点与体验

我自己也对这款2017年的游戏持有一些不太受欢迎(甚至略带冷淡)的看法。虽然我喜欢《空洞骑士》的艺术风格和整体氛围,但我对其灵感的融合方式感到不太满意。如果你和我一样,可能会好奇《丝之歌》是否值得再次尝试。当我开始试玩时,心里也充满了期待,想知道这部续作是否能彻底征服我,变成一个“悔改的信徒”。

或许不能,但它至少能帮助你明确你不喜欢它的哪些方面。

游戏初体验与变化

最初几小时,我感觉《丝之歌》或许会改变我的看法。这次我对其艺术设计更加喜爱,得益于更丰富的色彩调色板,让神秘的生物群落更具多样性。更大的变化是游戏一开始比前作更像一款直白的银河恶魔城。它的《黑暗之魂》灵感在早期表现得不那么明显, Boss战也更接近《银河恶魔城:恐惧之光》。这让我更欣赏系列中那种简约的战斗风格:并不强调操作高难度,而是学习如何绕过那些明显暴露的攻击模式(我可能是目前极少数觉得它boss其实不难的观点之一)。

Boss战和挑战感受

最令人抓狂的是前往第一幕大boss“末日审判者”的过程中。战斗本身合理,只需要掌握几种攻击套路,击中后也可以充分治疗。关键在于练习,但反复试验太麻烦了。因为从最近的长椅走向boss的路上,会经过一段满是麻烦敌人的平台跳跃。这不是个有趣的挑战,只是单调的痛苦。而每次重试都越来越令人厌烦。

这也让我逐渐理解我对系列的抱怨,不是单一的恶意,而是整体设计上的一些问题。游戏中借鉴了许多其他游戏的点子,却不总是 purposefully 放入。《尸体重走》是个例子,但更符合的应是boss重试机制。在传统的《魂系》游戏中,返回boss那里并不白费——一次死亡后,冷静思考、调整布阵,然后再战,都是合理的流程。像《艾尔登法环》这样的深度动作RPG,有许多调整策略的空间。而在《丝之歌》中,工具有限,各场战斗的策略也非常明确,续行的漫长往返变得纯粹是时间的浪费,令人血压升高。

竞技场战斗体验

我对竞技场战斗也持类似观点,它从未完全融入游戏的核心玩法。如今不少2D动作游戏,不论是银河恶魔城类型还是其他,都设有必清除几波敌人的房间。这种设计非常适合像《忍者:复仇之艺》那样提供多样攻击方式的游戏。竞技场成为临时的挑战,考验玩家如何巧妙利用各种工具快速清理房间。而相比之下,《丝之歌》的竞技场缺乏这样的创意,因为你只有有限的攻击和移动选项,更多是测试你能否躲避攻击、耐心输出的耐力战。后期的竞技场甚至常常拖得很长,超越了剧情高潮,制造出人造难度,甚至让人联想到《艾尔登法环》的“戈德斯金双人组”。

成功的满足感

成功应对这些挑战带来的回报基本等同于击败Boss的快感:那种熟悉的血清素涌现,激励着每个魂系游戏爱好者。整个《丝之歌》充满了这些瞬间,我理解为何它会如此吸引人——击败困难的战斗确实能极大增强信心。不过,值得注意的是,续作让人沉醉的情感连接,除了这些小高潮外,似乎并不多见。

常见问答(FAQ)

Q1: 《丝之歌》与《空洞骑士》相比,哪一个更难?

目前看来,许多玩家认为《丝之歌》的Boss战和挑战相对较易,因为其战斗更偏向技巧性而非高难度操作。不过,这也因玩家的个人经验而异。

Q2: 《丝之歌》适合新手还是老玩家?

由于游戏的战斗机制和关卡设计偏向系列粉丝,建议已有一定《空洞骑士》经验的玩家尝试。新手可能需要一定的适应时间,但仍可通过逐步探索享受游戏带来的乐趣。```html

游戏体验点评:Silksong的魅力与局限

自从我投入游戏已有20个小时,考虑到如今许多游戏都在追求“挑战强大 boss、探索酷炫世界”的相似体验,单凭独特氛围已经难以让我彻底着迷。虽然如此,

我对Silksong的喜爱

即使存在一些批评,我依然比起《Hollow Knight》更喜欢《Silksong》的体验。每一个新boss都让我沉迷于征服的乐趣,丰富的谜题也让我不停探索,虽然回溯找这些内容本身有些繁琐。但整体而言,它带给我的印象仍未能像今年的两款杰出Metroidvania——《Ender Magnolia: Bloom in the Mist》和《Blade Chimera》那样深刻。这两款游戏没有机会引爆主流关注,但都极具特色与魅力。

为何Silksong未引爆全部玩家热情?

或许这也解释了为什么有一部分玩家对“热潮”并不那么感兴趣。随着你深入这个日益繁荣的类型,Silksong的表现逐渐变得不那么惊艳。它虽然非常精致,完美展现了此类游戏的特点,但相比《Animal Well》、
《Laika: Aged Through Blood》甚至Bandai Namco的奇异作品《Shadow Labyrinth》的勇敢尝试,它显得过于成熟、过于规范。如果Silksong的公式未能满足你对Metroidvania的期待,你并不孤单——我们还有许多其他出色的游戏来满足你的探索欲望。

常见问答(FAQ)

Q: Silksong和Hollow Knight相比,有哪些不同?

A: 虽然两者在风格上相似,但Silksong提供了更多的动作变化、更丰富的战斗机制和更复杂的探索元素。相较而言,Silksong的画面和音乐更具细腻感,但也更具挑战性。

Q: 什么时候可以期待Silksong的正式发售?

A: 目前开发进度未有明确公布,期待开发商尽快提供最新消息。请关注官方渠道获取最及时的更新。

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