当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

打造元宇宙的关键在细节:深入理解“魔鬼藏在细节中”原则

38秒前gamesinnews

《双宇宙》Alpha 3 测试今日正式开启

双宇宙游戏截图

今天标志着《双宇宙》(Dual Universe)Alpha 3 测试正式开启。这款由Novaquark开发的MMORPG经历了六年的艰辛研发,虽然距离完全成熟仍有一段路要走,但这个阶段的启动意味着项目正逐步迈入新阶段。在11月于蒙特利尔国际游戏峰会(Montreal international Gaming Summit)上,Novaquark创始人Jean-Christoph Baillie坦言,游戏中仍有许多元素尚未定型。

游戏理念与远景

一款宏大的文明建设MMORPG

《双宇宙》被官方网站描述为一款文明建设类型的MMORPG,采用“持续单一区块沙盒大型多人在线RPG”,游戏发生在一个广阔、可完全编辑的科幻宇宙中,强调“新兴玩法(emergent gameplay)”,以玩家驱动的经济政治、贸易和战争为核心特色。Baillie提到,游戏借鉴了《Minecraft》和《EVE Online》等经典作品,他认为游戏的宏大目标更接近“元宇宙(metaverse)”的概念,这也是许多开发者一直在尝试实现的理想境界。

技术与创新挑战

打造如此庞大系统的难题

Baillie坦言:“这是一项可以追溯到我记忆中科幻作品的传统。这不是新概念,但要实现它,关键在于技术。” 他提到,开发团队投入了六年的时间,开发出的技术复杂到令人难以置信。拥有一些最聪明的博士们数年来的努力,不是普通人两天内能完成的。而真正让这成为可能的,是如今的基础设施——高速网络连接和强大的客户硬件

他补充道,即使是像《Second Life》这样的先行者,也许可以走得更有吸引力的路线。> 滴在细节中的魔鬼,Baillie强调,出了创意,技术难题也是关键所在:“我们想让它变得有趣,成为一款真正的游戏,而不是一个单纯的3D网页浏览器。” 这是他们构筑元宇宙的核心理念。

用户驱动的内容创作

依赖社区,打造属于用户的宇宙

尽管建设一个完整的宇宙极为复杂,Novaquark非常依赖玩家的贡献。Baillie表示,官方会提供部分开发者制作的基础内容,比如帮助新手引导区域,但核心在于工具与系统的设计,让玩家可以自主创造。估计大约5%的玩家会沉迷于内容创作,包括建造太空船、城市、创建企业和国家,丰富整个游戏生态。而剩下的95%则可以在这个由玩家共同塑造的世界中找到乐趣。

《双宇宙》玩家创造的公司与舰队

建设工作任务发布

Baillie介绍,“我们为玩家提供工具,让他们可以创建类似游戏内任务(quest)的内容,例如招聘矿工、飞行员、管理者等。玩家可以发布任务,寻找志同道合的伙伴。” 他强调,这种“任务”其实更像是一份工作。比如“我们需要一艘太空船的船员,招募新的飞行员,培训他们。” 这种玩法鼓励玩家之间的合作与竞争,打造动态的生态。

未来展望与玩家体验

不确定的瞬间与整体目标

Baillie承认,他无法完全预料普通玩家的每一个瞬间玩法,但这也是“新兴沙盒”类型游戏的魅力所在。他相信,关键在于吸引足够多的玩家,确保“5%的创作者”能够产出丰富的内容,以支撑其它95%的玩家。为了实现这一点,他强调“单一服务器(单区块)”的架构极为重要,因为分裂玩家群体会难以形成必要的“临界质量”,影响内容的丰富度。

社区管理与未来策略

多样的玩家动力与潜在风险

虽然目前还未详细介绍,但Baillie提到,将会有专门的监控与调控措施,以确保由玩家生成的内容健康、平衡。这也意味着,开发团队需要面对各种“难以预料”的玩家行为和创作内容,确保游戏生态的稳定和持续发展。

常见问答(FAQ)

Q:《双宇宙》的主要玩法和核心内容是什么?

A:《双宇宙》是一款强调玩家自建内容和新兴玩法的沙盒式MMORPG,玩家可以创建建筑、舰船、企业乃至国家,参与到动态的政治、经济和军事活动中。游戏重视社群驱动,鼓励玩家协作与竞争,共同打造一个不断扩展的科幻世界。

Q: 游戏未来的发展方向会是什么?

A:开发团队希望建立一个庞大的、由玩家共同构建的元宇宙,强调技术创新与社区参与。未来将继续完善工具系统,优化服务器架构,平衡内容生成与管理,确保玩家体验持续丰富和社区生态健康发展。

```html

关于玩家行为的管理与虚拟空间的设计

在《Dual Universe》中,为了维护一个健康的游戏环境,开发者计划引入一些特殊的“安全区域”。这些区域包括“庇护星球”,没有PvP(玩家对玩家)战斗,同时也设有安全区,玩家可以在这些地点宣示领地。每个领地相当于一平方公里的家园,其他玩家不能破坏、挖掘或对其产生影响。

关于虚拟世界的内容与文化集成

开发者强调,游戏旨在营造一个幻想世界,不希望真实世界中的政治、宗教等元素渗透到虚拟空间。例如,开发者表示:“我们销售的是一种幻想,避免让现实世界的事物侵入这个虚拟世界。你不会期待在《星球大战电影中看到政治元素,这不合逻辑。”

他们将制定用户协议,明确界定哪些内容可以接受,哪些内容不能出现,就像Facebook或YouTube处理用户生成内容的机制一样。例如,涉及仇恨、偏激或不适当内容的举报渠道会被设立。

内容创造与用户交流

在《Dual Universe》中,玩家可以利用强大的内容创作工具,创造多样化的内容并与他人交流。该系统鼓励玩家以创造性方式表现自己,但也带来了平衡自由表达与内容审查的挑战。开发者表示,目前尚未有最终的政策,但会坚持某些原则。

Baillie指出:“我支持言论自由,但文化差异导致每个人对‘冒犯’的定义不同。我们希望保持一个未来1万年之后的世界,避免政治或宗教的宣传。例如,不会出现已故人物或现实中敏感符号,以确保与幻想世界的契合。”

例如,纳粹旗帜和LGBTQ骄傲旗在游戏中的接受度不同。Baillie强调,虽然不会将这些符号放在同一层面,但具体应用场景会影响评判。

知识产权与文化符号的使用

在强调虚构和幻想的同时,开发者也考虑到对现实品牌和符号的限制。例如,是否允许在游戏中展示著名品牌或角色?Baillie表示:“我认为,像加菲猫这样具有文化象征意义的形象可以接受。与极端的纳粹符号相比,这种形象更符合娱乐文化的传承。”

此外,玩家可以尝试创造新的宗教或文化体系,但不得引入真实世界的宗教符号。去年,社区中曾有人在游戏中复建巴黎圣母院,开发者针对“避免涉及真实宗教”这条规则的具体例外也在探索中。

虚拟中的巴黎圣母院

未来展望:内容创作的经济激励

开发者也关注如何激励用户创作内容,因为玩家的创造不仅丰富了游戏体验,也帮助留住更多用户。Baillie表示:“如果游戏不仅仅是娱乐,更能作为一种谋生手段,游戏的性质就会发生改变。”

他们正探索各种可能的激励措施,但目前尚未有明确方案。开发者希望平衡内容创作的自由与商业模式的实现,同时确保内容符合虚拟世界的整体设定。

常见问答(FAQ)

Q: 游戏中的内容会受到什么样的限制?

A: 内容会受到明确的指导原则限制,避免涉及政治、宗教、仇恨、敏感符号等。开发者希望营造一个未来一万年后,纯粹的幻想世界,任何违背这一设定的内容都会被限制或禁止。

Q: 玩家可以通过创造内容获得经济收益吗?

A: 这是一个开发者关注的重点,目前还在探索合适的激励机制。未来可能会有相应的奖励措施,但还未正式公布具体方案。

```

关于奖励内容创作者的设计

开发团队希望能够奖励那些对游戏贡献最大的内容创作者。这些创作者为游戏及其他玩家带来了巨大价值。然而,目前还没有具体的机制来实现这一目标。开发者们表示:“我们有很多创意,但现在还为时尚早去讨论具体方案。”

游戏中的潜在风险与挑战

one of the开发者指出:“这也存在一定的风险,因为如果游戏不仅仅是个娱乐工具,而成为一种谋生手段,游戏的认知就会发生改变。这样一来,玩家中可能会出现大量‘打工’的角色。”

Baillie 讨论游戏发展中的风险

社区内容创作者的未来机制设想

Baillie建议,或许可以引入某种机制,确保“只有经过社区认可的真正内容创作者才能实现收益”。不过,他也明确表示,目前不打算让玩家简单用游戏内货币兑换真钱,这主要考虑到法律问题以及对玩家体验的影响。“你在太空中驾驶货车,突然发现货物价值$10,000,这种感觉还会一样吗?”他说,“如果你被海盗攻击,壹切就不同了。这可能意味着你的假期、孩子大学基金,都可能受到影响。这与我们打造的娱乐平台理念背道而驰。”

开发背景行业目标

Baillie提到,虽然关于Dual Universe还存在许多未解之问,但这很自然,因为项目处于早期阶段。“我们是一家创业公司,有私人投资者,目前已筹集了2000万欧元。我们的目标是用一种全新、激进的方式颠覆MMO行业。失败也是可能的,许多未知因素依然存在,但这也是创业公司首次尝试新技术的正常状况。”

Dual Universe 开发团队

未来愿景

Baillie强调:“如果我们成功了,将会带来一种全新的游戏体验,能为行业注入新鲜元素。这正是我们努力的方向。”

免责声明

特别声明:MIGS为GamesIndustry.biz提供了此次活动的差旅和住宿支持。

常见问题解答(FAQ)

Q: Dual Universe是否计划引入真实货币交易?

A: 目前开发团队不打算直接允许玩家用游戏内货币兑换真钱,以避免法律风险和影响玩家体验。未来是否会有类似机制,仍在讨论中。

Q: 开发公司对游戏未来的风险和挑战有何看法?

A: Baillie表示,作为一家创业公司,面对许多未知因素是正常的,但如果项目成功,将能带来革命性的行业变革。

标签: 玩家