新地牢探索游戏幽默提醒:拒绝学习首击建议退款,提高游戏体验

游戏简介: 新派地牢探索与打字玩法的结合
无论游戏多么努力向你传达规则,总有人有学不会的情况。其实,也没有必要每个人都喜欢某款游戏!但是,当玩家故意不听指令、变得难搞时,会发生什么呢?在新出的独立地牢探索游戏《Cryptmaster》中,游戏的叙述者和引导者会对你变得极度失望,甚至会让你申请退款。
Cryptmaster的独特玩法:打字与地牢探索的融合
由一位在X(前Twitter)上的用户发现,游戏在开场教程中,如果玩家拒绝学习第一招攻击词,Cryptmaster会变得非常恼怒,甚至会让你停止游戏。作为一款创新的游戏,Cryptmaster融合了地牢探索和打字元素——玩家通过敲击单词来与世界互动。你需要指挥四位拥有不同技能的冒险者团队,触发技能前必须猜出正确的单词并输入,相关提示会通过击败敌人的“掉落”提供。
游戏的核心在于:学习并正确打出应对敌人的关键字,逐步通关,但也允许玩家用自己方式探索游戏——甚至故意不听指令。这种设计,使得玩家体验到高度自由与趣味性。
当玩家拒绝学习,游戏会如何“反击”?
据一位X用户@countzio透露,如果你一直没有猜出早期的攻击词,Cryptmaster会对你十分恼火,甚至会直接“怼”你。在一则帖子中,他分享了自己的体验——“我拒绝学习Cryptmaster的第一个攻击词,我得到的结果就是Cryptmaster叫我笨蛋,告诉我如何申请退款(还获得了成就)”。图片显示,游戏似乎“突破第四墙”,抱怨玩家只需要打出“HIT”这个词,游戏甚至多次明确提示玩家如此操作,但玩家仍然无视。之后,游戏会询问玩家是否已玩了两小时(Steam退款时间限制),并建议玩家写一句“‘我真是个傻瓜’之类的话”,以示不满。
游戏的幽默与玩家的互动
实际上,这个场景非常搞笑,而且似乎是出于游戏的“玩笑”性质。玩家若极力忽视提示,到达这个“崩溃”点,也只是增加游戏的趣味性。Cryptmaster的设计,正是允许玩家用自己的话来与世界互动,展现出一种开放式、多元化的游戏体验。
对此,Cryptmaster的官方账号也作出了回应:“你让我恶心,但我喜欢你。”
总结:Cryptmaster的创新游戏体验
《Cryptmaster》以其独特的玩法和幽默的互动方式,为玩家带来了不同寻常的游戏体验。无论你是喜欢挑战还是喜欢搞笑,这款游戏都值得一试。它不仅考验玩家的反应速度,还激发创造性思维,探索与互动的无限可能。
常见问答(FAQ)
Q: Cryptmaster是否适合所有玩家?
A: 这款游戏偏向于富有挑战性和互动性的玩家,尤其适合喜欢创新玩法和幽默元素的人。对于喜欢传统地牢探索或不喜欢打字的玩家,可能体验不佳。
Q: 如何避免在游戏中出现类似“退款”场景?
A: 建议仔细学习游戏提示,尝试输入正确的关键词,特别是“hit”这类基本攻击词,以避免触发游戏的“反击”。当然,享受游戏的幽默和开放性也是体验的关键。