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索尼面对Twitter动荡,本周商业动态分析

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本周商业回顾:游戏产业最新动态

游戏工作室

《本周商业》是我们每周的回顾专栏,汇集了近期报道的统计数据和名言,并加入一些个人观点,旨在揭示行业的各种趋势。每周五欢迎大家回来查看新的内容。

索尼连续收购加强第一方阵容

对于索尼来说本应是个好消息的一周。根据不同玩家的社交媒体圈,这一切或许果真如此。

短短三天内,索尼宣布收购芬兰工作室Housemarque和荷兰开发商Nixxes Software,进一步巩固了其原厂工作室的强大阵容。

Housemarque自2013年的《Resogun》起就持续推出佳作,最近还发布了PS5独占的《Returnal》;而Nixxes则负责为索尼的游戏在PC端移植,显示索尼并未打算停止在Steam上的内容更新。

此外,有理由相信索尼还收购了Bluepoint工作室,该工作室曾为多款PS4和PS5重制版开发,包括去年推出的《恶魔之魂》。

这一周内,索尼通过两(甚至可能是三)次重要收购,增强了PlayStation Studios的阵容。然而,接下来引发热议的内容却不在此,而是在平台的政策与支持方面。

独立游戏开发者的吐槽与平台支持

Neon Doctrine的联合创始人Iain Garner——这家发行商负责的游戏包括《天鼎传奇》和《Project Altheia》,在Twitter上引发了轩然大波,他批评平台在支持独立开发者方面表现不佳。

索尼平台的支持问题

QUOTE "我不会定义Platform X(平台X),但它是运营一款非常成功的主机,而且没有Games Pass!"

虽然这听起来像是索尼,但值得提醒的是,任天堂Switch也是一款“非常成功的主机”。

QUOTE "是的,PlayStation对独立开发者很差。我们在这里的销量比其他大平台还要差。而且我们在Itch.io上的销售远远多于PlayStation,我确定。"——Hypnospace Outlaw的开发者Jay Tholen明确指出讨论的平台。

Garner还指出,缺乏沟通(尤其是如何联系客户经理)、愿望单的无效、开发者无法自主控制折扣、PlayStation的邀请制销售政策,以及高额的曝光费都成为问题。

比如,据报道,想让游戏在PlayStation商店展示,最低需要支付25,000美元的费用。

业界的共鸣与反响

不仅如此,许多不同规模的独立开发者也表达了相似的观点,包括一些出品较为知名的游戏开发者。

QUOTE "我们是有客户验证的成熟开发商,但我究竟该联系谁,才能实现主机销售?简直像试图在太空中发声一样。"——Dreamfall Chapters 和 Draugen开发者Red Thread Games的创始人Ragnar Tørnquist评论道 Garners的帖子。

他补充说,Garner的评论“与我们的经历完全相符”,并表示,无论是为游戏Draugen争取折扣还是在促销中获得曝光,都付出了巨大努力,但都未得到回应。

至今索尼尚未对此事发表评论,这或许是因为回应意味着承认了平台X的身份,就像在真人秀“蒙面唱将”中揭面,然后迎来一片烂番茄一样。

面对问题的行业现实与未来挑战

如果这些投诉中的一半是真的,令人颇感失望,但从某种角度来看,或许也难怪索尼会对谁能获得展现机会产生偏好。在一个数字平台上,展位有限,所有开发者都希望获得推广支持——想象一下全球如此众多的小型工作室,纷纷上门争抢有限的资源,压力可想而知。

当然,任天堂和XBox在各自平台上的支持表现也更出色一些,关于索尼是否将独立开发者视为优先级,业界仍有争议。但考虑到PS4和PS5的庞大用户基础,索尼理应有更广泛的需求来扶持这些小型工作室。

不过,资金不足和高昂的入场费(如25,000美元)依然让很多缺乏资金的开发者难以接受。这对于许多没有丰厚资金背景的独立开发者来说,无疑是个沉重的负担。

其他热点:PS Plus订阅权益争议

这并非是索尼本周唯一引发关注的事件。

STAT 0——目前所有PS Plus订阅用户都无法通过在订阅中宣称游戏,获得《Greedfall》的PS5升级支持。

如你所料,这一消息在社交媒体上引发了消费者的不满。许多玩家表达了不满,认为索尼的政策限制了他们的升级权益。

常见问答(FAQ)

Q: 索尼为何要收购多家工作室?

A: 索尼收购多家工作室旨在增强其第一方阵容,确保有更多优质的独占游戏,从而提升平台竞争力和吸引力。

Q: 为什么独立游戏开发者对索尼的支持不满意?

A: 主要原因包括高额的入场费用、缺乏沟通渠道、对折扣控制权的限制以及有限的曝光机会,使得许多独立开发者感到被忽视和不公平对待。

游戏与行业资讯概览

Twitter的偏见与玩家观点

Twitter讨论截图

Fahey观察到,Twitter并不真正代表广大消费者的观点,它更多地影响着特定圈子的讨论——尤其是核心玩家群体的声音。虽然平台上充斥着各种声音,但这并不能全面反映玩家的整体意见。

Greedfall与《最终幻想7重制版》的平台问题

Greedfall游戏截图

Greedfall并非首款遇到类似问题的游戏,《最终幻想7重制版》为PS5推出的整合升级也未对PS Plus订阅者开放。这两款作品都是第三方游戏,但索尼在这方面无疑承受着压力。目前的平台策略引发了关于下一代免费升级权益的讨论——尤其是在之前的世代中,类似做法并不常见。可以确定的是,索尼不希望在宣布扩大影业业务的同时,被批评其平台管理方式。

社交媒体时代的挑战

社交媒体上的争议

现在是平台持有者的难时,有任何不满的声音,无论是否合理,都可以通过社交媒体发声,甚至成为头条新闻,形成每周的热点盘点。这种环境对公司运营提出了更高的要求,也让任何瑕疵都可能被放大。

行业名言与统计数据

关于 neurodiversity 的企业责任

“人力资源负责教育管理层关于神经多样性的知识”

如果你还没有了解过,建议阅读我们关于职场中理解和支持神经多样性的深入指南。

《游戏就业月》的内容规划

游戏就业月活动宣传图

我们计划发布超过33篇文章和播客,内容涵盖就业指引、行业见解,整个“Get A Job In Games”月活动已于昨日开启。所有内容都可以在这里找到。

业内回忆与展望

“我们从一个几乎无法想象支持独立开发者支持的世界,变成了一个认为没有支持就难以生存的世界”

——吉奥·西蒙内塔(Agostino Simonetta)回忆在PlayStation和ID@Xbox的经历,现负责Thunderful Games。

新策略游戏理念

“我们希望制作一款真正的策略游戏,而不是谁点击得快谁就是最强的游戏”

——Uncapped Games的首席设计师、大型暴雪前开发者David Kim阐述新工作室的目标。

Roblox市场的差距

“在Roblox市场上,老玩家开始转向更复杂的体验,如Fortnite和Minecraft,这中间存在巨大的空白”

新英国工作室Talewind计划开发专为Roblox打造的游戏,以满足这一需求。

公司资产与收购动态

Take-Two公司为收购法国面部动画专家Dynamixyz支付的金额尚未披露,但其曾为《荒野大镖客2》和《NBA 2K21》等作品提供技术支持。

此外,Take-Two在收购该公司后,也表明了对动画技术的重视。

行业大事与公司动态

Dan Houser离开Rockstar后,成立了新工作室Absurd Ventures in Games,历时469天。

Nintendo公司总裁古川慎在回应股东时表示:“我们遵循的政策是,如果存在任何强迫劳动的风险,不仅仅是维吾尔族员工,我们都将停止与相关企业合作。”

法律与名人纷争

Kusk Laws的Dylan Schmeyer表示:“指控Chris Avellone性骚扰的女性,指控内容就像薄如纸。”

此外,Activision曾辩称:“愤怒男人的形象并不属于某一特定创意。”,争议仍在持续。

科技与市场规模

Facebook的市值在反垄断申诉被驳回后达到1万亿美元,旗下的Oculus和Facebook Gaming也迎来新发展。

Facebook的月活用户使用Facebook Gaming云服务达150万人。

影视与游戏版权争议

Activision辩称:“原告未拥有愤怒男子面孔的概念。”,这是针对WWE摔跤手Huffman的案件中的辩词。

据统计,2021年上半年,全球移动游戏市场花费达447亿美元,显示出庞大的市场潜力。

法规与市场趋势

英国的“年龄适当设计准则”将在61天后强制执行,影响所有相关公司。

在全球范围内,E3期间共有2849篇关于《艾尔登法环》的报道,成为报道最多的游戏,也反映出市场的高度关注。距离我们能玩《帝国时代4》仅剩118天,微软通过Xbox云游戏将其推向PC和iOS平台。

常见问答(FAQ)

Q: 为什么索尼不为PS Plus玩家提供《最终幻想7重制版》的免费升级?

索尼的平台策略和知识产权合作关系使得部分第三方游戏的升级权益有限,官方尚未明确支持免费升级的具体政策,导致部分玩家感到不满。

Q: 社交媒体上的负面声音会影响游戏或公司发展吗?

会的。虽然这些声音未必代表全部,但在信息爆炸的时代,负面新闻或声讨容易成为焦点,影响公众印象和行业声誉。公司需要积极应对并优化沟通策略。
标签: 索尼