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GI100|游戏改变者第六部分:顶尖战略与未来趋势

37秒前gamesinnews

2020年游戏行业的反思与行动:Game Changers的故事

游戏行业反思与变革插图

行业回顾:压力、动荡与自我审视

随着2020年逐渐结束,许多行业从业者开始反思过去12个月所经历的压力、动荡,以及行业内部亟待面对的问题,包括多元化、包容性心理健康核心议题。这一年成为了行业深刻反思与转变的契机,也促使人们意识到这个行业需要变得更加开放和包容。

肯定贡献:表彰那些推动变革的人

在自我反思的同时,也要向那些已经在努力解决这些问题的个人和组织致敬。在此次GI 100系列中,我们关注在多元化、无障碍慈善、心理健康、前瞻性政治、促进新兴市场社区团结等重要领域取得突破的代表人物他们的故事能激励行业向更美好、更包容的未来迈进:

第六组【10位】游戏变革者:中东与北非的团结力量

Game Zanga团队合影,左为Danar Kayfi,右为Samer Abbas

Game Zanga:连接中东地区游戏开发

在整个Game Changers项目中,我们看到不同国家之间展现的团结与协作,尤其是在中东和北非(MENA)地区,这里有着全球游戏行业中最强烈的地区认同感之一。Game Zanga作为一个区域性游戏开发活动,自2011年创立以来,一直致力于推动该地区开发者的交流与合作。

起源与影响

"Game Zanga为来自20多个国家的开发者提供了首次线上共聚一堂的机会,让他们在一个聚焦于游戏开发的区域性平台上相互交流," 组织者Samer Abbas说。"以前彼此不了解的小社区纷纷发现,自己其实是更大集体的一部分,能够用母语与志同道合的人分享经验。"

这个平台带来了诸多积极影响,提升了开发者的自信,激励本地社区成立自己的团体,吸引了行业大咖和企业的关注,帮助开发者获得了应有的认可和支持。这不仅推动了地区游戏产业的发展,也促进了开发者间的交流与成长。

持续发展与未来展望

今年12月15日,Game Zanga即将迎来十周年。由Abbas与Kayfi领导的这个平台,为成千上万的MENA地区开发者提供了发展机会,许多人因此走上了游戏行业的职业道路。同时,它也架起了跨越国界的友谊之桥,促进了不同国家之间的文化交流与认同感。

Kayfi表示他在约旦和伊拉克协办多场工作坊和活动,努力推广游戏开发知识,帮助本地开发者拓展平台资源和人脉关系。"我们也成功举办了伊拉克第一届Unity用户组,2019年还成功举办了该地区首届Global Game Jam和Game Zanga活动,标志着伊拉克游戏社区的正式形成。"

社区动力:志愿者与持续支持

Game Zanga完全依靠志愿者的力量运作,社区的每一位领袖都起到了不可或缺的作用。Abbas特别感谢GameTako的创始人Abdullah Hamed,为这一切提供了最初的支持。面对疫情等挑战,团队也在不断探索新的可持续发展方式,包括注册为正式的营利组织,以确保项目的长远发展。

FAQ

Q: Game Zanga未来的目标是什么?

A: 旨在扩大影响力,培养更多地区开发者,推广游戏产业的发展,同时建立可持续的财务支持机制,以确保平台的长远运营。通过合作与创新,帮助更多中东和北非地区的开发者实现梦想

Q: 如何参与或支持Game Zanga?

A: 你可以通过志愿加入社区,参加线上线下活动,或者联系官方团队了解合作机会。支持志愿者工作或提供资源,也有助于平台的持续发展。```html

促进游戏产业的多元发展与地区支持

近年来,非营利性或社会企业在游戏行业中逐渐崭露头角,旨在通过社区合作和行业利益相关者的支持,推动游戏行业的多元化与包容性。我们希望激发公众、私营部门和地方社区的兴趣,共同支持“Game Zanga”项目,打造更具影响力的游戏生态系统

台湾游戏制作人Kris Antoni:东南亚的发展机遇

Kris Antoni,Toge Productions创始人兼CEO

游戏行业的挑战与东南亚的潜力

打造一条可持续的游戏职业道路对于许多在非传统开发中心生活和工作的创作者来说都极具挑战。许多游戏发行商在审视全球新兴产业时,往往只关注其作为销售市场的潜力,而忽视了真正创造游戏的人才。

印度西亚以及整个东南亚地区,常被全球游戏产业忽视,仅被看作一个市场,”Toge Productions的创始人兼CEO Kris Antoni说。 “我们有非常优秀的本地人才,他们在创造令人惊叹的游戏,但很难获得国际媒体的关注或与大公司签约。通常唯一的机会是参加像PAX、GDC、Gamescom这样的大型游戏展会,但遗憾的是,大部分印度尼西亚的开发者负担不起这些费用。”

推动本土游戏业发展

2009年,Antoni在雅加达成立了Toge Productions。那时,印度尼西亚的游戏产业主要由兴趣爱好者组成,创意工作室屈指可数。两年后,他发起了“游戏开发者聚会”,旨在为本地产业利益相关者搭建交流平台——让他们可以相遇、相识、分享经验,并逐步建立起生态系统

“我们希望看到更多代表东南亚文化的游戏,讲述我们的故事与历史。”Antoni补充道。到2017年,Toge已发展为一个正式的游戏发行商,致力于将东南亚的优秀游戏推向全球市场。

面向未来的愿景

“我希望给予这些优秀开发者和他们的作品更多的曝光机会,”Antoni表示。 “如果没有出版商愿意接手,我们就自己来做。”

Antoni感激来自行业内外人士的支持,包括他的导师Dien Wong、Toge的COO Jonathan Manuel Gunawan,以及早期为其游戏平台提供支持的机构如Newgrounds的Tom Fulp、Kongregate的Emily Greer,以及Armor Games的Daniel McNeely。

强调区域重要性:给东南亚更多关注

全球行业的引导之言

Antoni的核心建议是: “多关注东南亚。” 这是他多年来行业实践的核心,也是他不断努力的动力源泉。

拉丁美洲代表 Elaine Gómez 的故事

Elaine Gómez,Latinx in Gaming联合创始人

女性在游戏产业的崛起

在攻读研究所硕士学位期间,Elaine Gómez参与了一项为期一年、评估女性在游戏中代表性和开发中的研究项目。这段经历极大地激发了她追求改变的动力,促使她投身于游戏设计教育,并希望进入行业实现梦想。

2016年,她从南加州大学互动传媒与游戏硕士项目毕业,之后在多所机构教授游戏设计与开发课程目前,她在E-Line Media担任游戏设计师,负责游戏玩法界面与用户体验等多方面工作。

推动多元包容的行业文化

作为Latinx in Gaming的联合创始人之一,Gómez致力于构建一个包容且安全的社区,提升拉丁裔创作者美洲、加勒比地区的影响力。“成为Latinx in Gaming的成员让我能积极推动我希望见到的改变,”她说。“我们拥有改变人们生活的力量,这让我感到无比充实。”

她也坦言,为了追寻梦想,她做出了一些牺牲,但她的坚持源自于身边人的支持,包括老师、父母和朋友。Gómez希望行业能对所有有色人种女性提供更多帮助和支持,以实现真正的多元共融。

常见问答(FAQ)

Q:Toge Productions是如何支持印度尼西亚游戏开发者的?

A:Toge Productions通过举办行业交流活动、提供指导和资金支持,帮助本地开发者提升作品的国际影响力,从而推动印度尼西亚游戏产业的发展。

Q:如何加入Latinx in Gaming社区?

A:有意加入的创作者可以访问Latinx in Gaming的官方网站,了解成为成员的条件和方式,参与各种社区活动,提升个人影响力,并获得行业资源支持。

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行业女性领袖的发声:推动多元与平等

近期,游戏行业内的女性代表们纷纷发表了关于行业发展、性别平等及多样性的宝贵意见。她们强调支持女性的关键在于提升其在领导岗位上的比例,这不仅能促进行业的公平,也能带来更广泛的社会影响。

Olga Makushenko的观点

“行业最好的支持方式是通过提拔和投资有色人种女性进入领导岗位,让我们可以产生重大影响。”她说道,“这将为我们成功奠定基础,帮助我们在专业领域、倡导以及代表下一代游戏开发者中成为领导者。”

Mentors Dialogue 项目

今年早些时候,Olga Makushenko发起了“Mentors Dialogue”项目,旨在 normalize 在俄罗斯行业中的指导实践。参与者可以坦诚交流遇到的问题,无论是关于具体项目的建议还是关于如何拓展事业的指导。

推动性别平等与多样性

Olga还以“Wonder Women”系列聚会,促进俄罗斯游戏公司的女性代表性,帮助女性增强自信应对职业挑战。她提到,尽管俄罗斯女性在游戏行业的比例与其他国家大致持平,但在领导岗位上的比例仍远未达成平等。

“问问任何人,能列出俄罗斯行业中关键人物的名单,女性会占多少比例?不多。”她说,“这背后有多种原因,但结果是不争的事实。”

薪酬平等问题

根据今年夏季在俄罗斯、乌克兰白俄罗斯进行的行业薪酬调查,女性在相同行业和职位中的平均薪资比男性低约35%。

未来的举措

Makushenko计划将Wonder Women聚会转移到线上,以覆盖更多讲俄语的东欧地区。她今年还被任命为Women In Games的先锋大使,致力于提升行业的多样性和包容性。

激励与行动

“传播信息是最重要的方式。”她说,“我的一项个人使命是帮助他人。希望业内人士能分享有关Mentors Dialogue和其他活动的信息,推动行业积极变革。”


Junub Games创始人Lual Mayen的故事:从难民到游戏开发者

Lual Mayen照片

年轻的Lual Mayen,来自苏丹的难民家庭。他在乌干达的难民营中度过了生命的前22年。第一次玩游戏时,他就意识到游戏的潜力——“将社区团结起来,创造更美好的未来。”

自学成才,投身游戏创造

“成长过程中,我以为游戏是天赐的,没人告诉我它们是由人创造的。”Mayen回忆道,“正是在难民营时,我开始学习使用电脑、写代码和制作游戏。我决定用玩游戏的力量传递和平,创造社会影响。”

Junub Games与《Salam》项目

如今,Mayen在华盛顿负责自己的工作室Junub Games。他的第一款游戏《Salam》采用跑酷类游戏的机制,讲述一名难民逃离战乱国家的故事。游戏中的能量条耗尽和补给需求都让人感受到沉重的现实意境。

游戏背后的故事

这款游戏反映了我个人的生活,讲述了我父母在25年前苏丹内战中徒步逃离的故事。”他表示,“我的两个姐姐未能幸存,但他们的经历激励我用游戏传递和平的信息。”

常见问答(FAQ)

Q: 游戏行业中性别平等现状如何?

A: 虽然俄罗斯等国家的女性在游戏行业中的比例已逐渐提高,但在高级领导岗位中仍处于较低水平。薪酬差距也仍然显著,女性平均比男性低约35%的薪资。

Q: 行业内有哪些方法可以促进性别平衡?

A: 提升女性在领导岗位的比例,提供多样化的指导和 mentor 项目,鼓励公开讨论性别平等问题,以及利用线上平台扩展影响范围,都是有效的措施

```游戏行业最新资讯

关于Lual Mayen的故事:用游戏传递和平

Lual Mayen 在讲话Lual Mayen 分享了自己在路途中诞生的故事:“我在210英里的旅程中出生,‘我’是在途中诞生的。”

他说:“我决定将我的生命奉献给利用电子游戏的力量来推动和平,创造社会影响。”

虚拟现实体验:从冲突到解决方案

Lual Mayen 正在开发一款虚拟现实体验游戏,旨在利用沉浸式技术探讨小决策如何引发暴力的严重后果,以及“灾难性且深远的影响”。他希望这款游戏能帮助玩家理解如何解决冲突,避免走向战争的道路。

实现社会使命:援助难民

他表示:“我目前正致力于建立一个基金会,使命是为难民及流离失所的人群提供数字和技术技能,以便他们获取有意义的职业和机遇。我相信人才是均匀分布的,但机会并不如此。”

“生活在难民营中的弱势群体,他们接触技术或学习技能,不仅是生命的救命稻草,更是通向成功的钥匙。这也是我的故事,我相信我们可以利用我们的经验为他人创造一个可持续的未来。”

基金会的未来计划

Lual Mayen 基金会已筹集到部分资金,计划在本月晚些时候全面启动。计划提供的服务包括:

数字档案库,保存难民家庭照片视频,帮他们守护回忆“网络中心”,提供互联网接入和电子游戏,作为社区交流空间STEM领域的结构化学习项目

Mayen 表示:“到目前为止,我得到了游戏社区以及一些游戏工作室的支持,我期待未来能找到更多资源,从这个令人难以置信的游戏创作者和玩家社区学习。”

推动多元包容:Ally McLean 的使命

Ally McLean 在讲述Ally McLean 表示:“为了让游戏行业变得更加公平和包容,开门迎接少数群体至关重要。”她创立的“工作午餐”组,旨在为女性和非二元性别在游戏行业发展提供指导和支持。

个人经历:从社区到行业

“作为一名早期就活跃在网络上的影响者,享有一些特权,也让我在进入游戏行业时获得了宝贵的指导。” McLean 谈到她通过Eve Beauregard的流行文化和角色扮演品牌建立的社区。

“我在某份工作中,意识到在没有男性优势的情况下,职业晋升的挑战。我开始动员身边的行业好友,将我们的网络更正式地开放给没有我所享有支持的入门级女性。我的核心问题是:他们能否获得平等的机会。”

社区扩展:实现多元包容的目标

澳大利亚贸易机构IGEA及其首席运营官Raelene Knowles的支持下,“工作午餐”迅速发展,从专注于女性扩展到所有少数群体,并合作了“Queerly Represent Me”等组织,引入更具多样性的导师和“分会负责人”,目前已覆盖澳大利亚的悉尼、布里斯班、阿德莱德及新西兰的惠灵顿。

未来展望:为行业带来变革

McLean 表示:“我希望‘工作午餐’能成为为游戏行业中的有资格发声者提供最强有力起点的平台。”她还计划编写一本包含目标设定、薪酬谈判等内容的“手册”,通过免费发放,帮助更多需要帮助的人。

年度盛事:Next 展览

每年,“工作午餐”会在PAX澳大利亚组织“Next展”,展出由多元背景创作者制作的游戏。该活动由来自少数群体的工作人员组成的团队共同运营。

McLean 表示:“无论是撰写新闻稿、制作艺术品、管理社交媒体或在展会现场工作,这些都是非常宝贵的技能,可以丰富简历。我们很自豪能为这些人才提供平台并为他们付费。”

结语

这两个故事展现了游戏行业内不同的力量和愿景:一边是用游戏促进和平、赋予难民新希望;另一边则是推动多元包容、为边缘群体争取平等。这些行动都在不断推动行业向更公平、更有社会责任感的方向发展。

常见问题

Q: Lual Mayen 如何利用游戏影响社会?

A: 他通过开发旨在教育和改变人们对冲突和和平理解的游戏,以及虚拟现实体验,来促进和平与社会正义,同时支持难民的数字技能培训项目。

Q: “工作午餐” 如何帮助游戏行业中的少数群体?

A: 他们提供导师指导、技能培训、资源分享,并组织展览和活动,旨在建立一个更公平、多元和包容的游戏行业环境

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行业交流与未来发展

在他们职业的中期,正朝着晋升高级职位的道路上。为了更好地了解这一点以及集团的其他多项活动,McLean 热衷于让行业内的人士联系起来,开启对话。

"与我们沟通吧!" 她说。"Working Lunch 的优势之一是,我们可以作为中介,将你的帮助意愿与合适的人选和机会连接起来。如果你的公司希望为行业的发展做出更多贡献,我非常期待听到你的想法。"

Sun Park:韩国独立游戏的发展和社区

孙波,韩国独立游戏开发者

2000年代末的独立游戏热潮改变了游戏产业的格局,但并非每个地区都感受到了其影响。韩国的游戏圈,像其他东亚地区一样,以不同的方式成长变化,大多数公司都专注于免费手游——无论是野心勃勃的 MMORPG,还是来自小团队的休闲游戏

“但并非所有人都只做这些,” 孙波说,他是首尔的独立工作室 Turtle Cream 的创始人。“在 PUBG 和其他一些韩国 indie 工作室在 Steam 上取得巨大成功之后,PC 和主机游戏开发者的数量不断增加。”

孙波是韩国独立游戏文化的重要推动者,他称自己为“创造前所未有作品的数字艺术家群体”。为了让这个社区有一个核心平台,他帮助发起了“Out of Index(OOI)”,这是韩国首个此类性质的活动之一。

"‘Out of Index’ 存在的意义在于鼓励游戏开发者。我们希望让其他开发者为我们展示的游戏感到震惊。”

孙波表示:“我们需要进行更多的试验,创造更好的作品。‘Out of Index’ 为鼓励游戏开发者而存在。我们希望通过这些展出的作品让其他开发者受到启发,从而激发他们的尝试与创新,最终促使游戏产业变得更加富有创造力。”

此外,孙波还是每月首尔独立游戏聚会的组织者,涵盖韩国地区的全球游戏日(Global Game Jam),以及每月的 Project.99 实验性游戏工作坊的创始人。在这些活动中,他得到许多朋友和同行的大力支持。

"遗憾的是,‘Out of Index’ 几乎没有盈利,因为我们所赚的都用在了提升节日质量上——组织节日完全是志愿者工作。" 孙波说。"在此,我要感谢所有参与的工作人员,包括过去的组织者金钟和全在,现任的 Yoo Jae-won 和 Sanghoon Park,以及过去和现在的艺术总监 Yeri Kim 和 Yuri Baek。还要特别提到联合组委会成员 Marc Flury,他也是首尔独立游戏组的成员。"

"‘Out of Index’ 需要更多国际媒体的关注,希望大家持续关注我们。任何形式的合作,无论是其他节日还是赞助商,都是受欢迎的。”

Melissa Phillips:推动多样性与建设安全空间

“推动多样性并不是为了宣传,而是为了为开发者营造一个安全的空间,让他们在行业中找到自己的位置。单纯的宣传不能带来改变——行动才是关键。这需要从高层开始,贯穿管理的各个层面,才能起到有效作用。”

关于 Silver Rain Games 的使命,英国工作室由 Abubakar Salim 和 Melissa Phillips 于2020年3月共同创立,传递的信念十分明确。

“如果没有 Abubakar Salim 的支持,我根本无法完成现在的事情,” Phillips 继续说道。“Silver Rain 有这样一个不同寻常模式,我们的创意总监也是好莱坞的演员,主演由 Ridley Scott 执导的科幻剧,这自然带来了利弊。”

梅利莎·菲利普斯,Silver Rain 游戏创始人

“但没有 Abu 和他对游戏开发的投入,许多事情都无法实现。他是一个极其开放、好奇的人,他帮助打造了工作室的氛围。这让我们敢于尝试不同的方法,找到最适合团队的路径。”

Silver Rain 旨在创造迎合新受众的游戏,希望能够吸引以前从未感兴趣的人拿起手柄尝试。Phillips 曾因为“带领极具多样性的工作室”而入选我们的 Game Changers 名单,但这个标签也带来不少压力。

“我认为在这个行业中,个别声音被赋予了巨大的期望和责任,比如我经常被要求代表女性发声,但实际上每个人的成长路径都非常独特,受到许多不同因素的影响。”

常见问答

Q: ‘Out of Index’的未来发展计划是什么?

A: 目前,‘Out of Index’ 旨在扩大国际影响力,吸引更多全球合作伙伴和媒体关注。未来,我们希望通过更多跨界合作和创新活动,持续激发韩国独立游戏社区的创造力与影响力。

Q: Silver Rain Games有哪些具体的多样性和包容性措施?

A: 公司积极推动多元化团队建设,设立多样性培训项目,确保不同背景的员工都能在工作环境中受到尊重和包容。同时,公司也致力于制作具有多元文化元素的游戏,反映不同用户的需求和体验。

```游戏行业多元化与包容性报道

关于游戏行业的多元化与包容性

我们经常被描述为神秘或不同寻常的,尤其是在媒体试图说明我们领导层的多样性时。这种描述往往只关注我们的外在表现,而忽略了我们团队所拥有的技能与能力,这可能并不公平,也不准确。

“为了改变这种现象,我认为我们必须在整个社区和行业各个层面上实现多元代表性。我期待有一天,所有的工作室都能像我们这样,而我们不再被视为大胆或冒险。” —— Liz Prince,将“G”引入游戏 项目的创始人

Liz Prince:推动游戏行业的性别多样性

Liz Prince 是招聘专家 Amiqus 的长期业务经理,过去两年她还专注于一个新项目——“将‘G’引入游戏”(Putting The G into Gaming,简称 GIG)。该项目旨在解决游戏行业中持续存在的性别多样性问题。

“通过我在 Amiqus 的工作以及作为一位女性游戏从业者的经历,我深知行业在吸引更多女性加入和留在行业方面多么重要。”她说。

Liz Prince 头像

“将‘G’引入游戏”的目标与工作内容

“‘G入游戏’是一个探索加快性别多样性进程的运动。它主要做教育工作:Liz 撰写关于这个问题的文章、在各类活动中发表演讲,并直接与工作室负责人合作,提升他们的多元化与包容性措施。”她补充道。

此外,GIG 还赞助了诸如英国游戏行业最具影响力女性榜单(GI 100)等类似目标的项目。

尽管许多工作室意识到性别失衡问题并公开承诺改善,但实际行动往往止步于承诺。Liz 指出,“不少小型独立开发商可能没有专门的人力资源部门,不知道从哪里开始行动。对此,我会与他们的一对一交流,帮助他们找到推动多元化的起点。”

她还花费大量时间研究其他行业及世界级多样性与包容性专家的经验,借鉴最佳实践,将其带入游戏行业,以弥补知识鸿沟。

领导层的重要性

“变革必须由高层管理团队带头。领导者们需要设定愿景并引领整个行业朝多元包容方向努力。”她强调。

她还计划在今年启动一项面向 C-Suite 管理层的项目,旨在让行业领导者相互学习,共同应对多元化和包容性的问题。她说:“行业的支持将会极大推动这项计划。只有高层出面,才能真正让多样性成为企业的核心战略。”

Cherry Thompson:无障碍游戏的推动者

Cherry Thompson 多年来一直致力于推动游戏行业的残障包容,她曾为开发者提供咨询、在会议上发表演讲、担任GaymerX董事会成员,以及努力让游戏成为每个人都能平等参与的空间。

2020年,Cherry 的工作出现了新的转变,不仅仅是在动画捕捉中扮演轮椅使用者角色 Cerise(在《漫威复仇者联盟》中的角色),还加入了育碧(Ubisoft),担任游戏设计师和无障碍设计专家,推动公司内部关于无障碍设计的技术标准

“游戏中的无障碍功能通常按残障类型分类,如运动障碍、听觉障碍、视觉障碍或认知障碍,但这些区分对玩家来说更有帮助,”Cherry 说,“其实,许多玩家会同时遇到多种障碍,理解这些交叉特点才能做出更全面的设计。”

Cherry Thompson 头像

推动多元包容的行动

“我一直致力于打破障碍,推动更加包容的游戏环境,”她补充道。Cherry 参与了多个关于无障碍设计的行业标准制定,旨在让每位玩家都能无障碍体验游戏内容。

常见问答(FAQ)

Q: 如何看待游戏行业中的性别多样性发展?

A: 行业中虽然已有不少承诺,但真正的变化还需从高层管理做起。通过教育、制定标准和领导层的示范作用,可以逐步实现更公平、多元的环境。

Q: 游戏如何更好地实现无障碍设计?

A: 无障碍设计应考虑多种障碍类型的交叉影响,采用包容性强的标准,并结合玩家反馈,持续优化游戏体验,以确保所有玩家都能享受游戏乐趣。

设计理念:以正确的视角看待游戏设计

以包容而非孤立的方式解决挑战

游戏设计应透过正确的视角进行——不是试图解决特定的残疾问题,而是旨在实现更成功的设计和更优质的玩家体验。否则,可能会出现无效的解决方案,以及社会对残疾人士的偏见、隔离和怜悯,这些都加剧了社会偏见的根源。

行业推动的设计基准

Thompson 正在制定一套新的行业基准,涵盖控制、导航、玩法、进程等几乎所有游戏中的关键元素,重点关注最佳实践的设计理念。他们希望如果这些基准被证实有效后,能够向行业分享这些经验。

从经验中传递价值

十年经验的总结

“我认为这是一种可以传递我十年经验总结的能力,”Thompson 表示,“这也是我决定安定下来、加入大型出版商的原因之一。”

合作和感恩

他们坦言:“没有人可以在任何事情上单打独斗,尤其是在游戏行业。”他们感谢导师、同事,以及所有为变革努力工作的人们。

支持多元化的声音和社区

关注边缘群体的努力

“我不能不提到全球范围内无数LGBTQIA+群体、女性、BIPOC(非裔、土著和有色人种)、工薪阶层以及其他边缘化开发者,他们奋力争取空间和安全。”

行业内的力量源泉

Thompson特别提到“The Games Accessibility Conference”和组织者Ian Hamilton与Tara Voelker,认为他们“在推动游戏无障碍方面起到了巨大的推动作用。”

行业未来的方向:共同努力推动变革

持续支持与合作

Thompson表示:“目前行业最需要做的,是相互扶持,持续努力实现变革、创造空间与安全感。”

个人行动的影响力

“每一个微小的举动,比如在会议中为被排除的人发声,都能带来改变,让他们不再觉得孤单。”Thompson说,“我在2020年得到了很多支持,希望大家持续学习、传递知识,通过指导、分享和研究,与不同背景的玩家一道共同前行。”

常见问答(FAQ)

Q: 这些设计基准会被行业采纳吗?

A: 如果证明有效,Thompson 希望将这些基准分享给整个行业,以推广最佳实践并推动更包容的游戏开发。

Q: 个人如何在行业中支持变革?

A: 通过学习、指导和在日常工作中积极发声,帮助营造一个更包容和安全的游戏环境,每个人都能起到重要作用。

标签: 游戏