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Netflix借鉴游戏行业策略,推动娱乐创新与用户体验提升

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本周商务回顾:游戏与社会议题的交织

Netflix公司Logo与内容相关图片

引言

《本周商务》是我们每周的总结栏目,汇集了近期新闻的统计数据、名言引述,并夹杂一些观点,旨在揭示各种发展趋势。请每周五关注我们的新内容

公司跨界:Netflix卷入社会争议

本周,我们从一家公司——Netflix——谈起,虽然它不属于游戏行业,但即将涉足的内容证明了其与娱乐、社会议题的紧密联系。Netflix联合CEO特德·萨拉迪斯(Ted Sarandos)显示出对游戏的基本理解,他近日借用一项来自游戏界的争议论点,为公司决定播出一场包含连续跨性别歧视笑话的戴夫·查佩尔(Dave Chappelle)单口相声辩护。

Netflix的立场:内容不会直接导致伤害

萨拉迪斯在内部备忘录中说:“虽然有员工意见不一,但我们坚信屏幕上的内容并不直接转化为现实伤害。支持这一观点的最有力证据是,过去30年来,屏幕上的暴力内容,特别是第一人称射击游戏,增长巨大,但在许多国家,暴力犯罪却明显下降。”(引用自《综艺》(Variety)报道)

这里“第一人称射击游戏”可能显示他对细节理解尚不全面,但无疑他是在沿用游戏行业多年来对暴力视频内容的辩解立场,面对父母和立法者对暴力内容的担忧。

背后的社会问题:对跨性别群体的暴力与歧视

然而,值得关注的是,尽管美国的整体暴力犯罪率在下降,但针对跨性别者的暴力却有上升趋势。司法部门数据显示,2020年,有关性别认同的仇恨犯罪同比增加了19%。自2013年FBI开始统计性别认同仇恨犯罪以来,案件数逐年攀升,从31起逐步上升到2019年的约200起。人权运动(Human Rights Campaign)自2013年起追踪跨性别及不符合性别认同者的谋杀事件,2020年创纪录的44人遇害,2021年已有39人遇难。

事实上,这些数字可能远高于官方统计,因为一些检察官可能因为各种原因不提控仇恨犯罪,警方报告中也可能未提及受害者的变性或非符合性别身份的事实,幸存者家属可能也会试图隐瞒这些信息

社会氛围变化与政策辩论

近几年,反跨性别的社会情绪逐渐升温,尤以美国和英国为例。立法者和媒体不断强调限制跨性别者的医疗资源、限制其公共场所如“如厕权”,甚至就跨性别者的基本人权展开辩论。在我们还在应对全球疫情、食品供应紧张的背景下,部分政策的偏激讨论令人感到不可思议。这些法律背后那种声称反对政府过度干预的说辞内容十分讽刺,因为他们自身却在推动对某些群体的歧视。

影视与游戏:暴力内容的复杂角色

不过,单纯的暴力描写在游戏和影视作品中并不一定具有危险性。例如,暴力电影可以对暴力进行批评,某些贬义词或侮辱性言语也可能被重新赋予不同意义,甚至被边缘群体拾起作为自我认同的工具。更危险的是,当此类内容被用来强化一种世界观,使人们觉得歧视和贬低他人是合理的。这样的观念否认了人的基本人性,将他人视作不配拥有同等尊重、权益和特权的次等存在。

游戏产业的责任认知偏差

萨拉迪斯在面对公共讨论时,模仿游戏行业多年来的立场,令人失望。尽管游戏业在反对针对暴力游戏的立法斗争中坚持正确,但我认为他们——以及现在的Netflix——都未能真正领会背后的核心问题。

应传达的关键信息应该是:游戏作为一种具有创造性的媒介,应受到言论自由的保护,因为它们可以传递重要、能塑造世界的思想。不过,现实多半被操控成“流媒体平台和游戏发行商对内容的责任可以被免除”的观点,令人担忧。

常见问答(FAQ)

Q: Netflix为此次争议承担责任吗?

A: 目前,Netflix辩称内容是艺术表达的一部分,并坚持不对播出内容承担责任。这引发了公众对平台责任与自由表达的讨论。

Q: 社会对跨性别群体的歧视有望改善吗?

A: 虽然统计数据显示歧视和暴力有增加趋势,但社会认知的提升、立法保护的加强以及公众教育都在逐步推动理解与接纳,期待未来越来越多的变化。

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新游戏行业动态资讯

关于Activision Blizzard与EEOC的和解方案

Activision Blizzard与EEOC和解协议图片

近日,通信工人联盟(CWA)对Activision Blizzard提出的与平等就业机会委员会(EEOC)的和解方案表示强烈反对。协议中的18百万美元赔偿金被认为远远不够,最多只能赔偿60名受影响员工,如果有相当比例的员工获得最大赔偿,剩余资金将不足以补偿其他受害者。这一争议引发了行业内外的广泛关注,也反映出对于企业责任和补偿公平性的持续讨论。

涉案律师的角色引发伦理质疑

律师伦理争议图片

据报道,帮助指导EEOC调查的两位DFEH(加州公平就业与住房部门)律师,曾在担任EEOC成员期间介入Activision Blizzard的案件,并在后续代表DFEH参与阻挠协议执行的程序。加州公平就业与住房部对和解方案提出异议后,Activision Blizzard的律师团队被指控违反职业伦理,试图掩盖调查中揭露的不当行为

游戏开发者观点:团队聊天的重要性 (League of Legends)

英雄联盟团队聊天机制图片

英雄联盟》的游戏总监安德烈·范·鲁恩(Andrei van Roon)与首席玩法制作人杰里米·李(Jeremy Lee)表示,尽管他们因应日益增加的语言辱骂禁用了全部聊天功能(/all chat),但团队聊天仍是团队合作核心的一环。行业内普遍存在的观点是,设计决策带来的潜在伤害往往被视为次要,优先考虑帮助玩家提升游戏体验。这反映出游戏开发在安全用户体验间的取舍。

漫威复仇者联盟的收费策略与游戏平衡

漫威复仇者联盟游戏截图

克里斯托弗·阿莫斯(Scott Amos)在2019年表示,将于未来通过付费购买的内容限定为美观性装饰,以保持游戏的持续新鲜感。然而,最近,Square Enix加入了增加消耗品以加快玩家成长的购买选项,进一步提升付费内容的多样性。这也引起玩家对游戏平衡和付费机制的关注与讨论。

游戏成长曲线设计的反思

游戏经验值曲线示意图

Square Enix在今年3月提到,其游戏的经验增长曲线其实是线性的,而非传统的曲线。这导致了技能点奖励过快的问题,可能使新手玩家感到困惑或压力过大。设计者正在逐步调整,以优化游戏节奏和用户体验。

Magic Leap最新融资与发展前景

Magic Leap虚拟现实头显展示图

最新融资金额达5亿美元,使Magic Leap公司估值约20亿美元。自2010年成立以来,该公司累计吸引的投资超过35亿美元,展现出其在增强现实(AR)领域的逐步崛起。

经典游戏Metroid Dread销售表现

Metroid Dread游戏封面

Metroid Dread在英国市场上市仅一周,即在所有Metroid系列作品中实现了第六高的累计销售收入,显示出该系列在玩家中的持续吸引力。

行业争议:公司管理中的歧视与偏见

工作场所歧视问题图片

法国工会STJV批评Ubisoft新增的“树立榜样”绩效考核指标,担心这可能被用作歧视和骚扰的工具。有多位在Paradox工作过的女性员工也透露,工作环境存在性别偏见和歧视文化,呼吁行业关注员工权益。

体育赛事商业谈判与版权挑战

FIFA赛事实况

据《纽约时报》报道,国际足联在每个四年一度的世界杯期间,向电子艺界(EA)就FIFA游戏的授权权益提出约10亿美元的谈判请求。这反映出体育赛事与数字娱乐产业的深度融合以及版权价值的不断攀升。

反作弊措施的新进展

使命召唤反作弊系统界面

动视宣布,其新一代使命召唤》反作弊系统将要求所有PC玩家为游戏提供全面系统访问权限。这一措施引发玩家对隐私和安全的担忧,因为公司曾经指示IT负责人入侵员工电脑获取“地下资料”。

常见问答

Q: Activision Blizzard的18万美元赔偿方案合理吗?

A: 许多行业观察人士和工会认为,这一赔偿金额过低,只能补偿少部分受害者,不足以公正反映受害者的权益。更公平的方案仍在讨论中。

Q: 游戏开发中如何平衡设计自由与玩家安全?

A: 开发者需要在创新和提供安全环境之间找到平衡点,比如限制聊天功能以减少辱骂,但同时保留团队合作核心的沟通途径。不断优化系统和听取玩家反馈是关键。

Valorant的反作弊系统更新及相关问题

去年,Valorant 推出了一套内核级别的反作弊系统(Kernel-level Anti-Cheat System),旨在提升游戏的公平性和安全性。这一措施引起了广泛关注,但同时也带来了一些意想不到的问题。

内核级反作弊系统的实施

为了应对日益猖獗的作弊行为,Valorant 开发了内部的反作弊机制,采用了更底层的技术,将检测范围扩展到操作系统的核心层级。这一措施一方面增强了检测效率,另一方面也意味着反作弊软件需要获得更高的系统权限,可能会影响其他软件的正常运行。

Valorant内核级反作弊系统示意图

引发的问题与用户反馈

然而,这个方案带来了一些负面影响。据报道,某些非作弊的软件或驱动程序在被内核反作弊系统检测时,出现了误报和阻断的现象,导致用户的正常软件无法正常运行。这不仅影响了用户的游戏体验,也引发了大量投诉。

反作弊系统导致软件冲突问题

潜在的风险与发展方向

由于涉及操作系统的核心层级,内核反作弊系统也存在被利用的风险,出现被恶意软件利用的可能。此外,过度依赖底层检测机制可能会对系统的稳定性产生一定影响。未来,开发团队或将不断优化策略,既保证公平,又兼顾系统兼容性。

总结

虽然 Valorant 的内核级反作弊技术具有提升检测效率的潜力,但同时也带来了实际操作中的难题。玩家在体验游戏的同时,也希望开发商能权衡技术安全与软件兼容性,确保玩家的整体体验。

常见问题解答(FAQ)

Q: Valorant的内核反作弊系统对用户的硬件会有影响吗?

A: 目前已知,该系统可能会影响一些非作弊软件的正常运行,特别是一些底层驱动程序或特殊软件,可能导致冲突或误报。不过,官方一直在进行优化以减少此类问题的发生。

Q: 如果遇到软件被误阻怎么办?

A: 建议联系Valorant的客服或技术支持,提供详细的错误信息和软件列表,帮助他们排查问题。同时,可以尝试临时关闭一些非必要的软件,观察是否能正常游戏。

标签: 游戏