《逃离鸭科夫》联机Mod明日上线!能和朋友一起玩了

《逃离鸭科夫》于上周正式发售,截至目前,本作在Steam平台获得了“好评如潮”的评价,好评率高达96%。
据UP主@Mr_Sans_透露,其制作的《逃离鸭科夫》联机Mod即将于明日正式发布,对想和朋友一起玩的玩家来说,这无疑是个大喜讯。
此外,作者还在分享了关于联机Mod的常见问题和当前版本bug,一起来了解一下:
Q:联机最多支持多少人?
A:1019版本仅支持双人联机,多人联机存在bug待修复
Q:多人死亡后能跑尸吗?
A:当前存在bug无论是否捡走物品,第二局都不会生成任何东西
Q:联机mod什么时候进行发布
A:不出意外的话10月22日
Q:联机测试时在什么地方进行?会直接上架创意工坊吗?
A:目前是在steam端正版游戏进行测试,在22号会在QQ群和工坊同时上线。
Q:联机mod使用什么样的方式进行联机
A:目前联机mod使用局域网或内网穿透联机主机建立房间的方案,需要联机的小伙伴可以使用工具进行局域网辅助
Q:在联机时有哪些游戏内容是各个玩家独立的?又有哪些内容是共享的?
A:藏身处体系:完全独立,工作台,天赋,升级等完全独立 客机无法看见主机工作台
战局内:地图可破坏建筑,钥匙和卡房,容器,油桶完全同步,桥,拉闸点 不同步
注意:图1山洞存在主机看不见客机情况
Q:联机时会有友伤吗?友伤可以自行开启或关闭吗?
A:目前仅有手雷的爆炸伤害存在,子弹对于队友无法造成伤害。
Q:联机时死亡可以被队友救助吗?如果不能死亡后会变成什么样
A:死亡直接成墓碑,不能被拉,在阵亡后会自动转变为观战视角看队友操作。
Q:未来会支持队友救助吗?
A:不考虑
Q:联机时如果掉线可以进行重连吗?
A:不可以
Q:联机mod会和其他mod进行适配吗?
A:联机mod对于本作者开发的其他mod来说有适配,对于其他开发者发布的mod来说可能会出现报错和其他影响游玩的情况。
Q:联机时,如果进行需要搜集特定或者特殊物资的任务时,是怎么进行互动的?
A:任务系统完全独立,举例:主机没有腿部特效药任务,客机有,同样位置主机无法看到腿部特效药,客机不受影响,可以正确拾取并完成任务 当主机客机同时存在腿部特效药任务时,每人可以分别拾取腿部特效药
Q:在直播中大家发现,队友命中目标后自己也会有击中或者击杀效果提示,这个会在后续修改还是增加开关?
A:已列入修改计划清单
Q:联机时,进入地图是怎么做的?
A:进行主机选图投票制。
Q:一起搜容器的时候是不是跟其他同类型的游戏一样,会看手速拿东西?还是要看谁先打开容器?
A:已经确定,主机先天具有优先搜索优势,哪怕优势只有100毫秒
Q:联机的时候必须所有人一起进图或者撤离吗,可以主机挂机另一个人可以单独出发吗?
A:不可以,必须一起出发或撤离。
Q:对于类似办公楼这种一张地图内多层结构的,是需要等到队友到齐一起进入,但是可以单独进入。
A:所有需要地图加载的位置,全部采用投票制一起进入
Q:局内可不可以通过地图链接的通道换地图?
A:完全支持
Q:可以丢东西给队友吗
A:可以,地图物品是都能看到的。
Q:游戏难度是跟随主机吗?如果不是会不会有同种装备两种伤害的情况?
A:完全跟随主机难度
Q:队友的自身升级是在哪里升级
A:在自己的藏身处内的工作台,工作台暂时主客机不互通
Q:对网络要求高吗,联机会出现卡顿吗 还是就和单人游玩一致
A:正在着重优化中,目前已经可以做到在网络无高延迟情况下,奔跑开火动作与主机一致
Q:鸭科夫索敌机制为先看到谁锁谁,一勾一打几乎能无伤大部分boss,会不会考虑改为索敌最后伤害来源的机制
A:已更改为就近索敌 只考虑远近
当前版本存在的其他bug:
1. 声音系统未完成
2. 多人联机尚存在bug待修复
3. 延迟补偿技术需要进一步调优
4. 物资及ai的同传需要进一步优化确保不会造成卡顿
5. 击杀卡顿问题已精准定位,即将进行全面修复
6. 击杀效果独立已纳入重制进度
7. 附加场景进入同步问题,例如图一山洞会存在主机无法看见客机情况,客机可以看到主机
8. 死亡后装备不会正确生成在墓碑,无法进行第二局跑尸操作,
Bug修复优先级(按上面序号排列):5、2、1、6、7、3、4、8