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MultiVersus更新修复Taz的狂暴表现,瘦身Velma角色优化

2分钟前gamesinnews

MultiVersus 公测版更新内容详解

MultiVersus 游戏截图

角色与主要变化

MultiVersus,WB Games 针对《任天堂明星大乱斗》的回应,于今日正式开启公开测试版,并加入了全新可操控角色——现实生活中的篮球明星勒布朗·詹姆斯。同时,游戏也进行了多项平衡性调整。

重点调整:Taz(猖狂的塔兹)

此次更新中,最引人注目的变化是关于《乐一通》系列角色Taz的调整。在封测期间,Taz凭借其旋风技能表现强势,被一些玩家比作当年超级粉碎兄弟中的Meta Knight,破坏力极大。

开发方表示:“我们计划未来补丁中将旋风技能调整为冷却技能。旋风是Taz的标志性技能,保留其强大特性同时引入冷却机制,可以促使玩家更有目的地使用。”因此,Taz的旋风技能将经历伤害略微降低、持续时间和击中的次数减少的调整。

同时,未来会对他的其它技能进行一些增强,以平衡整体表现。

其他更新内容

除了Taz外,本次更新还带来了其他角色的调整,如:

  • 蝙蝠侠的蝙蝠镖冷却时间增加,提升战术深度;
  • 铁巨人(Iron Giant)出现多处Bug修复(甚至建议彻底去除他);
  • 史酷比——维尔玛(Velma Dinkley)的体重下降,可能未来还会有更大调整。

详细平衡调整

蝙蝠侠(Batman)

空中/地面中立攻击:蝙蝠镖的冷却时间由13秒增至14秒,拾取蝙蝠镖的时间由11.05秒增加到11.55秒,意味着两次投掷间的最低间隔由1.95秒变为2.45秒。这将为对手提供更大的反击窗口。

修复:空中/地面侧面技能:修正了会让蝙蝠侠被甩出地图的BUG。

兔八哥(Bugs Bunny)

上升空中攻击:准备时间增加2帧,击中范围减少2帧,使得攻击更合理,更难过于强势。

铁巨人(Iron Giant)

修复:下段攻击不再能连续自我连招;

修复:空中/地面下段特殊技能不再反复击中,造成无限锁定;

修复:上升空中攻击不再能反复击中对手。

史蒂文·宇宙(Steven Universe)

中立空中攻击我击退对手,避免连续使用空中下段和中立攻击造成无限连招的情况

猖狂的塔兹(Taz)

修复:解决了Taz在达到空中特殊技能上限后无法再进行空中攻击的BUG;

旋风技能调整:传闻从早期测试版本来看,Taz的旋风曾因其强大表现占据主导。此次削弱包括旋风持续时间减少和击中多次的减少,以及击晕时间缩短(从1375减少至1275)。未来计划将旋风转变为带有冷却的技能,保持其战斗特色的同时,提升整体游戏平衡。感谢玩家的耐心,开发团队将持续关注Taz的平衡表现。

维尔玛(Velma)

体重从70减至63,纠正了她在游戏中的“最重角色”设定偏差,使其更符合最初设计预期。

当前状态

MultiVersus 目前已在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及 Epic 游戏商店开启公开测试。未来还会有更多平衡性调整,敬请期待

常见问答(FAQs)

Q: Taz的旋风技能会持续多长时间

A: 目前旋风的持续时间有所减少,计划在未来的补丁中将其转为具有冷却时间的技能,以确保更好的游戏平衡。

Q: Velma为什么被减重?

A: 这是一处疏忽,我们将Velma的体重从70调整到63,以更符合她的角色设定和游戏平衡需求。

标签: 技能