当前位置:首页 > gamesinnews > 正文内容

龙腾世纪前开发人员起诉生物科技公司,因未获全额离职补偿

33秒前gamesinnews

BioWare旗下开发者起诉母公司EA:未按法律规定支付遣散费

重要人物:《龙腾年代》游戏贡献者和团队成员

BioWare前员工Mary Kirby

BioWare在八月底裁员了50名员工,其中包括备受尊敬的资深游戏制作人Mary Kirby。Kirby在工作室工作了17年,因其在以故事核心角色扮演游戏中的杰出贡献而闻名。在她的职业生涯中,Kirby曾参与开发所有《龙腾年代》系列作品,她的创作塑造了系列中一些最令人难忘的角色任务线。据估算,这一系列游戏累计销售超过一千万份。下一款作品《龙腾年代:恐惧之狼》预计未来几年内推出。然而,除了Kirby之外,另外六位被裁的开发者也起诉了BioWare,指控公司和母公司《电子艺界》(EA)试图逃避他们应得的遣散费责任。

关于诉讼:裁员待遇疑点重重

详细情况:裁员赔偿金不足引发的法律纠纷

有关这次诉讼的公告是在Twitter上由前BioWare开发者Jon Renish分享的。据Kotaku提供的审查资料显示,该团队的律师声称,BioWare只愿意提供每服务一年两周的遣散费,而不是近期其他劳工案件中常见的每月一份的补偿。此诉还指出,BioWare没有包括健康福利的价值,进一步压低了平均拥有14年工作经验的裁员员工的赔偿金额。在同一时期,EA的净收入超过4亿美元,比去年同期增长23%,且公司还在当月回购了3.25亿美元的公司股票。

公司声明与员工的反应

BioWare关于裁员的公告措辞模糊,目前尚不清楚为何一边开发《恐惧之狼》、同时筹划备受期待科幻射击续作《质量效应4》的工作室,会裁减如此多拥有丰富经验的开发者。粉丝们纷纷表达担忧。BioWare总经理Gary McKay当时表示裁员会以“同理心、尊重与明确沟通”进行。

相关推特内容

律师透露:公司拒绝改善赔偿方案

诉讼细节:裁员员工的诉求与公司立场

诉讼代表Alex Kennedy在接受Kotaku采访时表示,BioWare至今未愿意就更优厚的遣散方案进行协商。他们希望确保《恐惧之狼》的开发能顺利完成,因为该游戏已多次重做,仍未按计划推出。同时,他们也希望获得应得的赔偿。“我们支持我们共同努力的游戏,以及继续这一工作的同事,但难以理解,为什么BioWare在如此困难的时期还要压榨我们,”一名被裁员工在声明中说道。

未来展望:法律程序与可能的和解

Kennedy提到,他原本有超过15名官司成员,但很多人因为担心无力支付账单或圣诞礼物的压力而退出。这些微薄的裁员补偿与可能进行的长时间法律战相比,显得更为可靠。BioWare和EA预计可能需要一个月时间回应诉状,而案件进入法庭审理则可能需要更久。Kennedy仍希望公司“能看见光明”,并达成和解协议

裁员背景:EA主导的裁员氛围与未来游戏开发

技术因素:EA的Frostbite引发的争议

在诉讼中,EA专有的游戏引擎Frostbite被特别提及,作为裁员补偿金额的重要因素之一。根据加拿大普通法,裁员赔偿考虑多方面因素,包括年龄、工龄以及寻找新工作的难易度。Kennedy指出,BioWare的开发者被迫使用EA的内部工具包,而这个工具包一直被批评为导致《质量效应:仙女座》和《全境封锁:反恐精英》等作品出现问题。这使得开发者寻找新工作的难度比使用第三方引擎如Unreal或Unity更大。

全球游戏行业裁员潮:经济环境的压力

目前,游戏行业正经历巨大的裁员浪潮。自2023年起,从微软育碧等多家公司纷纷裁员。例如,Epic Games最近宣布裁员超过800人,但公司承诺提供六个月的遣散费和延续的健康福利。整体来看,整个行业的裁员浪潮反映出经济不确定性和行业转型的压力。

温暖的话语与行业未来

在被裁时,Mary Kirby曾在Twitter上写道:“感谢大家的支持,意义非凡。恐惧之狼会成为我最后一部《龙腾年代》的作品,但我希望你们和我一样喜欢它。”

关于行业未来,许多员工和粉丝都在关注裁员的影响与公司应对措施。EA未对此事做出置评。目前,裁员事件仍在持续发酵中,行业的变化或将在未来几个月逐渐显现。

常见问答(FAQ)

Q1: 为什么BioWare的裁员引发争议?

A: 因为被裁员工认为公司未按照法律规定支付应得的遣散费,包括不足的赔偿金和未包含健康福利,同时公司裁员的原因和必要性也令人质疑。员工希望通过法律途径争取权益。

Q2: 这次裁员对未来游戏开发有何影响?

A: 裁员可能会对《龙腾年代:恐惧之狼》和《质量效应4》等在研项目产生影响,开发进度可能延迟。裁员还反映出公司可能的财务压力或行业的动荡,对未来开发计划和团队稳定性构成挑战。

标签: 遣散费