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《自杀小队小丑季节引发玩家极大不满》—热门游戏角色不满原因揭秘

1分钟前gamesinnews

《自杀突击队:杀死正义联盟》新季引发玩家强烈不满

《自杀突击队:杀死正义联盟》游戏截图

《自杀突击队:杀死正义联盟》经历了坎坷的开发周期,发售初期表现也不尽如人意。玩家们曾寄希望于首个季度的内容更新能扭转局势,不料新季定义了“失败范例”,在社交媒体上引发激烈批评。此次新季引入了著名DC反派小丑,但实际玩法和内容质素令玩家失望,尤其对其作为一款直播服务(live-service)游戏的设计深感不满。

新季内容及玩家反馈

新季启动情况与玩家反应

2024年3月28日,《自杀突击队:杀死正义联盟》的第一季正式开启,距发售近两个月。然而,新季上线后,官方Discord以及各大社区迅速被大量疑问和抱怨淹没。玩家指出新季内容匮乏,玩法重复,存在众多问题:

  • 动画风格的引导,没有真正的故事任务
  • 需要反复 grind 15-20 次旧任务才能解锁小丑
  • 新“突袭”实际上还是旧目标
  • 技能等级似乎被卡死
  • BOSS战只是换了个皮的旧战斗

根据玩家评论,玩家们对于必须达到35级(master 35)才能解锁小丑的设计极为不满。一位Reddit用户直言:“谁会想到把小丑锁在高等级后面?显然是为了逼你付费。”

付费墙与内容单调

新季的战斗通行证包括76个等级,令人失望的是,达到master 35需要完成“第三个等级”,这是除了战斗通行证和技能等级之外的额外“ grind”环节,玩家需反复进行10-20次相同的任务以解锁小丑。据Tassi报道,这些任务内容乏味,没有新颖之处,甚至原计划引入的“要塞”模式也未在季中推出。新“突袭”仅仅是杀敌,或重蹭旧目标而已。

《神秘女巫:阴影中的反叛》(Lady Emily)在推特上表示:“为了解锁小丑,只能反复 grind 同样的任务直到35级,然后就会出现一个换皮的绿灯侠战斗,过场动画也是唯一内容。”实际上,这个Boss战是对核心剧情中一段终章战役的复刻,包括复制闪电侠和召唤敌人、直升机、武器等,节奏极为单调。

游戏设计缺陷呼声不断

许多玩家和评论人士批评游戏的内容管理和设计,认为它完全偏离了良好的“live-service”模式。有人指出,像Helldivers 2那样不断推陈出新,多样化内容的做法才是真正成功的live-service。相反,《自杀突击队》系列明显陷入了“氪金”和“反复 grind”的死循环,忘记了游戏的趣味性和创新。

行业趋势:直播服务游戏引发争议

当前,游戏行业正出现一种令人烦恼的趋势:大规模转向直播服务,以持续获利为目标。这一模式带来的后果不止是内容单一或重复,还包括像暴雪《守望先锋2》那样,将新英雄锁在战斗通行证后面,甚至其他许多新旧游戏也在面对此类业务调整,带来了不可忽视的行业风险和玩家流失。

总结:期待未来的改进

在当前局面下,玩家对《自杀突击队:杀死正义联盟》的期待逐渐变得渺茫。开发商需要重视玩家反馈、丰富内容、改善设计,避免陷入“氪金陷阱”。否则,游戏的商业成功难以长久,口碑也会持续走低。

常见问答 (FAQ)

Q: 《自杀突击队:杀死正义联盟》的新季内容会有所改善吗?

A: 目前来看,游戏的内容和设计缺陷较多,玩家建议开发商应增加新颖任务和玩法,并减少 grind 时间,以提升整体体验。

Q: 为什么游戏中的小丑需要付费解锁?

A: 开发商采用了通过高等级解锁角色的设计,意在促进付费,但玩家普遍认为此举影响游戏平衡和氛围,希望游戏未来能放宽解锁方式。

标签: 玩家

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