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“‘扩展独立’游戏兴起是否意味着大型DLC的终结?”

24秒前gamesinnews

引言:游戏的半续作趋势

《死亡损:野兽》预告图

《死亡损:野兽》是Techland的一款新游戏,最初计划作为《死亡损2》的DLC内容推出。

游戏开发的灵感:借用既有内容

类似的例子比比皆是。去年Ubisoft的《刺客信条:幻象》最初被设想为《刺客信条:英灵殿》的扩展包,后来独立成一个较短的单人游戏。而最新的《使命召唤现代战争3》,据报道,最初也是作为《现代战争2》的扩展包开发,随后被重新定位为独立游戏。

这种“半续作”或“扩展独立游戏”的理念并非新鲜事。它的核心思想是利用前作的资产和结构,创造出新的内容。这种方式推动了许多经典游戏的诞生,例如《塞尔达传说:梅杰拉的面具》、《侠盗车手:VICE CITY》、《孤岛惊魂3:血龙》、《辐射:新维加斯》等。

半续作的代表作品:经典案例分析

《塞尔达传说:梅杰拉的面具》截图

虽然《塞尔达传说:梅杰拉的面具》可能不是史上最伟大的扩展独立作品,但无疑是最令人难忘的游戏之一。

行业演变:从扩展包到“扩展独立游戏”

多年来,扩展包逐渐被大型DLC内容取代,但近期出现的案例显示,半续作再次受到重视。例如Insomniac Games的《蜘蛛侠系列

Insomniac的创新实践

2018年,Insomniac推出《蜘蛛侠》及其三部DLC《永不眠之城》,讲述在同一城市的新故事,拥有独立的支线任务,持续约12小时。这更像是一款较短的全新游戏,但仍使用主游戏的机制和场景

年后开发商出了《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,在原有基础上做了些调整,虽比之前的DLC更长,但依旧是独立发行的游戏,全球销售超过1500万份。这种策略粉丝在主线和次要作品之间持续获得新鲜体验,也为新人打开了入门大门。

半续作的商业与技术优势

在开发周期日益延长的行业背景下,半续作成为开发商、玩家和商业计划者的共同选择。Techland的《死亡损:野兽》就是一个典型的例子。

Techland的《死亡损:野兽》最初是为《死亡损2》制作的第二个DLC expansions,但后来转变为一款独立游戏。开发商希望通过缩短开发周期,减少预算和人力投入,同时探索不同玩法和故事线。

为什么开发商仍然做大规模DLC?

在GIs近期的Q&A播客中,许多讨论集中在“为什么还要推出大型DLC”上。显而易见,直播服务游戏通过季票和微交易等形式需要持续更新,但为什么其他类型的游戏仍然坚持呢?

一些工作室阐述,扩展包比完整游戏成本更低,市场风险也相对较小。它们可以在已有的游戏基础上快速推出内容,满足玩家期待,同时也让开发者有机会尝试新玩法,积累经验。这种策略在业内依然被广泛采用,比如《艾尔登法环:埃尔特瑞的阴影》这款50小时的巨大扩展,以及《赛博朋克2077:幻影自由》30小时以上的巨大扩展,它们的存在证明了扩展包依然有市场空间

结语

随着行业对开发周期和成本的不断关注,半续作或扩展独立游戏成为一种越来越受欢迎的开发模式。既可以满足玩家期待,也能帮助开发商更灵活地探索新内容与商业模式。这一趋势未来有望继续扩大,让我们拭目以待!

常见问答(FAQ)

Q: 为什么开发商喜欢推出半续作或扩展独立游戏?

因为它们开发成本较低,周期较短,可以快速满足玩家的需求,同时降低商业风险,并为开发团队提供尝试新玩法的空间。

Q: 半续作与传统DLC有什么区别?

半续作通常具有更完整的故事线和较长的游戏时间,且以独立游戏的形式发布,不依赖于原作的运行环境,而传统DLC多为附加内容,通常篇幅较短,作为原作的补充出现。

游戏扩展包(DLC)的影响与价值

DLC(下载内容)为游戏市场带来了许多积极影响。它不仅能够吸引目标受众,降低入门门槛,还能显著提升主游戏的销量。例如,数据显示一些DLC发布后,基础游戏的销量激增数十万甚至数百万。其中,《艾尔登法环》的销量在“Erditree阴影”DLC推出后,飙升了将近500%。

DLC对游戏生命周期的重要作用

《艾尔登法环》扩展内容

“DLC能够持续推动原版游戏销售,且销售时间越长,下一款游戏在技术和创意上就能做得越好。”

此外,DLC还能帮助发行商保持游戏的价格水平。以《无人深空》为例,虽然经过多次打折促销,但其常规售价自2016年以来一直未变。这得益于Hello Games不断推出的免费更新和扩展,使得游戏保持了高价位的销售状态。

延长游戏生命周期与增强技术创新

与CD Projekt沟通时,他们表示,继续打造和扩展自己创作的世界,是出于艺术上的渴望。在商业层面,玩家在游戏中的停留时间越长,就会对系列、角色剧情产生更深的感情。虽然有人认为这会限制受众,但实际上,像《赛博朋克2077:幻影自由》这样的DLC,反而延长了游戏的生命周期,带来更稳定收入,也为公司争取了更多时间投入到下一款大型RPG作品中。

技术进步与创作自由的关系

简而言之,前一款游戏能持续销售越长,下一款游戏在技术和创意上就能越先进。这也解释了为何越来越多的开发商倾向于推出“扩展包”而非单纯的独立作品。

扩展包与主线作品的平衡

虽然市场上有越来越多的“扩展包”发布趋势,但最终是否采取这种策略还是取决于游戏类型和开发工作室的目标。例如,漫威蜘蛛侠的主打魅力在于其讲述的故事,每一部作品的核心不一定需要完全不同。而大型的角色扮演游戏(RPG)则更注重沉浸式体验,玩家会愿意反复探索角色和世界。

行业趋势:独立作品与扩展包的选择

《艾尔登法环》扩展内容

近期《艾尔登法环》的扩展内容长度甚至超过许多游戏,从商业角度看,如果公司希望拓展更大的受众,推出独立版本可能更具吸引力。但是,如果前作是非常成功的大作,选择DLC策略会更为经济稳妥,也更具可持续性和风险控制能力。

行业面临的挑战与未来发展

AAA行业现正面临诸多挑战。开发周期变长,成本逐步上升,使得工作室变得更为保守。同时,耗费五年时间完成一款游戏,是巨大的投入和风险。因此,市场中新兴的短期、独立、试验性质的项目逐渐增多,这对行业发展来说具有合理性。然而,对于一些最大的工作室来说,依然希望花费数年时间,打造突破边界的巨大作品,推动技术与创意的极限。

常见问答(FAQ)

Q: DLC真的能带来持续的盈利吗?

A: 是的,DLC可以延长游戏的生命周期,保持销售,带来稳定的收入。同时,它也为开发商提供更多时间去创造更高品质的下一款作品。

Q: 投资DLC与发行独立游戏,哪种方式更有利?

A: 这取决于游戏类型和市场定位。对于一些大型成功游戏,扩展包更经济、更稳妥。而对于希望吸引新玩家或扩大受众的公司,则可能选择独立发布新作或全新系列。

标签: 游戏