死亡搁浅2:海滩关卡点评与玩家评价【游戏攻略与测评】

《死亡擱淺2:海灘行動》開發過程揭秘
開發中期的巨大變革
在《死亡擱淺2:海灘行動》開發過程中,創作者小林弘尚(Hideo Kojima)在遊戲測試結果被認為「太過優秀」後,做出了重大調整。據悉,遊戲進入到一半時,他便決定修改遊戲內容,以追求更具挑戰性與情感張力的體驗。
為何會調整?
根據遊戲配樂師之一,Yoann「Woodkid」Lemoine的透露,Kojima認為因為玩家「太喜歡」這款遊戲,這反而代表了問題。「如果每個人都喜歡你的作品,那它就是主流,就是傳統的,已經被預先消化過的,沒什麼挑戰性。」
因此,Kojima決定「改變劇本裡的一些關鍵內容和情節走向」,以期使遊戲更具衝突性與情感激發。
結果與反響
令人意外的是,這個決策使《死亡擱淺2》最終獲得了廣泛好評。截止目前,Metacritic 針對108則評價,平均得分高達90分,證明這一策略並未破壞遊戲的品質,相反提升了其藝術價值與玩家體驗。
與前作的比較分析
許多評論家在發佈遊戲評測時,關注於與2019年原作《死亡擱淺》的比較,以及新作在故事、玩法上的改進和突破。討論重點包括:是否克服了前作的瓶頸,以及新遊戲是否在傳承與創新中取得平衡。
玩家與評論家的初步感受
《The Verge》的andrew Webster分享道,他一開始對遊戲的理解與投入較少,描述第一次遊玩為「催眠又平淡」。他指出原作「對玩家要求很高」,直到玩到結尾才真正理解Kojima團隊的用意。
Webster提到,經歷第一代的故事與角色建立後,他能從一開始就更容易融入《死亡擱淺2》:“在徹底了解所有背景後,玩後者更有收穫。最大變化在於我對劇情的理解,這讓我更能放鬆並沉浸其中。”
遊戲風格與創新
而《Inverse》的Trone Dowd給予9/10的評價,認為遊戲成功展現了Kojima創立的「長途跋涉」核心理念,並在玩法與場景設計上做出了顯著擴展。他說:「《死亡擱淺2》是一個逐步演進的作品,既保留了原作的奇特數據,又加入了更多動態元素,令老粉絲滿意,同時吸引新玩家。」
遊戲性與故事的評價
然而,GameSpot的Diego Nicolás Argüello在7/10的評價中指出,《死亡擱淺2》的遊玩節奏仍舊緩慢且慎重,與前作相比,風格並未帶來如預期的巨大震憾。
他評論說:「核心玩法仍是策略規劃與執行,但第二作缺乏新意,故事重複過多,讓人感覺不夠新鮮,甚至有點失望,因為它過度依賴原作的元素。」
此外,他批評遊戲中的某些橋段過於經典化,出現不少向Metal Gear系列的致敬,令人感覺有些過度裝飾,反而影響到故事的獨立性。也指出一些彩蛋和令人會心一笑的橋段雖然粉絲喜歡,但可能削弱遊戲的原創性和獨特性。
總結與展望
總的來說,《死亡擱淺2:海灘行動》在開發過程中的意外措施,為遊戲帶來了更深層次的情感張力與敘事深度。同時,它在玩法擴展和故事構建上,雖然仍面對一些批評意見,但整體表現仍令人期待未來的內容更新與創新。這款作品無疑是Kojima精神的又一次挑戰與突破,值得每個玩家細細品味。
常見問題 (FAQ)
Q:Kojima為何說《死亡擱淺2》「太好」?
A:因為他認為遊戲太過討喜,缺乏挑戰性,這樣的情況可能導致遊戲缺乏獨特的刺激和情感反饋,因此他決定修改內容以追求更具衝突和張力的體驗。
Q:遊戲的評價如何?
A:目前,《死亡擱淺2》在Metacritic上的平均評分為90分,反映出普遍受到好評,尤其在故事敘事和玩法擴展方面獲得肯定。不過,也有評論指出遊戲部分橋段過於熟悉,部分創新不足。
《死亡擱淺2》遊戲資訊翻譯與解析

遊戲故事與敘事評析
評價人士普遍認為《死亡擱淺2》的故事是遊戲的一大亮點,雖然敘事的實現方式存在一些不足之處。
評論家Dowd指出:「對白依然能暴露出辨識的缺陷,尤其是在小島秀夫放出長篇大論對玩家解釋劇情時。例如,角色會不停重複情節重點和玩家指南,這明顯彰顯這是一款較為用力的影片遊戲。」他進一步提到:「《死亡擱淺2》的劇本不平衡,有時我會對小島幾乎在用刻板語調告訴我該怎麼感受感到反感,但有時屏幕前的互動還是讓我露出笑容。」

他表示:「我希望遊戲能更好地保持潛台詞的隱晦,讓想法成為焦點,而不是被不斷引入的新概念和行話淹沒。」
儘管如此,他仍然肯定小島工作室堅持遊戲的主旨,強調:「這款遊戲的信息清楚且誠摯,展示了其立場,這令人耳目一新,也讓我期待更多類似的巨作。」
不同媒體對敘事的評價
Jenni Lada在硅星人(Siliconera)的八分評價中也提及類似觀點,她說:「我非常喜歡小島工作室在《死亡擱淺》中的故事,角色的成長和反派塑造都很出色,雖然他們出場不頻繁,但都塑造得很深入,令人想認識他們。」
她補充道:「不過,《死亡擱淺2》的劇情讓我感到失望,起初幾個小時還很精彩,但很快就像崩潰一樣變得混亂。故事比前作更可預測,雖然我確實被一些幽默和出乎意料的劇情轉折所驚喜,但整體來說,故事終究重複一些熟悉的套路。」

媒體評分與觀點
《華盛頓郵報》的記者Gene Park給予《死亡擱淺2》四星,他表示:「與前作相比,敘事更加簡潔,情節更具推進力。遊戲的故事節奏明快,讓人更有滿足感。」
他指出:「《死亡擱淺》像是工具逐漸解鎖的滴漏體驗,而續作則在前一小時內就提供槍械與載具,極大地提升了遊玩樂趣。」
新玩法與機械變革
在工具方面,《死亡擱淺2》加入了新的戰鬥道具,除了對話選擇與技能樹外,還增設了更豐富的戰鬥與合作機制。
Park讚賞遊戲中廣闊的地圖,涵蓋澳大利亞與墨西哥,充滿了秘密、故事與精彩的場景設置。敵人越來越多樣,讓玩家面對更高的挑戰:
"在遊戲接近尾聲時,《死亡擱淺2》成為史上最雄心壯志且令人嘆為觀止的開放世界遊戲之一。對小島秀夫來說,所有的世界都是遊戲舞台,隨著故事推進,場景仿佛在迎合語境自由變化,自然災害瞬間可能爆發,雨水會使山谷變成河川,敵人集結的時候,大陸也會震動。"
然而,GameSpot的Argüello認為這些新加入的機械「未能為其前作奠定的基礎帶來足夠的新意」。
他提到:「對話選擇中,遊戲會在某些地方反轉你的選擇,不過這些並不會影響故事走向。技能和統計數據相互關聯,你在傳送任務中的行動會讓你獲得潛行或地圖導航方面的能力點數。」
遊戲玩法與戰鬥體驗
從整體來看,Inverses的Dowd稱讚《死亡擱淺2》的動作比起前作有顯著提升。他說:「《死亡擱淺》曾有過與敵人對抗的可能,續作則加入了更多直奔敵營的任務,這時戰鬥與潛行的樂趣展現得淋漓盡致。」
此外,The Verge的Webster也表示,遊戲中的任務比前作「更有趣」,其中包括追蹤高溫下的貨物、解救人質,以及一個有趣的任務:在燃燒的灌木叢中找到一隻袋鼠並將其帶回救援站。
他還讚揚澳洲設定的變化,認為這對遊戲整體氛圍帶來新鮮感。「澳洲豐富多元的場景,使得《死亡擱淺2》在地理與環境塑造上更為多彩。」
常見問答 (FAQ)
Q: 《死亡擱淺2》的主要革新在哪裡?
A: 遊戲不僅加入新的戰鬥與探索工具,還擴展了遊戲範圍至澳大利亞與墨西哥,提升了地圖的規模與豐富度。同時,加入了具有挑戰性的戰鬥與潛行元素,讓遊戲體驗更加多元有趣。
Q: 故事敘事在《死亡擱淺2》中表現如何?
A: 故事方面受好壞參半的評論。部分評論認為故事故事深刻,角色成長良好,但也有人覺得劇本存在一些重複與預測性,尤其是在敘事的深層潛台詞與新概念的表達上仍有待加強。
游戏资讯:Death Stranding 2的多样 Landscapes 与深入探索
《死亡擱淺 2》拥有比前作更加严酷和多样的景观视觉效果,玩家必须应对各种奇异的生物以及史诗级的沙尘暴,这些元素让游戏世界变得更加丰富和令人振奋。
多样环境带来的挑战与体验
风景变得更具挑战性和变化多端,迫使玩家面对未知的危险和奇异的生物。例如,荒凉的沙漠、崎岖的山脉以及突如其来的沙尘暴,不仅增强了游戏的逼真感,也为探索增添了难度。
图片来源:Kojima Productions
游戏模式:探索与战斗的平衡
虽然《死亡擱淺 2》的多样环境广受好评,但部分任务仍倾向于传统动作游戏,例如激烈的战斗。这种慢节奏和笨拙的战斗方式,可能削弱游戏的独特魅力,也使其节奏稍显拖沓。
玩家和媒体的评价
战斗系统的争议与建议
Siliconera的Lada认为,虽然《死亡擱淺 2》在玩法上有所进步,但战斗的难度却被一些玩家认为过于简单。“战斗缺乏真实的后果,有些角色的发展也感觉被修改了。”她表示,当随主人公Sam探索这个美丽的世界时,仍能获得乐趣,但整体来说,续作会让人觉得有点预料之中。
另据Dowd所述,游戏的难度较低。“在普通难度下,弹药丰富,敌人也相对容易被智取。你几乎可以使用各种工具和策略来避免或击败敌人——甚至Boss战我经常第一遍就赢了。”他建议追求更多乐趣的玩家,可以尝试更高难度,体验游戏中更激烈的动作场面。
深层主题与思想
Dowd指出,游戏的结局“巧妙地总结了《死亡擱淺 2》的许多有趣设想,从中可看到明确的现实世界启示。”
他认为,游戏“试图让玩家思考诸多问题,带来不同的解读。”Diego Nicolás Argüello也表示:“如果第一款游戏像是对即将到来的疫情的预言,那么《死亡擱淺 2》则直接面对疫情带来的后果。它保持了第一作的希望元素,但也带来一些对资本主义自私腐败的评论,虽然表现略显笨拙。”
故事寓意与社会反思
Gamespot的Argüello认为,游戏试图让玩家联想到许多事情,包括气候变化带来的危害、自动化的普及、枪支的破坏性、政府与私人企业的冲突,以及帮助他人的重要性。“如果说《死亡擱淺 2》预示了什么,那就是对过去的执念会让我们重复历史,无论我们如何试图忽略。”
结论:更易入门的《死亡擱淺 2》
总体来看,评论家们认为《死亡擱淺 2》比前作更易于接触和理解。The Verge的Webster指出,系列作品“对新玩家来说可能还需一段时间适应”,因为需要经过第一作复杂的叙事铺垫才能更好理解续作。
他说:“也许直到你经历了一款长而复杂的游戏,再跳入这款节奏更快、易上手的续作,才能真正体会其中奥妙。但这份努力绝对值得。”他补充说:“死神奇斯坦丁的独特魅力,远非其他游戏能及。它令人着迷、优美,迫使我专注其中——在现代游戏中,已变得愈发难得。”
游戏评论员Gene Park认为:“所有这些看似杂乱的角色和剧情元素,最终融合成了令人震撼的死亡擱淺系列终章。”
他补充道:“在华盛顿邮报的报道中,玩《死亡擱淺 2》让他觉得见证了小岛制作的巅峰之作。”
他总结:“这家工作室正创造出挑战观众思考的大片艺术作品,其叙事难以琢磨,却极具魅力。这一系列故事碎片拼合在一起,呈现出20年来最令观众震撼的结局。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《死亡擱淺 2》的难度如何?
A: 游戏中,普通难度下弹药充裕,敌人较为容易被击败。建议追求更多挑战的玩家尝试更高难度,这样可以更充分体验游戏的紧张刺激和丰富内容。
Q: 《死亡擱淺 2》的故事主题有哪些?
A: 游戏涉及气候变化、自动化、枪支问题、政府与私人企业的冲突,以及帮助他人的重要性。它试图引发玩家的思考,反映现代社会的诸多问题与未来走向。