鬼头工作室如何凭借印度民间故事找到独特市场定位

Ogre Head Studio的新作:以印度文化为灵感的卡牌 roguelike游戏Yodha
继其首作《阿修罗》(Asura)取得成功后,Ogre Head Studio正积极开发其下一款roguelike游戏:一款名为Yodha的卡牌构建游戏。
近日,GamesIndustry.biz采访了工作室创始人Zain Fahadh,讨论了公司成立的背景以及为何要以印度文化和民俗为核心制作游戏的重要性。
创始人Zain Fahadh的背景与公司成立
Fahadh最初以3D艺术家的身份进入游戏行业,曾在外包工作室为AAA大作制作角色模型。经过五年的等待,他希望有机会参与PC和主机平台的游戏开发,于是创立了自己的工作室。
他说:“我们成立Ogre Head Studio的初衷,是希望制作受到本土民俗和文化启发的PC及主机游戏。”
作为独立开发者,Fahadh介绍说,工作室一开始没有外部资金或投资支持。最初,他用自己的储蓄投资了2000美元。
“这笔钱大约在六个月内花完了,”他解释道。“之后,我们用剩余的少量资金,去了迪拜展示《阿修罗》的原型,得到了很多关注。”
《阿修罗》——特色与成功
《阿修罗》于2017年发布,是一款动作roguelike游戏,具有程序随机生成的技能树设计,确保每次通关都不同。这体现了印度文化中丰富的故事元素。
Fahadh表示:“现在的印度文化非常充满活力,有很多故事可以挖掘。”
“因为《阿修罗》,很多人找我们帮他们开发游戏。”他说,“我们利用《阿修罗》作为工具,拓展了我们的其他业务。”
多元化业务:开发、外包与咨询
除了自主游戏开发外,Ogre Head Studio还为华纳兄弟(Warner Brothers)、派拉蒙(Paramount)等公司提供外包和咨询服务。工作室帮这些公司制作“完整的游戏”,并与合作伙伴处理本地化和市场推广。
Fahadh继续说:“这让我们能够通过与其他游戏开发者和企业的合作,获得资金支持。”他补充:“我们从中获得报酬,将这些资金投入到《阿修罗》的开发。该游戏销量不错,也为我们带来了收入。”
面对行业挑战与坚持热情
在推广《阿修罗》期间,Fahadh提到一些行业人士的反应,他们质疑为何不开发休闲的手机游戏,因为那是当下“金矿”。
他表示:“我们告诉他们,我们不想做那样的游戏。这是我们热爱的事业。”
团队如何平衡多重项目
虽然仅有六人团队,但工作室同时进行一款已发布的游戏和一款在开发的游戏,还提供外包和咨询服务。Fahadh介绍说:“工作中会有很多间歇期,比如Yodha项目需要大量的研发工作。在没有新项目的空档期,我们也会安排其他项目。”
“我们可能不会制造下一款GTA6那样的游戏,但我们的作品更偏向AA级别的游戏,我们也提供白标服务,具体内容不便透露。”
印度民俗文化的游戏潜力
从作品类型来看,《阿修罗》和Yodha都是深受印度神话启发的游戏,尤其是在如今的游戏大环境中,欧洲与西方神话更为常见,印度文化尚属“待开发之地”。
Fahadh乐观地认为,未来十年这种现象可能会改变:“随着新一代开发者逐渐崛起,加入像育碧(Ubisoft)这样的公司,成为工作室主管,”他表示,“除非有领导人对本国文化有深厚情感,否则很难实现。”
他认为,“下一代会在大型作品或小型作品中融入印度文化元素。印度文化非常丰富,故事源源不断。即使在《阿修罗》里没有出现任何神祇,玩家依然能感受到印度的氛围。这正是我受民俗和文化启发的原因。”
文化传播与故事讲述:游戏的使命
Fahadh提到,利用Dungeons & Dragons(龙与地下城)游戏体验,体现工作室在故事叙述上的独特角度:“如果我主持一场D&D,遇到的不是巫师或牧师,而是隐士或修行者在森林中相遇。”
他强调:“我们希望用游戏作为传播印度幻想文化的工具。”
常见问答(FAQ)
问:Ogre Head Studio未来的主要发展方向是什么?
答:我们将继续挖掘印度民俗和文化,开发具有特色的游戏,同时提供优质的外包和咨询服务,以保持公司的多元发展。我们希望通过游戏让更多人了解印度丰富的文化遗产。
问:为什么选择制作与印度文化相关的游戏?
答:印度拥有丰富的民俗传说和神话故事,目前在游戏中还没有得到充分的展现。我们希望通过游戏把这些独特的文化魅力带给全球玩家,推动文化的传承与创新。
游戏开发理念及目标
他说:“我们不是在酒馆里见面,而是在阿育舍拉——这正是我们所使用的工具。”
开发者对游戏目标的看法
Fahadh表示,Ogre Head的游戏并非针对某个特定群体——他希望游戏能对印度以外的观众也具有吸引力。
"我们想表达的是,我们为所有人制作游戏。如果你是玩家,你应该能够享受《Yodha》。类型也很重要,我们的游戏偏小众——它是一个roguelike卡牌构建游戏,并非适合所有人。"
关于游戏类型与地区性
"我们的游戏更偏向特定类型,而不是地区性——这是我们始终坚持的方向。只不过因为我是印度人,所以我的游戏看起来像是印度制造的游戏。"
长远发展与IP打造
对于Ogre Head的长期目标,Fahadh希望打造“真正强大的知识产权(IP)”,以便工作室未来可以利用这些IP延展发展。
他表示:“我在试图构建世界观,而不仅仅是制作游戏,我们正朝着这个方向努力。”
“我理想中的Ogre Head将是一个产生许多创意的商店,而不仅仅是游戏。比如漫画、电影和动画——这也是我希望工作室朝这个方向发展的目标。”
游戏作为文化传播工具
“游戏对我们来说是一种传播印度奇幻故事的工具,让我们看看未来会如何。”
常见问答(FAQ)
Q: Ogre Head的游戏会设计成专门针对印度市场的吗?
A: 不会。Fahadh强调,他们的游戏更偏向特定类型,而非地区性,目标是让全球玩家都能享受他们的作品。
Q: Ogre Head未来会扩展到哪些其他媒介?
A: 是的,Fahadh希望通过漫画、电影和动画等多种形式,打造多元化的文化IP,以增强品牌影响力和文化传承,推动印度奇幻故事的国际传播。