EA:出版社应承担责任,帮助父母了解视频游戏的真实情况

电子艺界(EA)推动“共同游戏,智能游戏”家长指导计划
游戏与家庭:家长如何把控孩子的游戏时间
如果你是家长,阅读本文的话,大概率你已经了解如何确保孩子们只玩适合他们年龄段的电子游戏。你可能也已经制定了合理的屏幕时间限制,能判断一款游戏是否适合孩子,并且拥有一些自己喜欢的游戏推荐。
我自己也在努力确保我的儿子能够负责任地玩游戏。但身为一名小学老师的妻子经常告诉我,5、6岁的孩子会提到在玩《使命召唤》(Call of Duty)时和哥哥姐姐的互动,或者在《GTA线上》中的趣事成为他们周末的亮点。由此可见,行业在这方面仍需持续汲取经验和改进。
多年来,相关行业机构和平台方都开展了宣传活动,向家长们介绍如何在家用机上设置家庭控制,但行业不能就此止步。电子艺界(EA)英国商业市场主管Samantha Ebelthite表示,各家公司都有责任尽力协助父母应对这个永无止境的挑战。
电子艺界的责任:促进健康游戏环境的实践
“我比较幸运,可以和父母讨论我想玩的游戏或者想要的主机,”她说。“他们理解这些,但并不是每个家庭都如此。我和朋友们交流时,也常聊到这些,因为我身处游戏圈。”
她继续强调:“作为一家出版商,我们有责任让这些对话变得更容易、更透明,让父母能与孩子一起理解游戏,制定出适合的边界和规则。”
“我们希望人们能够负责任地享受我们的游戏。我们销售的是快乐,是人们的娱乐时间,我认为我们有责任成为这方面的积极力量。”
“一起玩,智能玩”——唤起父母的意识
为了实现这一目标,电子艺界上个月推出了名为“Play Together, Play Smart”的新宣传活动,旨在提高父母对电子游戏相关问题的认识。该活动设有专门网站,提供书面和视频指南,由前足球运动员Ian Wright及“Scummy Mummies”播客的主持人Ellie Gibson和Helen Thorn共同演绎。
指南内容包括如何设置家长控制、帮助孩子安全在线玩耍、选择适龄游戏、同意屏幕使用时间及其他界限,以及游戏的益处等内容。
此项目由电子艺界联手互联网组织“Internet Matters”共同推出,后者因其“成功消除家长对刷互联网的迷思”而被选择合作。
公司责任:工具与未来规划
“我们希望在电子游戏行业产生同样的影响,”Ebelthite表示,“我们希望与能帮助父母更好理解与管理视频游戏世界的伙伴合作。”
当然,宣传也包括电子艺界自己开发的工具,如FIFA的“Playtime”功能,监控玩家在其旗舰体育系列——包括收入丰厚的“终极组队(Ultimate Team)”模式——中的时间与花费。对此,她表示虽然目前没有计划将类似机制引入未来的其他游戏,但“游戏会不断发展,相关工具也会持续改进”。
当前形势与未来展望
Ebelthite指出,此次宣传尤为重要——尤其是在疫情期间,游戏普及度激增,以及儿童对数字技术的掌握也在快速提升。对于任何曾把平板或智能手机放在幼童触手可及范围内的家长而言,这都是再清楚不过的事实。
“他们永远不会不了解这个世界,”她说,“这和我们成长过程中,科技不断发展的经历不同。”
她强调:虽然宣传的重点之一是让家长了解家长控制工具,实际的核心信息更为宽泛——帮助父母了解孩子玩的游戏,增强他们的信心,与孩子展开更多互动与沟通。
常见问答(FAQ)
Q: EA推出的“Play Together, Play Smart”具体包括哪些内容?
A: 这个宣传活动提供了多种指南,包括如何设置家长控制、帮助孩子安全在线、挑选合适年龄的游戏以及合理安排屏幕时间,旨在帮助家长更好地理解和管理孩子的游戏行为。Q: 未来是否会推出类似“FIFA Playtime”的监控工具到其他EA游戏?
A: 目前没有具体计划,但EA表示游戏会持续演变,相关工具也会不断优化,以适应不同游戏的需求和玩家成长的需要。帮助父母理解游戏:让他们更容易介入
许多父母不知道如何正确地玩游戏,也不了解游戏中的各种功能。我们希望通过一些措施,让父母更容易理解和介入孩子的游戏世界,从而营造更安全、健康的游戏环境。
“如果他们也能和孩子一起玩游戏,那就太棒了——那将是理想的状态——但就算没有兴趣或信心,关键是花点时间,让孩子向你展示自己在做什么。我们都有多年前的记忆:‘妈妈,妈妈,我能给你跳支舞吗?’ 游戏也一样——让我向你展示我所建立的世界,让你看看我在创造什么。”
知名人物助力:前足球运动员Ian Wright的声音
前足球运动员Ian Wright是Electronic Arts(EA)邀请合作的重要面孔之一,他积极传递关于游戏的正面信息,鼓励父母理解游戏对孩子们的意义。
“Play Together, Play Smart” 运动的核心信息
此次“Play Together, Play Smart”运动的核心信息由Ebelthite传达,她是在上周英国游戏行业协会UKIE(UK Interactive Entertainment)年度大会上被任命为副主席后获得更多支持的代表之一。
“这不是我们第一次做这样的活动,也绝不会是最后一次,因为人们确实需要不断重新强调这些信息。”
与UKIE及合作伙伴共同推动游戏教育
EA已与UKIE合作多项宣传活动,比如“Get Smart About Play”,同时也是“Raise The Game”承诺的五个创始合作伙伴之一,旨在提升游戏行业的多样性和包容性。

作为母亲的视角:增强父母对游戏的控制感
Ebelthite表示:“在我的新角色中,我相信我们可以继续利用UKIE和EA已经取得的成果,提高父母对游戏时间管理的意识,让他们更容易掌握孩子的游戏动态。作为两个孩子的母亲,这对我来说意义重大。”
“我对平等和多样性充满热情,希望与UKIE合作推广更多包容性的项目……我们的玩家群体比以往任何时候都更为多样,要真正反映社区的多样性,我们需要在业内拥有更好的代表性。”
行业教育的持续努力
这场对话和“Play Together, Play Smart”运动并不是首次,英国的UKIE和微软都曾推出相关宣传,比如微软的Xbox One家庭指导手册,帮助设置家长控制功能。
Ebelthite还指出,EA过去也推出过类似的项目,未来也会持续推行,因为仍有部分家长存在理解上的差距。
“这不是第一次,也绝不会是最后一次,因为我认为这种信息需要不断被重提。随着更多人加入行业,大家都需要学习和参与其中。”
引领行业:正向影响与责任
她强调:“我们要成为行业中向善的力量。游戏行业有许多优点,在疫情期间,许多人通过游戏建立了联系。游戏不仅是娱乐工具,也是朋友间交流的媒介。我们要强调这些积极面,推动教育、引导和管理,让家庭拥有责任感,做出明智的游戏决策。”
常见问答(FAQ)
Q: 家长如何开始了解孩子的游戏内容?
A: 家长可以和孩子一起玩游戏,参与他们的游戏体验,了解具体的游戏内容和功能。同时,使用游戏内的家长控制功能也能帮助管理游戏时间和内容。
Q: 有哪些资源可以帮助家长更好地理解游戏?
A: 可以关注EA和UKIE等组织的宣传资料,也可以查阅微软或其他平台提供的家长指南。在必要时,还可以加入相关的社区或参加教育培训课程,增加对游戏的理解和控制能力。