比喻:ReFantazio漫画改编奇特又搞笑——探索异次元的趣味世界

漫画改编:Metaphor: ReFantazio 变得更趣味了?
为何选择漫画版?
当我得知《Metaphor: ReFantazio》将推出漫画改编时,我立刻觉得这是个不错的选择,尤其适合那些没有时间或耐心去完成可能长达80小时(我自己甚至超过100小时、包括所有支线任务)RPG的玩家。但是,从你可以在Manga plus免费阅读的第一期来看,这次的改编似乎变得更加喜剧化。
故事调性的巨大变化
不仅故事略有改动,整个作品的基调也发生了翻天覆地的变化。刚开始我还觉得有些突兀,但慢慢接受后我觉得挺不错的,只是需要一些心理调整。在游戏中,主角的说话方式带有一种奇怪的正式感和距离感,是一个比较缺乏发展、易于让玩家投射的空壳角色,这符合视频游戏的经典设定。
角色性格的趣味转变
漫画中,主角竟然直接对他的仙女朋友Gallica说“闭嘴”,让我挺吃惊的!不过,他后来展现出比“混蛋”更搞笑的一面,表情丰富,小段子不断,完全没有游戏中那种沉闷的感觉。这点让我觉得漫画的角色塑造更轻松有趣。
对斯特罗尔角色的改动
书中最大变化是关于斯特罗尔(Strohl)的角色。在游戏中,他几乎与主角一样内向、低调,是个失去土地和家族的贵族,但依然坚信高贵的信念。而漫画中,他的形象变成了一个滑稽的刻画,不断高声宣称自己血统高贵,需要“帮助平民”,而且多次陷入虚构的危机,表现出他“最贵族”的特性。这种刻板的夸张极大地偏离了原作的深度,也让故事的节奏变得不同。
剧情节奏与人设变动
第一期漫画绕过了一些在游戏中未曾出现的剧情点,却在结尾突然到达了王的葬礼——这是游戏第一幕的关键转折点。我很惊讶漫画如此快就到达了这个节点(与游戏20小时的剧情相比,大约两小时的节奏非常快)。更奇怪的是,漫画中没有出现Hulkenberg这个角色,反而在早期将主要戏份给予了Strohl;而在游戏中,Hulkenberg从一开始就出现,要比Strohl早得多。虽然我理解为了简化复杂的RPG剧情而做出这些改动,但没有Hulkenberg的角色出现,还是让人觉得奇怪。
角色个性化的缺失与未来期待
让我觉得奇怪的是,漫画把所有角色都变成了“情感丰富”的搞笑角色,这种夸张塑造让我开始怀疑,是否原本的游戏可以通过加入一些类似的元素变得更精彩一些。我不希望Strohl和主角的动作那么极端,但多一些个性会更吸引人。尤其是在故事刚开始、还没有加入一些有趣伙伴(比如Heismay)之前,丰富角色的表现会让剧情更有吸引力。未来的剧情,我非常期待它们会如何演绎即将到来的冒险!
FAQ
Q: 漫画版和游戏版的剧情有差异吗?
A: 有些剧情线和角色出现顺序不同,部分事件被提前或改动,但整体故事框架保持一致。漫画更偏向喜剧化,人物关系也更夸张和搞笑。
Q: 这是针对新手还是老玩家的推荐?
A: 主要面向对原版剧情感兴趣、喜欢轻松搞笑风格的读者,也适合想快速了解故事背景的人群。不过,喜欢深度和复杂剧情的玩家可能会觉得漫画过于轻松和夸张。