索尼面对Twitter动荡,本周商业动态分析
本周商业回顾:游戏产业最新动态

《本周商业》是我们每周的回顾专栏,汇集了近期报道的统计数据和名言,并加入一些个人观点,旨在揭示行业的各种趋势。每周五欢迎大家回来查看新的内容。
索尼连续收购加强第一方阵容
对于索尼来说本应是个好消息的一周。根据不同玩家的社交媒体圈,这一切或许果真如此。
短短三天内,索尼宣布收购芬兰工作室Housemarque和荷兰开发商Nixxes Software,进一步巩固了其原厂工作室的强大阵容。
Housemarque自2013年的《Resogun》起就持续推出佳作,最近还发布了PS5独占的《Returnal》;而Nixxes则负责为索尼的游戏在PC端移植,显示索尼并未打算停止在Steam上的内容更新。
此外,有理由相信索尼还收购了Bluepoint工作室,该工作室曾为多款PS4和PS5重制版开发,包括去年推出的《恶魔之魂》。
这一周内,索尼通过两(甚至可能是三)次重要收购,增强了PlayStation Studios的阵容。然而,接下来引发热议的内容却不在此,而是在平台的政策与支持方面。
独立游戏开发者的吐槽与平台支持
Neon Doctrine的联合创始人Iain Garner——这家发行商负责的游戏包括《天鼎传奇》和《Project Altheia》,在Twitter上引发了轩然大波,他批评平台在支持独立开发者方面表现不佳。
索尼平台的支持问题
QUOTE "我不会定义Platform X(平台X),但它是运营一款非常成功的主机,而且没有Games Pass!"
虽然这听起来像是索尼,但值得提醒的是,任天堂Switch也是一款“非常成功的主机”。
QUOTE "是的,PlayStation对独立开发者很差。我们在这里的销量比其他大平台还要差。而且我们在Itch.io上的销售远远多于PlayStation,我确定。"——Hypnospace Outlaw的开发者Jay Tholen明确指出讨论的平台。
Garner还指出,缺乏沟通(尤其是如何联系客户经理)、愿望单的无效、开发者无法自主控制折扣、PlayStation的邀请制销售政策,以及高额的曝光费都成为问题。
比如,据报道,想让游戏在PlayStation商店展示,最低需要支付25,000美元的费用。
业界的共鸣与反响
不仅如此,许多不同规模的独立开发者也表达了相似的观点,包括一些出品较为知名的游戏开发者。
QUOTE "我们是有客户验证的成熟开发商,但我究竟该联系谁,才能实现主机销售?简直像试图在太空中发声一样。"——Dreamfall Chapters 和 Draugen开发者Red Thread Games的创始人Ragnar Tørnquist评论道 Garners的帖子。
他补充说,Garner的评论“与我们的经历完全相符”,并表示,无论是为游戏Draugen争取折扣还是在促销中获得曝光,都付出了巨大努力,但都未得到回应。
至今索尼尚未对此事发表评论,这或许是因为回应意味着承认了平台X的身份,就像在真人秀“蒙面唱将”中揭面,然后迎来一片烂番茄一样。
面对问题的行业现实与未来挑战
如果这些投诉中的一半是真的,令人颇感失望,但从某种角度来看,或许也难怪索尼会对谁能获得展现机会产生偏好。在一个数字平台上,展位有限,所有开发者都希望获得推广支持——想象一下全球如此众多的小型工作室,纷纷上门争抢有限的资源,压力可想而知。
当然,任天堂和XBox在各自平台上的支持表现也更出色一些,关于索尼是否将独立开发者视为优先级,业界仍有争议。但考虑到PS4和PS5的庞大用户基础,索尼理应有更广泛的需求来扶持这些小型工作室。
不过,资金不足和高昂的入场费(如25,000美元)依然让很多缺乏资金的开发者难以接受。这对于许多没有丰厚资金背景的独立开发者来说,无疑是个沉重的负担。
其他热点:PS Plus订阅权益争议
这并非是索尼本周唯一引发关注的事件。
STAT 0——目前所有PS Plus订阅用户都无法通过在订阅中宣称游戏,获得《Greedfall》的PS5升级支持。
如你所料,这一消息在社交媒体上引发了消费者的不满。许多玩家表达了不满,认为索尼的政策限制了他们的升级权益。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为何要收购多家工作室?
A: 索尼收购多家工作室旨在增强其第一方阵容,确保有更多优质的独占游戏,从而提升平台竞争力和吸引力。
Q: 为什么独立游戏开发者对索尼的支持不满意?
A: 主要原因包括高额的入场费用、缺乏沟通渠道、对折扣控制权的限制以及有限的曝光机会,使得许多独立开发者感到被忽视和不公平对待。
游戏与行业资讯概览
Twitter的偏见与玩家观点

Fahey观察到,Twitter并不真正代表广大消费者的观点,它更多地影响着特定圈子的讨论——尤其是核心玩家群体的声音。虽然平台上充斥着各种声音,但这并不能全面反映玩家的整体意见。
Greedfall与《最终幻想7重制版》的平台问题

Greedfall并非首款遇到类似问题的游戏,《最终幻想7重制版》为PS5推出的整合升级也未对PS Plus订阅者开放。这两款作品都是第三方游戏,但索尼在这方面无疑承受着压力。目前的平台策略引发了关于下一代免费升级权益的讨论——尤其是在之前的世代中,类似做法并不常见。可以确定的是,索尼不希望在宣布扩大影业业务的同时,被批评其平台管理方式。
社交媒体时代的挑战

现在是平台持有者的难时,有任何不满的声音,无论是否合理,都可以通过社交媒体发声,甚至成为头条新闻,形成每周的热点盘点。这种环境对公司运营提出了更高的要求,也让任何瑕疵都可能被放大。
行业名言与统计数据
关于 neurodiversity 的企业责任
“人力资源负责教育管理层关于神经多样性的知识”
如果你还没有了解过,建议阅读我们关于职场中理解和支持神经多样性的深入指南。
《游戏就业月》的内容规划

我们计划发布超过33篇文章和播客,内容涵盖就业指引、行业见解,整个“Get A Job In Games”月活动已于昨日开启。所有内容都可以在这里找到。
业内回忆与展望
“我们从一个几乎无法想象支持独立开发者支持的世界,变成了一个认为没有支持就难以生存的世界”
——吉奥·西蒙内塔(Agostino Simonetta)回忆在PlayStation和ID@Xbox的经历,现负责Thunderful Games。
新策略游戏理念
“我们希望制作一款真正的策略游戏,而不是谁点击得快谁就是最强的游戏”
——Uncapped Games的首席设计师、大型暴雪前开发者David Kim阐述新工作室的目标。
Roblox市场的差距
“在Roblox市场上,老玩家开始转向更复杂的体验,如Fortnite和Minecraft,这中间存在巨大的空白”
新英国工作室Talewind计划开发专为Roblox打造的游戏,以满足这一需求。
公司资产与收购动态
Take-Two公司为收购法国面部动画专家Dynamixyz支付的金额尚未披露,但其曾为《荒野大镖客2》和《NBA 2K21》等作品提供技术支持。
此外,Take-Two在收购该公司后,也表明了对动画技术的重视。
行业大事与公司动态
Dan Houser离开Rockstar后,成立了新工作室Absurd Ventures in Games,历时469天。
Nintendo公司总裁古川慎在回应股东时表示:“我们遵循的政策是,如果存在任何强迫劳动的风险,不仅仅是维吾尔族员工,我们都将停止与相关企业合作。”
法律与名人纷争
Kusk Laws的Dylan Schmeyer表示:“指控Chris Avellone性骚扰的女性,指控内容就像薄如纸。”
此外,Activision曾辩称:“愤怒男人的形象并不属于某一特定创意。”,争议仍在持续。
科技与市场规模
Facebook的市值在反垄断申诉被驳回后达到1万亿美元,旗下的Oculus和Facebook Gaming也迎来新发展。
Facebook的月活用户使用Facebook Gaming云服务达150万人。
影视与游戏版权争议
Activision辩称:“原告未拥有愤怒男子面孔的概念。”,这是针对WWE摔跤手Huffman的案件中的辩词。
据统计,2021年上半年,全球移动游戏市场花费达447亿美元,显示出庞大的市场潜力。
法规与市场趋势
英国的“年龄适当设计准则”将在61天后强制执行,影响所有相关公司。
在全球范围内,E3期间共有2849篇关于《艾尔登法环》的报道,成为报道最多的游戏,也反映出市场的高度关注。距离我们能玩《帝国时代4》仅剩118天,微软通过Xbox云游戏将其推向PC和iOS平台。
