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雪崩带来新变化:SystemicReaction引领系统反应新方向

49秒前gamesinnews

游戏介绍:第二次灭绝(Second Extinction)

第二次灭绝游戏插图

新游戏亮相

如果你上周观看了Xbox Series X的直播,你可能已经看到了由曾打造《正义的代价》、《疯狂麦克斯》以及《雷霆2》的开发商最新推出的游戏预告。虽然这款游戏在直播中展现频率较高,但如果没有注意到“Avalanche”这个品牌名称可能会错过它的真正身份。

背后的品牌与公司架构

实际上,这款名为《第二次灭绝》的游戏由“Systemic Reaction”这个新品牌发行,而非我们熟知的Avalanche Studios。Avalanche Studios集团目前由三个不同品牌组成:经典的Avalanche(负责AAA大作和知名IP)、Expansive Worlds(负责《猎人野性的呼唤》等作品)以及Systemic Reaction(新成立的自发行部门)。

Avalanche Studios集团愿景

“‘Avalanche’这个名字带来了很多期待,”Avalanche Studios集团CEO Pim Holfve在Xbox公布前接受GamesIndustry.biz采访时表示, “AAA、大爆炸、传统的遗产……为了我们组织的理智,以及满足不同的目标受众,我们需要一个更清晰的定位。”

不同品牌的定位

Avalanche仍然保持其AAA游戏的核心,比如《正义的代价》《疯狂麦克斯》《雷霆2》这些由发行商支持的作品,依然冠以Avalanche品牌。Expansive Worlds专注于原创的模拟类游戏,如《猎人:野性的呼唤》,这款作品在行业内有一定影响,帮助瑞典公司首次尝试自助发行。若没有它,2018年Nordisk Films的收购也许不会出现。

Systemic Reaction:新兴的自发行部门

Systemic Reaction是继Generation Zero之后的新品牌,最初与该游戏共同出现,旨在探索小团队、快速迭代和社区合作模式。2018年宣布,去年正式推出。创意总监Emil Kraftling描述其为“一个30%的AAA产品”。

品牌使命与未来方向

“Generation Zero开启了新尝试的道路,因此我们需要另一个方向。”Systemic Reaction的总经理Tobias andersson表示,“我们需要空间去开发既非野外生存,也非传统AAA的其他类型游戏……这样,我们可以朝着新的机会扩展,而不会与已有作品正面冲突或相互蚕食。”

《第二次灭绝》:Systemic Reaction的第二款作品

作为Systemic Reaction的第二个作品投稿,《第二次灭绝》在全球发行中展现出与集团其他作品不同的独特特性。该游戏的创意总监Emil Kraftling强调:“它在玩家自由度、在开放、系统驱动的世界中发展——我们赋予玩家短期和长期故事的所有权,而非引导他们走固定路径。”

创新的开发模式

与Avalanche其他部门的区别在于,Systemic Reaction可以更自由地尝试各种想法。在开发策略上,团队规模保持在30人左右,类似Generation Zero的团队规模,使得沟通更高效、决策更灵活。Tobias Andersson表示:“这种自主性非常强,有助于提升产品品质,我们也希望复制这种模式。”

快速发布的目标

Generation Zero在2019年3月正式推出,但早在两年前就已宣布。Systemic Reaction从一开始就有“每年发布一款新游戏”的目标。尽管具有挑战性,团队相信这是推动公司快速迭代和创新的有效路径。

未来展望

目前,两个开发团队同时运作,负责不同项目,《第二次灭绝》即是这个理念的具体体现。Tobias Andersson相信,随着团队扩充,这个战略将会持续发展,更多创新作品将陆续问世。

关于《第二次灭绝》的常见问答(FAQ)

Q: 《第二次灭绝》何时发售?

A:

目前官方尚未公布确切的发售日期,但预计将在未来一段时间内推出,符合公司每年发行一款新作的目标。请持续关注官方渠道获取最新信息

Q: 这款游戏支持哪种平台

A:

《第二次灭绝》计划于Xbox Series X/S、PlayStation 5以及PC平台上发行,具体版本和发行时间可能会有所调整,建议关注官方公告。

Tobias Andersson

总结:由Avalanche集团旗下新品牌Systemic Reaction开发的《第二次灭绝》,代表了公司在创新和多样化发展上的新尝试。凭借开放式世界和高自由度的设计,它有望成为未来竞争中的亮点。请保持关注,期待更多最新消息

Avalanche工作室的增长策略与未来展望

据Avalanche的负责人Andersson表示,“我们并不打算成为一个庞然大物,但只要合理,我们就会推出大量游戏。”他强调,公司的增长战略主要围绕多元化产品组合展开。“我们希望拥有一个丰富的产品线,并且我们仍有许多新点子等待实现。”

《第二次灭绝》与《Zero Generation》的不同定位

在游戏类型方面,《第二次灭绝》将面向与《Zero Generation》略有不同的玩家群体。后者是一款设定在20世纪80年代瑞典反乌托邦环境下的特色合作生存游戏,而《第二次灭绝》则更偏向动作体验,玩家将组成队伍对抗狂暴的恐龙群。

“这是一款节奏更加快节奏的游戏,”Kraftling介绍道。“更快上手,更能带来即时满足感——视觉炫酷、爆炸不断。这款游戏具有一定的耐玩度,但其二秒间的交互更为激烈。”

《第二次灭绝》游戏画面

《第二次灭绝》亮相Xbox Series X showcase

上周,《第二次灭绝》亮相Xbox Series X展示会,展现了它的强大实力。该游戏以其快节奏和激烈的战斗魅力,受到玩家期待。

Avalanche的多元化策略与企业文化

Holfve补充说,丰富的产品组合不仅满足市场多样化需求,也让公司环境更加令人满意。“今年我们计划实现业务增长,而Systemic Reaction的加入,为公司带来了五年前几乎只能梦想的可能。”

员工的多平台经验交流

“早年,我们只能祈祷能得到新的合同,期待能有一个AAA大作。” Pim Holfve回忆道,“现在,我们可以为员工提供不同的工作经验,比如让他们在Systemic Reaction项目上发挥作用,反之亦然。”

面对疫情挑战,企业快速复苏

Holfve坦言,随着新冠疫情席卷全球,公司扩充100人规模的计划遇到巨大阻碍。起初他感到“惊慌”,但很快调整目标,致力于“业务正常化”。

“两天之内,我们基本恢复运营,”他说。“这证明我们至少可以维持现有业务。”

Andersson也表示:“四个月前如果让我相信我们能完成这样的转型,我会说不可能。不过,面对现实,我对我们快速实现几乎满负荷运转印象深刻。虽然这不是轻松的事,但比我预期的要容易得多。”

“总体而言,我们表现不错。游戏均达成既定里程碑,完成危机前设定的目标……还算顺利。若能持续六个月,再联系我。”

常见问答(FAQ)

Q: 未来《第二次灭绝》会有哪些内容更新?

A: Avalanche会持续优化游戏体验,增加新的恐龙品种和游戏模式,以及改善多人联机玩法,确保玩家拥有持续的新鲜感和挑战。

Q: 公司未来是否会继续推行多平台开发?

A: 是的,Avalanche致力于在不同平台上推出优质游戏,以满足不同玩家群体的需求,未来将进一步扩大多平台战略布局

标签: 游戏