当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

索尼山内一郎离职,PlayStation总裁吉田修平31年职业生涯告别

35秒前gamesinnews

索尼游戏总监吉田修平宣布离职,开启新的职业篇章

索尼游戏总监吉田修平在发布会上的照片

索尼PlayStation的独立开发负责人兼长期游戏开发领导者吉田修平(Shuhei Yoshida)即将离开公司,结束其在索尼超过三十年的职业生涯。在他的职业生涯中,他不仅参与了索尼早期的多款经典游戏,还助力平台的第一方工作室多个世代中取得辉煌成就

吉田修平的职业生涯回顾与未来规划

“是的,我有一个公告要宣布,”这位索尼老兵在接受PlayStation博客采访时说道。“我将在2025年1月15日离开索尼互动娱乐……这就像宣布一款新游戏的发售日期,[如此长时间]我都没有做过类似的事情(笑)。”他坦言,虽然即将离开索尼,但未来他仍计划以某种方式继续投入到游戏行业中。

在采访中,吉田回忆了索尼初期PS1时代的艰难起步,以及如何说服出版商工作室为索尼首款主机制作游戏的点点滴滴。作为早期《崩坏:卡车大作战》(Crash Bandicoot: Warped)和《传说之战》(The Legend of Dragoon)等游戏的执行制作人,他逐渐晋升到业务集团的领导岗位,并最终担任索尼全球工作室总裁一职,为索尼平台的崛起发挥了重要作用。

吉田修平的成就与行业影响

经典游戏与行业贡献

吉田曾表示,他最难忘的时刻之一是2012年在PS3平台上的独立游戏《Journey》上线这款下载为主的游戏获得了年度最佳游戏奖,成为行业内的一个传奇。吉田回忆道:“那款游戏……击败了众多AAA大作赢得了年度最佳,我认为这是行业史上首次出现的事情……创作者Jenova Chen在峰会上的演讲中提到收到一封失去父亲的女孩写来的信,她感受到父亲的爱,得以重新面对生活。”他还补充说,“整个会场都洋溢着幸福的气氛,感受到这款小众游戏对人们生活产生如此巨大影响的力量。”

个人开发经验与领导风采

除了管理经验,吉田在游戏开发方面也有深厚的积淀。在关于2018年《战神》(God of War)制作过程的纪录片中,他对游戏开发早期版本的严厉批评成为《战神》成功重启的关键转折点。2019年,他辞去了全球工作室负责人职位,Hermen Hulst接任,后者现任索尼互动娱乐的共同CEO,继续引领公司未来发展

离职对索尼的影响与未来展望

吉田修平的离职标志着索尼在短短一年内经历的第二次重大变动——此前,索尼互动娱乐CEO吉姆·赖安(Jim Ryan)已于去年春天退休。这一变动意味着索尼将少一位极具影响力和人气的高管,也可能引发新一轮的管理调整。

他最著名的或许是2013年E3展会上仅22秒的展示片段,展示了PS4的“分享”功能,这一营销 stunt 成就了索尼在高端游戏主机市场的霸主地位。“我从PlayStation开始,一共工作了31年。当我到达30年时,我开始考虑是不是到了该离开的时候。公司发展得很棒,我热爱PS5和平台上即将推出的游戏。我们有新的管理层,我非常尊敬他们,对未来充满期待。索尼的未来非常光明,真是让我感到兴奋。”

索尼30周年庆典:新纪元的开启

正值索尼PlayStation成立30周年之际,吉田宣布离职,为这一重要时刻增添了别样的意义。索尼计划推出一系列复古风格的PS5主机和配件,以纪念这一里程碑。此外,粉丝们也在猜测索尼是否会在此之前公布更多新消息或举行迷你发布会,期待未来的精彩内容

常见问题解答(FAQ)

Q: 吉田修平在游戏行业的贡献主要有哪些?

吉田修平在索尼的职业生涯中,推动了多款经典游戏的开发,提升了PlayStation平台的核心竞争力。他在早期帮助推广《崩坏》等经典作品,后来领导全球工作室推动多项行业创新,并以其敏锐的游戏设计眼光和卓越的管理能力赢得业内外的尊重和喜爱。

Q: 吉田修平未来的职业规划如何?

虽然他将在2025年离开索尼,但吉田修平表示仍计划在游戏行业继续创新和参与。他希望用不同的方式继续推动游戏事业的发展,为行业带来更多积极的影响。

标签: 索尼