腾讯反击《地平线零之曙光》诉讼:游戏不算特别,维护权益

索尼起诉腾讯“抄袭”光之摩铁拉姆,腾讯反诉驳回
去年七月,索尼对腾讯提起诉讼,指控其即将推出的开放世界动作游戏《光之摩铁拉姆》涉嫌抄袭其著名游戏《地平线 零之曙光》。索尼称《光之摩铁拉姆》是对《地平线》的“山寨”。腾讯迅速调整了宣传资料,试图与《地平线》区别开来,但现在腾讯已提交动议,要求整体驳回索尼的起诉。
腾讯反击索尼的指控
认为索尼反应过度,抄袭指控站不住脚
腾讯表示此次起诉“令人惊讶”,认为索尼对一些在众多热门游戏中都常见的游戏元素过度防御。腾讯引用索尼的话,声称《地平线 零之曙光》“前所未有地创造了一个虚构世界”,但腾讯反驳称:《地平线》本身也是受诸多元素启发的衍生作品,包括早在其之前就存在的诸多作品,如《奴役:西域漫游》、《塞尔达传说:荒野之息》、《孤岛惊魂: primal》和《外部世界》等等。
腾讯的法律立场
在法院文件中,腾讯指出索尼试图针对一款尚未发布的项目《光之摩铁拉姆》提起诉讼,仅仅因为其使用了许多普遍存在的“陈词滥调”。腾讯认为索尼试图垄断“类型惯例”,这是不允许的。鉴于《光之摩铁拉姆》的发布日期仍有两年之遥,游戏最终的内容可能与索尼的指控大相径庭。
另外,腾讯还调侃索尼模糊责任归属的问题,指出索尼将侵权责任归于“腾讯”本身,实际上涉及多家不同公司,包括总部在中国的控股公司和两家位于帕洛阿尔托的有限责任公司(LLC)。腾讯暗示索尼甚至不知道究竟是哪家公司在侵权,虽然这种公司架构在处理复杂案件时较为常见。腾讯还提到,索尼指控腾讯制作《地平线》衍生作品的想法,与实际情况可能无关,因为制作团队可能不同,而索尼只声称曾与腾讯高管会面,但没有腾讯控股高管到场。
关于“光之摩铁拉姆”的具体指控
腾讯指出,即使腾讯控股的高管在场,所谓的项目也并非特指《光之摩铁拉姆》,而更可能是某款移动端游戏。文件中写道:“腾讯控股并非《光之摩铁拉姆》的开发商或发行商。腾讯申请注册‘LIGHT OF MOTIRAM’商标,不能因此推断其开发或发行。”
腾讯关于商标和人物形象的辩点
腾讯还辩称索尼试图以“艾洛伊(Aloy)”人物的商标被侵犯为由,但理由站不住脚。因为艾洛伊的外观会因装备改变而不同,难以作为统一品牌形象。腾讯甚至认为索尼不能证明艾洛伊本身是该系列的“源头标志品牌”。例如,文件中有一张截图显示艾洛伊望向远处的恐龙,显然此图不属于消防场景中的主角,因此不能作为其品牌象征的证据。
分析:争议的核心在于“抄袭”与“创新”
基于文件中的例子,腾讯表示《地平线 零之曙光》的评论中也有人认为游戏具有一定的“衍生”特征。而《光之摩铁拉姆》中出现的某些元素,更偏向行业常见的AAA游戏惯例,比如结合动作与建造元素。争议的焦点在于,是否存在实质性的抄袭,还是这些元素只是行业中普遍的设计趋势。
不过,索尼与腾讯的法律战还在继续,双方在技术细节和责任归属上各执一词,这场官司无疑会持续发酵,牵扯出更复杂的行业纷争。
常见问答(FAQ)
Q: 索尼为什么起诉腾讯?
A: 因为索尼认为腾讯的游戏《光之摩铁拉姆》抄袭了其“地平线”系列的核心元素,试图垄断该类型游戏的创作元素。
Q: 腾讯的主要反驳点是什么?
A: 腾讯认为索尼的控诉缺乏事实基础,很多所谓的“抄袭”元素在行业中都很普遍,且索尼对项目的内容还未正式披露,主张索尼试图垄断“类型惯例”。
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