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战场指挥官成立新射击游戏工作室“TimeToKillGames”

1分钟前gamesinnews

TTK游戏:前EA DICE领导团队重组新篇章

TTK游戏创始团队合影

前EA DICE的领导团队重新集结,成立了名为Time To Kill Games(TTK游戏)的新一流AAA工作室,总部位于瑞典斯德哥尔摩

核心团队介绍

该工作室由 Lars Gustavsson 领导,他直到去年11月曾担任EA DICE的《战地》系列创意总监。团队目前由7人组成,计划扩展至80至120名员工,正在开发一款基于虚幻引擎(Unreal Engine)的新射击游戏

团队成员

Lars Gustavsson:工作室创始人、领导者,曾在EA DICE负责《战地》系列的创意指导。Daniel Berlin:高级设计总监,曾在育碧和维旺迪工作,最近担任《战地》的首席世界设计师和设计总监。Vidar Nygren:首席技术官(CTO)、技术总监,自1996年加入DICE,曾担任《战地》的技术总监,领导EA Frostbite引擎的开发。Peter Hoyles:艺术总监,曾在DICE洛杉矶工作,也在Skydance New Media服务。

公司理念与未来展望

在接受GamesIndustry.biz采访时,四位创始人都强调,TTK游戏不仅仅是“旧DICE人”的集合,而是一个融合新旧思想、注重创新的团队。

“在这扇门的另一边,是一些并非老DICE人的人,” Berlin指着摄像机外说道。“我们在这里混合尝试……我不喜欢自称老,觉得自己不是那么老,但重要的是结合过去和现在的优势。”

Gustavsson补充道:“我相信,我们还只是触及了游戏行业潜能的表面。我们需要年轻、纯粹、有勇气带来根本不同想法的人。也许我们的经验能帮助搭建多元视角的集体智慧,以带来创新且异常的创新思考。”

瑞典的创新土壤

团队指出,斯德哥尔摩充满了具备创新精神和潜力的人才,加之瑞典强大的游戏教育体系,这为新公司的成长提供了坚实基础。

“人们常问,为什么瑞典有这么多游戏开发者?” Gustavsson问道。“我们大致避开了两次世界大战,有时间和资金发展。国家投入智能化设备,互联网的爆炸式增长,以及技术敏锐、趋势引领的人民……几乎让人怀疑瑞典人是否失去了灵魂,变得只追逐新鲜事物。”

他解释:“瑞典在音乐、游戏、技术等创新领域都表现出色。我们之所以热爱这里,是因为我们热爱游戏,制作游戏是我们的激情,但我们也清楚,这是份工作,有交付期限。”

瑞典文化影响团队合作

Hoyles开玩笑说:“瑞典的冬天也非常适合制作游戏。”

瑞典的文化价值观,如Jantelagen(谦逊法则),深刻影响着团队的合作方式。“Jantelagen强调谦逊,没人认为自己知道一切。” Berlin解释,“团队成员应互相帮助,共同努力。这才是未来的方向。”

扁平化的企业文化

Gustavsson讲:“我了解,英国和美国的团队可能对我们这种平等的管理方式感到惊讶。我们追求透明,鼓励大家参与。为什么好的创意一定要来自上面?不重要是谁想出来的,只要是好点子。”

他还补充道:“我们更关注团队的构建和信息共享,让不同背景的人早期筛选概念,以避免走弯路。”

未来的路线和展望

成立仅六个月,TTK游戏已发展到7名员工,未来计划迅速扩充。团队相信多元化的观点将带来更多创新,推动公司成为行业内的领军者。

常见问答(FAQs)》

Q:/TTK游戏的核心理念是什么?

A:/ TTK游戏强调融合年轻与经验的力量,追求创新多元的游戏作品,同时秉持平等开放的企业文化,营造鼓励创意和合作的工作环境。

Q:/未来TTK游戏会开发哪些类型的游戏?

A:/ 目前公司正致力于一款基于虚幻引擎的全新射击游戏,未来也有望涉足其他类型的作品,具体会根据团队的创新想法不断调整和扩展。

新游戏工作室:TTK Games的愿景与发展

关于公司文化的建立

TTK Games的创始团队澄清了他们工作室的核心目标——不仅希望打造一支像大公司一样的团队,同时也享有初创企业的灵活性。Gustavsson表示:“我们真正想打造一个坚实的基础,让人们能感受到它既像一家大型公司,又保留了创业的优势。”他们花费大量时间建立核心价值观,营造良好的工作环境,让团队成员感觉自己进入了一个经过深思熟虑且有目的的地方。

团队成长与管理策略

团队目前谨慎发展,避免过早承担太多项目。Berlin强调:“我们停止自己在还没有准备好的情况下过快扩张,确保有完善的入职流程、公司手册和企业文化。” 目前,工作重心是确保这些基本元素到位,确保公司能稳步前行。

核心游戏理念与方向

Nygren指出,团队一直专注于有一个明确的游戏核心概念。Gustavsson补充说:“在打下公司基础和明确运营策略的同时,我们也在进行论题研究,探索可能的方向。这将帮助我们决定工作室的最终规模。正如行业内人士所认识到的,大并不意味着一定更好。”

公司价值观与创新精神

Gustavsson透露,公司的三大核心价值观是“以身作则”、“突破边界”和“兑现承诺”。这些都源自团队成员在之前职业生涯中,包括在EA DICE的学习经验。而不会单纯复制过去的成功经验,他强调:“我们不能假设必须一模一样。每个人在构建Battlefield时习惯的东西很多,但如今我们要敢于跳出框架,尝试新东西。”

打造特色吸引玩家

考虑到团队的背景,创始人决定打造一款多人射击游戏,但这也是一个成本高、竞争激烈的领域。Berlin表示:“要脱颖而出,有许多不同的策略。我们需要提供在其他游戏中找不到的东西,也就是说,‘秘密武器’。虽然目前还不能透露,但我们正在努力研发这份秘籍。”

设计理念:从元游戏(Meta)出发

Art Director Peter Hoyles介绍,当前的设计方法不是专注于核心机制和动作,而是从“元游戏”开始设计。Berlin解释道:“很难在建立坚实的核心后再去添加元游戏,我们则选择了相反的方法。”

艺术总监彼得·霍伊尔斯(Peter Hoyles)

对比经典:战地系列的启示

Gustavsson将此次创作比作“打造瑞典最好的战地”。他回忆起:“曾经有无数个不眠之夜,担心能不能成功。不过,我们有丰富的创意、技术和制作经验,能够在市场上占有一席之地,与行业巨头竞争。”

稳扎稳打的开发策略

Gustavsson表示,公司拥有充足的资金作保障,可以放慢节奏,确保基础打牢,包括团队建设和首个项目的准备。Berlin补充说:“时间是最吸引人的因素之一。第一个设计方案往往会失败——要做好多次试错、迭代的准备。没有这个过程,产品就不会够好。经验告诉我们,提出一项新创意后,必须不断调整,才能找到真正的“黄金点”。”

引擎技术的转变:从Frostbite到Unreal

Nygren指出,转向Unreal引擎能帮助他们更好地实现这些目标,他曾在EA的Frostbite引擎上工作了近15年。他说:“探索Unreal社区非常令人激动。Frostbite在EA内部有自己的一片天地,而现在我们可以体验更广泛的第三方软件和新工具,比如MetaHuman、程序化内容等。”

常见问答(FAQ)

Q:TTK Games的未来发展方向是什么?

A:公司致力于打造具有独特秘密武器的多人 shooter 游戏,同时以创新的设计理念为核心,逐步壮大并建立强大的社区基础。

Q:为什么选择使用Unreal引擎?

A:Unreal引擎提供丰富的第三方支持和强大的工具,例如MetaHuman,能极大地促进开发效率和创意实现,这一点对新成立的工作室非常重要。

游戏开发更加激动人心——TTK Games的创新之路

在此次采访中,TTK Games的创始团队分享了他们对于游戏开发的热情与未来的展望。团队成员表示,使用新的工具和工作模式,能够快速原型设计并找到乐趣所在。这对于激发创造力具有巨大帮助,提升了开发效率。

极简原型开发的强大工具

Hoyles介绍道:“使用这些工具真的令人兴奋,我们可以快速进行原型设计,看看哪些点子能带来最大的乐趣。” 他还补充说:“我已经使用虚幻引擎几年了,非常容易上手。我们应该能做出非常漂亮的作品。”

TTK Games标志

灵活的工作模式

TTK采用混合办公模式,但团队非常重视办公室的体验。Berlin解释说,这取决于纪律和具体需求。例如,软件评审时,没有什么比面对面在会议室中更有效,但在设计方面,工作可以在家完成。他表示:“主要是看赋予每个人选择在家或在办公室的权利,并相信他们能自己做出最合适的决定。”

创始团队的从容心态

作为曾在大型组织里工作的创业者,四位创始人对他们的目标表现得非常淡定。Gustavsson谈到:“这是个令人害怕的决定。我依然热爱DICE和战地(Battlefield),这个转变并不容易。但我开始反思未来的生活,以及在离开时要把事情安排到一个良好的状态……必须承认,离开是一段情感的过山车。当然,我也很惊喜自己能如此坦然地面对自己,而且还能作为玩家继续关注DICE和战地。”

团队的未来愿景

Hoyles表示:“我们正在追寻一个梦想,虽然会怀念旧日的伙伴,但我们有绝佳的机会从零开始创造一些非常酷的东西。当前的机会比任何事情都重要。”

TTK Games的使命

Gustavsson阐述了公司的核心使命:“我们希望激发、连接并娱乐。这不仅仅是企业口号。” 他补充说:“我们希望激励人们进入游戏行业,尝试我们的游戏,以及探索新的工作方式。”

他强调:“连接是我们的核心。过去20年来,我们一直专注于多人游戏,让人们聚在一起,组成战队,就像在乐队中合作。我们的游戏已经改变了许多人的生活。有些人在我们的游戏中遇见了伴侣,有些人在家中承受心理困扰,但通过游戏找到同伴并组建了社区。我们真心相信,我们可以带来改变。这让我感到非常鼓舞。”

常见问题(FAQ)

Q: TTK Games未来会推出哪些新游戏?

A: 目前我们专注于打造创新的多人游戏体验,并计划在未来推出多款具有突破性的作品,具体细节将会在适当的时间公布。

Q: TTK Games支持员工远程工作的哪些方面?

A: 我们提倡灵活的工作选择,员工可以根据任务的不同决定是否在家或在办公室进行工作。我们相信这种方式能提高工作效率和员工满意度,同时保证团队的协作与创造力。

标签: 团队