当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

《EldenRing制作人借鉴《逃离塔科夫》寻求游戏灵感》

18秒前gamesinnews

EADEEN RinG导演宫崎英高与Extraction Shooter的相似之处

宫崎英高与游戏截图

似乎,《艾尔登法环》导演宫崎英高和我一样,对同一种游戏类型有着浓厚的兴趣:Extraction Shooter(潜行取证射击游戏)。我一直觉得他品味不俗。在最近的一次采访中,这位屡获殊荣的导演表示,他是《逃出塔科夫》(Escape From Tarkov)的粉丝,更重要的是,他指出这款游戏以及其他创新的多人游戏正为未来的FromSoftware游戏提供灵感素材。

《艾尔登法环》成功背后的多样体验

去年发布的《艾尔登法环》取得了巨大成功,成为迄今为止最优秀的“魂系”游戏之一,去年荣获了Keighley年度游戏奖的“年度游戏”称号。游戏的首个大型资料片也已宣布上线,令粉丝们期待不已。虽然许多玩家习惯将《艾尔登法环》和其他“魂类”游戏视为具有挑战性的单人角色扮演游戏,但FromSoftware的作品一直包含多人元素。除了合作模式外,玩家还可以“入侵”其他玩家的游戏,带来更具智能的威胁。

Extraction Shooter与《艾尔登法环》的相似之处

虽然类型大不相同,像《逃出塔科夫》和近期的《使命召唤:DMZ》等潜行取证射击游戏提供了类似的体验。这些PvPvE(玩家对环境对玩家)游戏中,玩家不仅要面对敌对AI的威胁,也要应付其他玩家的挑战。而不同于在《艾尔登法环》中通过“血痕”传送到敌人的游戏方式,多人生存射击游戏中的“入侵”随时可能发生,增加了不可预测的难度

《逃出塔科夫》简介及其与《艾尔登法环》的联系

在接受IGN采访时,宫崎英高谈及未来FromSoftware的作品时表示:

“我对[多人元素,技术和游戏设计]非常感兴趣,作为粉丝也是创作者。特别是[《逃出塔科夫》],我作为游戏的爱好者和创作者,特别关注这些元素。”

自2016年正式推出以来,《逃出塔科夫》一直处于早期访问状态,以其残酷逼真的战术射击体验闻名。游戏目标是收集必要的装备任务物品,然后成功逃离战场,而这期间玩家和AI的威胁无处不在。游戏拥有高度详细的生命系统以及复杂的物品管理机制。生还者可以带着自己找到的所有物品离开,死亡则意味着一切都将失去。听起来是不是很熟悉?

其他潜行取证游戏,如《使命召唤:DMZ》或《The Cycle: Frontier》,在生存和战利品管理方面稍作简化,但依然保留了PvPvE的核心元素。游戏的核心循环是进入某一区域,完成目标然后撤离。而在这中间,充满了不确定性和激烈的竞争。除了射击玩法,这些游戏的玩法似乎也与魂类游戏的循环类似:从篝火点到篝火点,希望能活下来并带回一路上收集的魂。这或许也是宫崎英高喜欢这些游戏的原因之一。

宫崎英高对将战斗力作为“游戏资源”的兴趣

宫崎英高特别关注的一点是,《逃出塔科夫》等多人游戏如何将其他玩家“作为游戏中的资源”来使用。在多人潜行取证射击游戏中,其他玩家既可以成为对手,也可能成为合作伙伴,这产生了紧张的对峙,也引发了关于玩家行为伦理和游戏难度的讨论。类似于魂系列游戏中的难度讨论,这是一个有趣的交叉点。

从个体玩家的角度来看,敌对玩家扮演了游戏中的障碍角色,带来了意想不到的多样挑战,依赖于社交动态以及游戏机制的交融。

潜在评论:期待未来的《艾尔登法环》扩展内容

至于未来是否会将这些灵感融入到《艾尔登法环》的新扩展中,目前还不得而知。但只要想到两个世界的融合,的确令人非常期待。

常见问答(FAQ)

Q: 《逃出塔科夫》和《艾尔登法环》之间的具体联系有哪些?

A: 宫崎英高表示,他对多人元素和游戏设计的结合尤为感兴趣,尤其是像《逃出塔科夫》这样强调战术、资源管理和玩家交互的游戏风格可能会对未来的魂系列游戏带来启发。

Q: 未来的《艾尔登法环》是否可能加入类似《逃出塔科夫》的多人互动

A: 目前尚未正式确认,但宫崎英高对将战斗作为“游戏资源”的想法表示关注,未来有潜力在新扩展中探索更多合作与对抗的多人元素。

标签: 游戏