我从未玩过roguelike游戏,首次体验1980年经典Rogue游戏
引言:探索roguelike的神秘世界
本文是“跑、死、重玩”——Polygon为期一周的roguelike系列内容的一部分。
在过去的一周,Polygon一直在报道关于roguelike游戏的广阔世界。这个题材非常丰富,因为即使是“roguelike”子类型,也衍生出了许多子类别。
简要说明:广义上,roguelike是一种具有永久死亡、流程生成关卡,以及回合制、基于网格玩法的游戏,最早可追溯到1980年的《Rogue》。这是一款回合制的地牢爬行游戏,每一层都是随机生成,死亡后必须重新开始。玩家探索网格地板,管理有限的资源,与敌人战斗,目标是夺得永恩宝珠并逃脱。roguelite在此基础上加入了永久升级或进度保存,更易于入门。
让我尴尬的是:我这辈子都没有玩过这两种类型的游戏。我浏览了维基百科上所有相关游戏的列表,除了在本站其他地方表达过喜爱的Balatro外,几乎没有玩过列出的游戏。Polygon的一位编辑建议我尝试最具代表性的roguelike和roguelite的鼻祖游戏——《Rogue》,我觉得没有比我更合适的候选人了。
我万万没想到,这次的体验会如此不同寻常。
初入游戏:古老而陌生的界面
当我第一次通过Steam启动这款游戏时,屏幕上那陈旧的画面让我有些吃惊。它让我联想到《Pong》,图形类似于电影《战争游戏》中的风格。游戏会提示玩家输入名字,然后就直接把我扔进了战斗中,没有任何指导,这是那个时代(以及许多现代游戏,比如魂系、Fallout系列)常见的手法。
《Rogue》没有给我任何关于操作、图标或剧情的提示,除了要找到永恩宝珠的目标。甚至我都不知道“楼梯”是什么——直到后面发现那个绿色符号,就是通往下一层的标志。而即使知道是楼梯,我也不知道用什么指令去使用它。我试着进入游戏,几乎没有任何信息准备自己,直到后来才看了Steam的预告片!我选择边探索边发现,感受越发紧张,特别是找不到通往下一层的方法时。
探索与迷茫:逐渐了解游戏机制
最终,经过击败一些敌人后,我忍不住去查资料。为了不破坏体验,我只是看了个YouTube视频确认绿色图标就是通往下一层的门,于是我用键盘反复试了许久,终于找到了正确的操作方法。大约20分钟后,我成功到达第二层。
在探索过程中,我发现各种武器和盔甲,尤其是随着遇到冰怪和地精,自己的防御和伤害变得更为重要。但我完全不知道如何试用这些装备,后来在GitHub找到的游戏说明书PDF让我茅塞顿开。文件还告诉我可以通过按F1和F2查看命令列表与图标含义。
信息量庞大,让我在暂停研究之后不得不花一些时间消化。渐渐地,我意识到自己找不到通向下一层的楼梯,反而遭遇了陷阱和复活的怪物。有一次我被一只冰怪冻住,差点被团灭。试图找到楼梯的过程异常艰难,我甚至得靠“饥饿”状态的恢复食物,才继续前行。
最后,我厌倦了迷茫,保存了游戏,存档后暂时休息。第二天回到游戏,仍然找不到出口,于是重启到第五层重新开始。后来我在Reddit上看到一条帖子,提到可以用“S”键搜索隐藏的入口,结果我和OP都忽略了这条命令的存在,也让我恍然大悟。
死亡的循环:不断重生的折磨
接下来就是令人崩溃的死亡重复。我屡次死亡——一次被地精在第一层击败,另一次在第二层被关在满是敌人的房间里。冰怪的一次冰冻让我无法行动,刚刚站稳就被一群怪物包围,几乎没有反应的时间。
在反复阅读命令列表、逐渐理解游戏机制后,我再次进入,幸运地找到闪电攻击等新招数,取得了一些突破。这段过程让我深刻体会到这款游戏的挑战性和魅力,也让我明白了roguelike的令人着迷之处。
常见问答(FAQ)
Q: roguelike和roguelite的区别是什么?
A: roguelike强调永久死亡、流程生成和回合制玩法,难度较高且具有较强的挑战性。roguelite则在基础上加入了一些永久升级和进度保存机制,相对更友好,容易上手。
Q: 对新手来说,玩roguelikes有什么建议?
A: 建议从一些入门难度较低的roguelike游戏开始,熟悉基础操作和重要机制,逐步体验游戏的挑战,同时查阅游戏指南或视频教程可以帮助你更快上手。
游戏体验初探:从魔法棒到古老迷宫
在一次冒险中,我抓起了那支钨(tungsten)魔法棒,记得我可以用它轰击邪恶的敌人。起初我以为必须像装备战锤或匕首一样装备它,但实际上,我可以同时使用魔法棒和其他武器,配合起来非常炫酷!
升级与新敌人
我顺利到了第十层,这是我目前达到的最高层(而且没有寻找秘密门!),并成功转职为战士。在此过程中,我遇见了一些新敌人,比如一只击败后会偷走我的短弓的怪物。我还找到了一些盔甲,迫不及待地想比较它的防御等级是否比我之前装备的高5点。但是,与其他盔甲不同,它的名字没有告诉我类型,我必须装备上才能知道(除非我遗漏了什么机械),于是我就穿上了。令人沮丧的是,我后来发现它被附着诅咒,不能取下,既令人苦恼又挺酷的,充满了随机的惊喜。
最激烈的战斗:半人马的威胁
我的冒险突然结束,遇到了一群实力强大的半人马敌人。行走时可以回血,所以我在空房间内徘徊恢复。但一只半人马闯入,让我受重伤。虽然我已找到出口,但我还是继续探索,遇到越来越多的半人马,直到我掠夺完毕,立马跑向楼梯。可就在我到达楼梯前,一只半人马和一只响尾蛇把我逼到墙角, RIP。
游戏中的记录与想象
每次游戏,我都会回来整理战斗记录,标记出哪些敌人只是“浮云”(如蝙蝠和身形小的恶魔),哪些敌人能一击回击(如冰怪和半人马)。我喜欢用想象力把怪物描绘成传统的中世纪风格,像是纹身图案那样的古典设计。迷宫则像一座古老的城堡,充满怪物和我一直在寻找的古老护身符。这让我觉得,80年代的《龙与地下城》玩家,靠着想象构建世界,而不是单纯依赖现代的高质量画面和日志,得以体验到冒险的乐趣。
对经典游戏的怀念与反思
这让我回想起那个更简单、更充满幻想的游戏时代。那种将难度和想象力结合得恰到好处的游戏,现在很少见到。大多数游戏要么追求极致的难度,要么追求炫目的画面,而少有让玩家用自己的创造力填补空白的作品。我比起现代的像《火焰之纹章:风花雪月》这种重置后可以轻松复原的JRPG,更喜欢这种真正淳朴、具有挑战性和想象空间的游戏。它让我深刻理解,虽然高保真的图形和丰富的剧情能让游戏世界更加生动,但复古简单的视觉、残酷的惩罚、以及留给玩家的无限联想,才是经典的魅力所在。
常见问题解答(FAQ)
Q: 这款游戏的核心玩法是什么?
A: 游戏强调探索、策略战斗和生存挑战,玩家需要利用有限的装备和技能,克服各类强敌,逐步揭开迷宫的秘密。
Q: 这款游戏适合哪些玩家?
A: 喜欢复古像素风、喜欢挑战极限的玩家,以及对幻想和迷宫题材感兴趣的玩家,会非常喜欢这款游戏。
