如今发行VR游戏如同“完美风暴”:挑战与机遇并存

京都公司17-bit推出首款VR游戏《在烟雾中的歌谣》
公司背景与转型
自2013年推出像《将军的骷髅》和2016年的《Galak-Z》以来,总部位于京都的17-bit逐渐树立了复古风格2D游戏的精品工作室形象。但随着《Galak-Z》的开发逐渐结束,17-bit的CEO加奇·卡兹达尔(Jake Kazdal)在接受GamesIndustry.biz采访时,表示他对新兴的虚拟现实(VR)媒介产生了浓厚的兴趣,渴望探索这片未知的领域。
对VR的热情与追求
加奇说:“我一直希望能有一种完全沉浸式、刺激所有感官的体验。在互动媒体方面,没有比真正吸引人的VR更高的目标了。这确实是游戏媒介的下一步巨大飞跃。”
《在烟雾中的歌谣》的开发与挑战
这也是17-bit公司推出首款VR游戏《在烟雾中的歌谣》的原因,这款游戏于上月正式发售。当被问及在2021年底发布VR游戏的感受时,卡兹达尔毫不避讳地直言:
面对疫情和市场的双重打击
“坦率地说,这是一场完美的灾难风暴。作为一间工作室,我们非常注重游戏玩法和整体体验。而对我们开发者来说,与用户的互动与交流,是体验的关键部分。”
“在传统游戏中,比如《将军的骷髅》和《Galak-Z》,我们会参加多个展会,比如PAX、TGS、E3,获取大量反馈,观察成千上万玩家的试玩过程,及时调整。但VR世界就不同了,它更孤独——再加上疫情,没有展会,即使有,大家也不会愿意带着已被无数人使用过的头显参与。”
探索有限的用户反馈与不断优化
“因此,我们几乎没有获得到足够的用户反馈,导致开发非常困难。”
不过,延长开发时间似乎奏效,《在烟雾中的歌谣》的评测和Steam用户评价整体表现不错,与17-bit以往的作品保持一致。
开发过程中的艰难与坚持
加奇表示:“在我近25年的游戏生涯中,这是尤为艰难的项目。受制于VR这个新媒介、远程开发、缺乏线下互动等诸多原因,整个过程充满挑战。”
游戏的商业前景
关于《在烟雾中的歌谣》的财务结果,目前还为时尚早。不过,值得庆幸的是,开发团队的预期偏谨慎,17-bit也有能力应对突如其来的困难。
“我们的原则之一是确保有足够的资金支撑项目,确保产品质量,而不是单纯依赖销售量。因为每款游戏都有可能成为奇迹,也可能成为失利,根本没有可以预测的科学依据。”
平台支持与未来展望
值得一提的是,《在烟雾中的歌谣》获得了Oculus和索尼两大VR平台的资金支持,让团队有信心开启这段冒险。“如果你在找下一波金矿,那么VR或许不是最佳选择。”
加奇分析指出:“真正突破市场的VR游戏屈指可数,能赚到钱的寥寥无几。”而平台方需要优质内容和开发团队的支持,他们愿意在这方面进行投资。对我们来说,是否销量成功已非最重要,重要的是获得信任,带来优秀的产品。”
市场现状与未来趋势
关于PlayStation的VR市场,加奇认为目前处于两个阶段的交替期:PSVR的热度逐渐下降,PSVR2的期待尚未完全到来。而对于Oculus,他过去曾对Quest持悲观看法,但具体情况仍在观察中。
常见问答(FAQ)
Q: 17-bit开发VR游戏面临的最大困难是什么?
A: 主要是用户反馈的缺乏和市场环境的不确定性,特别是在疫情期间,缺少线下展会和公众试用,造成开发沟通上的挑战。
Q: 《在烟雾中的歌谣》未来的商业前景如何?
A: 目前还难以预测,但公司有充足的资金和合作平台支持,愿意继续投入和优化,期待未来表现会有更好的惊喜。
VR市场现状与未来展望
关于VR的市场,目前仍然具有挑战性,而市场规模也相对较小,但业内人士对其未来充满信心。Kazdal表示,尽管目前VR市场发展缓慢,他依然看好未来的潜力。
VR体验的震撼
他提到,“我难以置信VR发展了多久,用户一进入就会感受到前所未有的沉浸体验。互动、体验和沉浸感在各方面都达到了令人惊叹的水平。这令人震惊,甚至让我感到意外,因为我以为它会像我预想的那样迅速席卷全球,但我在第一天就被深深震撼。”
VR与未来技术的发展
Kazdal明确认同VR作为通向元宇宙的跳板的角色,他相信:“手机终将被淘汰,笔记本电脑也会逐渐被取代。在未来十年内,所有的设备都将迁移到混合现实空间中。”
他说:“我相信VR将彻底改变我们的购物、娱乐体验和游戏方式。它远比平面屏幕显示更出色,具备更多潜力。”他还补充说:“未来的十年,随着资金的投入,虚拟体验将成为数字媒体的基础,包括购物、游戏和被动媒介消费。”
“虚拟现实所能实现的效果远超传统显示屏,我坚信这些技术都在引领未来。而且市场的支持虽然还不足,但这个行业的潜力已经非常明显。”
行业与个人未来布局
尽管对VR未来充满期待,Kazdal坦言,短期内自己可能不会再深入探索VR项目。“VR的研发非常具有挑战性,技术难题不断。长时间佩戴VR设备、频繁切换、控制器同步问题,都让开发变得异常困难。”
他还表示:“大家都热爱游戏开发,也期待下一部作品,但VR是一次彻底的变革。随着年龄增长,我意识到自己剩余的创作时光不多,希望能探索不同的游戏类型,深入自己热爱的领域。”