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《CriticalRole“西部边境风格”第四季冒险将是最精彩的一季》

3天前gamesinnews

Critical Role 宣布第四季全新冒险内容

Critical Role 公布了备受期待的第四季系列,将于2025年10月2日开启。这次的冒险将是他们史上最宏大的,集合了13名玩家在三个不同的游戏桌上,以“West Marches”风格展开战斗,由 Brennan Lee Mulligan 担任游戏主持(Game Master),取代了原本的Matt Mercer,后者将作为全职玩家加入团队。不过,对于不了解桌面角色扮演游戏(TTRPG)复杂规则的粉丝们,可能会好奇:“什么是‘West Marches风格’的战役?”

什么是“West Marches”风格的战役?

“West Marches”是由游戏设计师Ben Robbins创建的一种长寿游戏类型,他也创作了《MicroScope》和《Kingdom》。这种游戏模式的灵感来源于经典的D&D模块《边境城堡》(The Keep on the Borderlands):一个被强化的城镇是文明的最后防线,城镇之外则是一片充满危险和机会的荒野。玩家从城镇出发,无固定任务或指导,完全自由探索荒野,打造真实的沙盒体验。每次冒险结束后,玩家们会回到城镇,等待下一次的探险。

在West Marches中,没有固定的时间和团队,玩家根据个人时间安排相应的会话。以Ben Robbins的说法,这种设计旨在解决传统TTRPG常见的问题:“我设立这种方式的motivation,是希望克服玩家的冷漠和无脑的剧情线,让玩家掌控排程和游戏内容。二次目标是适应成人复杂的生活节奏。临时安排与灵活的队伍意味着,理想情况下,玩家可以在有空时参与,而不会因为缺席耽误整体进度。每周一次或每月一次都可以,都OK。”

West Marches的独特魅力与应用

众所周知,即使是Tarrasque的破坏力,也比不上“时间冲突”的难题。而Critical Role的团队显然不用担心这个问题,但为什么他们会选择West Marches的风格呢?因为这一模式本身蕴含着丰富的优势。在Robbins的游戏中,玩家平均每次只参与三分之一的会话,但信息共享变得格外重要。玩家之间不仅会交流他们的冒险经历,还会在一张大型桌子或共享地图上留下探险地点的情报。随着玩家不断探索,整个世界逐渐形成,变得有机且充满细节——而这些细节可以互相照应,推动剧情的发展。

Robbins认为,虽然没有固定的剧情线,但“世界历史和联络细节却层出不穷。一个地点发现的小线索,可能会引导玩家发现其他隐藏的秘密。”这种探索与共享的机制,极大增强了世界的真实感与深度。

Critical Role的创新与期待

这正是Critical Role第四季所追求的:在Mulligan创作的新世界“Aramán”中应用West Marches风格,帮助世界逐步“生长”。创造一个引人入胜、充满细节的虚拟世界,一直是成人玩家和观众的梦想。随着剧情 unravel,观众们也能看到这个奇幻世界由玩家的探索逐渐展开,变得更加饱满生动。

此外,采用West Marches风格还意味着可以容纳更多玩家(已确认13人),而不用将所有人挤在一桌。三组“士兵”、“阴谋者”和“探索者”将分别行动,期望每个团队的行动和发现都能影响其他群体,塑造一个动态、实时变化的世界。这种方式也带来了极大的悬念:他们之间是否会合作、共享信息?未来的剧情发展令人期待。

常见问题解答(FAQ)

Q: West Marches的战役适合所有玩家吗?

A: 这种风格特别适合喜欢自由探索和信息共享的玩家,能够自主安排时间,享受沙盒式的冒险体验。不同玩家对此风格的适应性不同,适合喜欢开放式游戏的团队。

Q: Critical Role为何选择West Marches风格?

A: 这种方式能最大限度地展现世界的动态和复杂性,允许多玩家、多团队同时进行,同时激发玩家之间的合作与交流,为粉丝带来更丰富、更沉浸的故事体验。

关于West Marches:创新的多人冒险模式

West Marches 是一种独特的多人在线角色扮演游戏(TTRPG)玩法,旨在打破传统游戏的常规。其创始人描述它为“几乎与普通每周游戏完全相反的设计”。这种方式鼓励玩家自主探索和合作,而不是由固定的剧情引导,极大地提高了游戏的自由度和互动性。

游戏的核心理念与设计灵感

West Marches 的重要特色之一是使用“雕刻的地图台”概念,玩家可以自由发现未知区域,探索随机生成的冒险和故事。整个游戏架构强调社区合作与探索的乐趣,让玩家在一个充满未知的世界中不断发现新奇事物。这种设计使得游戏更具持续性和开放性,也激发了玩家的创造力。

影响与未来展望

West Marches 不仅仅是一种游戏模式,更是一场革命,影响了整个TTRPG界。它的理念被应用到许多项目中,推动了创意的多元发展。如今,这一思想被带到业界的最重要舞台,展现出其持久且深远的影响力。如果你想了解更多关于Robbins的游戏设计思想,以及如何将这些理念应用到自己的游戏中,建议你查看他的博客,或者观看下方由Matthew Colville提供的精彩讲解。

常见问答(FAQs)

Q: West Marches适合所有玩家吗?

A: 是的。由于其高度的自由度和鼓励探索的设计,适合喜欢自主冒险和合作的玩家。同时,建议玩家具备一定的自我管理能力,以便更好地适应这种非线性的游戏节奏。

Q: 如何将West Marches的理念应用到我自己的游戏中?

A: 可以从设计开放式的地图开始,减少线性剧情,鼓励玩家自主探索。建立一个动态的世界,让玩家的选择和探索对故事产生实际影响。此外,可以参考Robbins的博客和Matthew Colville的讲解,深入理解其设计思路和具体实践技巧。

标签: 玩家