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猿之出:游戏演变与发展详解

15秒前gamesinnews

《Ape Out》游戏资讯详解

Ape Out 游戏封面

游戏起源与最初构想

当Gabe Cuzzillo首次开始开发《Ape Out》这款游戏时,他心中有一个明确的愿景。然而,这个愿景并不包括一只巨大的猩猩逃离武装缚束的激烈动作,也没有加入以爵士鼓为特色的节奏音乐。起初,他设想制作一款关于时间旅行的潜行游戏,玩法类似于《Super Time Force》,玩家可以多次重玩关卡,每次都与之前的录像共同体验游戏。但这种设计在一开始实现时遇到了一些困难。

开发历程风格演变

2013年末,Cuzzillo自我评价为“极其新手的游戏开发者”,刚刚开始这个项目。此前,他在六个月内用Game Maker开发了第一款格斗游戏《Foiled》,尽管之前未曾编程经验,但仍取得了成功。为第二款游戏,他选择学习Unity引擎,以期打造更复杂的作品。起初,进展缓慢,但他坚持试验,试图创造一个具有“物理感”的俯视角游戏,强调手感和动态反应

在游戏开发过程中,最初的时间旅行概念逐渐淡去,取而代之的是对潜行机制的强调。Cuzzillo描述,最早的设计是一款墙壁潜行游戏,玩家可以贴墙、沿墙滑行、踢墙或者从墙角窥视周围环境。为了实现这种玩法,他围绕“推”和“抓”作为核心互动设计,如果游戏中出现守卫,玩家也应具有推倒或抓取的能力

后来,他觉得如果只是一个光头人类角色去推守卫和将其抛掷,显得有些奇怪,便灵机一动,将角色改为猩猩形象,这也赋予了游戏更强的表现力。

视觉风格与色彩探索

在游戏视觉风格方面,Cuzzillo经历了长时间的反复尝试。他借鉴了Olly Moss与Saul Bass的海报风格,追求材质感和物理感的结合。虽然自己不是艺术家,但努力找到一种能实现的艺术风格,经过六到八个月的不断调整,最终达到了预期效果。游戏的视觉体现了材料的质感和动感,增强了整体验的沉浸感。

视野限制与音乐灵感

在开发早期,Cuzzillo就打算限制玩家的视野,与最终游戏中360度全景视线的设计不同。最初的想法是将视线限制在一个约120度的扇形范围内,匹配角色面向的方向,这种设计带有一种“偏执”的感觉。就在此时,他决定将角色从光头人改为猩猩形象,并开始沉迷于帕拉伊·桑德斯的爵士乐曲《You’ve Got to Have Freedom》,反复聆听,逐渐影响了游戏的整体氛围和美学风格。

Cuzzillo表示,这首歌曲的节奏和情绪在游戏中得到了体现,成为游戏视觉与玩法的灵感源泉。他希望通过这款游戏传达出那种自由奔放的感觉。在所有玩家完成游戏后,结尾字幕配以这首歌曲,让玩家自己评判游戏是否成功捕捉了这份“自由”的 vibe。

音效设计与反应机制

在音效方面,Cuzzillo特别关注节奏感与互动反应。他借鉴了《Everyday Shooter》的经验,设计了敌人被击倒时的镲片撞击声,最大程度增强游戏的沉浸感。合作伙伴、前Harmonix项目主管Matt Boch也为这一想法提供了专业的执行,使得声效与游戏玩法紧密结合。当玩家击败敌人时,伴随着精心设计的打击声和鼓点,形成了极强的节奏反馈,令体验更加丰富。

常见问答(FAQ)

Q1:游戏《Ape Out》的核心玩法是什么?

A1:《Ape Out》是一款强调动作节奏和物理反应的潜行游戏,玩家扮演一只猩猩,利用推、抓等动作逃离囚禁,通过操控猩猩的力量击败守卫,同时体验结合爵士乐节奏的战斗与追逃场面。

Q2:游戏的视觉风格有何特色?

A2:游戏采用了仿照Olly Moss与Saul Bass海报的极简材质感风格,强调视觉的物理感和材料质感,经过反复调整,营造出充满动感和沉醉的美学氛围,以增强游戏的冲击力和辨识度。

游戏开发者Cuzzillo的创造性合作与未来展望

创新突破:由Cuzzillo带来的新游戏体验

"我真的没想到这会实现,也认为之前没人做过这样的事情," Cuzzillo说道。 "这全都归功于Matt。这一切都是他的功劳。"

Cuzzillo对他在《Ape Out》中另一位主要合作伙伴Bennett Foddy(知名游戏如QWOP、《Getting Over It with Bennett Foddy》)也表达了高度的敬意。他目前正在与二人一起开发多款原型游戏,探索下一款大型项目的可能性

合作伙伴关系:未来的合作前景

"大概我们会一直继续制作游戏,至少目前是这样," Cuzzillo表示。 "我目前处于一个很好状态,《Ape Out》为我带来了足够的收入让我可以休息几年的时间,Bennett和Matt又是我非常尊重和喜欢合作的人。没有谁比他们更让我觉得舒服和愉快。现在的我,基本已经达到了理想的位置。"

关于《Ape Out》的成功

《Ape Out》是一款以其独特的艺术风格和紧张刺激的游戏体验受到玩家喜爱的作品。Cuzzillo在访谈中提到,这款游戏的成功为他带来了经济上的保障,使他能够专注于未来的项目和创新尝试。

未来展望

Cuzzillo透露,他将继续与Bennett Foddy和Matt合作,开发新游戏原型,期待为玩家带来更多精彩的作品。他希望通过不断尝试和创新,开拓游戏设计的新方向,创造出既有趣又具有挑战性的游戏体验。

常见问题(FAQ)

Q: Cuzzillo下一款游戏可能会涉及哪些主题类型

A: 目前尚未公布具体细节,但他表示会继续探索创新的游戏玩法和独特的艺术风格,期望带来与众不同的游戏体验。

Q: Cuzzillo计划与Bennett Foddy和Matt合作多久?

A: 他表示至少目前会继续这样合作,未来依据项目的发展情况而定。他非常重视与他们的合作关系,期待在未来共同创造更多优秀的游戏作品。

标签: 游戏